東京紳士物語 第一千零七十一章 XBOX掌機的探索

    測試廣告1    「xbox……」

    高橋龍也正在看着自己手頭的這台機器。看小說網 m.kanxiaoshuo.net

    這是一台掌機,xbox的原型機。

    作為秘銀平台的成員之一,葉社提前得到了這台機器,用於開發遊戲。

    而放在機器旁邊的,是一份倡議書。

    這是秘銀平台發起的倡議書,書上倡議各個廠商聯合起來,將遊戲的人氣角色拿出來建立一個角色庫,然而方便同人和商業遊戲的製作。

    這東西有些類似某東方大國的版權庫。

    就拿音樂版權庫來說。

    某東方大國的某個廠商購買版權的話,他們並不會去找單獨的某個廠商,而是會直接向版權庫購買版權。

    很多人在中央出品的電視台聽到了類似「騎士王的榮耀」之類的bgm,其實就是因為如此——有人說這是對方盜用版權,但實際上,人家的確是購買了版權的。

    有時候,這種做法也會導致很尷尬的事情發生,例如在某個很嚴肅正經的場合下面,使用了18x遊戲作品的bgm……

    而秘銀平台發起的倡議,就和這個版權庫類似。

    當然,這個也有不同的要求。

    根據授權等級,廠商可以選擇是否允許這個角色商用,而在商用領域,也確定是單純借用形象還是將對方融入故事,這些都分為不同的等級。

    最高授權等級下面,友商可以利用角色製作劇情,甚至可以單獨製作故事外傳之類的——不過需要和遊戲版權方進行協商,能不能通過,需要經過原廠商的審核。這一點就類似涼宮春日的憂鬱和衍生作品小長門有希的消失一樣。

    當然,會這麼做的廠商大概不會多,會去然別人擴展ip的廠商也沒有幾個,所以這個規矩只不過是放在那上面的。

    而高橋龍也最在乎的,是次一級的授權。

    在這個授權模式下面,廠商同樣可以利用角色參與劇情,但不得作為主角之類。

    簡單來說,在這個部分上面,可以製作一個類似大亂鬥的作品,經典的無限流就屬於這部分。

    今天是comiket的會展時間,雖然高橋龍也沒有過去,但是有關於同人展上可能會有的東西,他基本上也都門清。

    而在同人作品裏面,有些作者就會將兩個或者多個不同作品的角色關聯起來,做成一個故事。

    別說,有些還挺有趣的。

    例如孫悟空大戰哆啦a夢啦,葫蘆娃pk變形金剛啦,這樣的。(超大霧)

    雖然高橋龍也不知道所謂的「無限流」,但是這種亂鬥有關的內容,高橋龍也還是知道的。

    至於後面的話,也有單純的角色授權,例如遊戲裏面的角色服裝和皮膚聯動之類的。

    當然,相對於版權庫,森夏這種做法更相當於是「中介」。

    實際上,不滿足的遊戲廠商是有很多的,但實際上,想要兩個廠商之間互相聯動,這其實並不是一件簡單的事情,相互之間的溝通就是一個很麻煩的事情。

    「這樣的話,感覺真的就是一個聯盟了啊……」

    高橋龍也嘀咕了一聲。

    秘銀平台是一個很特別的平台,通過網絡起家,但是對於文字avg的發展卻非常有利。

    文字avg的容量相對於其他遊戲而言容量小,而且現在能夠使用互聯網的玩家,也屬於有消費能力、切有消費意願的類型,十萬網民,基本就能夠維持一個市場了。

    更重要的是,隨着網絡的發展,互聯網用戶的數量和遊戲玩家的數量也都在增加,平台的未來都非常的好。

    ——但這只是一開始。

    隨着時間的發展,以秘銀平台為首統合起來的遊戲廠商,漸漸開始變成了一個類似陣營的存在。

    當然,最開始的時候,大家其實並沒有這個認識。

    事實上,「秘銀勢力」一開始是局外人首先這麼稱呼的。

    而在這之後,加入了秘銀平台的諸多廠商才認識到,他們其實也已經是一個不小的力量了。

    要知道,現在的市場上,小黃油的市場在逐漸的衰退,整個galgame業績也在下滑,在這種時候大家抱團取暖,其實是很正常的事情。

    在團隊之中,廠商們之間的安全感也更加強烈。

    所以。

    「如果會社加入版權計劃的話,倒是很不錯啊。」高橋龍也嘀咕着。

    加不加入,這其實是會社自己決定的。

    但是高橋龍也也知道,葉社最近有考慮過轉型。

    加入秘銀勢力的廠商,並不僅僅只有avg類別的遊戲廠商,一些獨立製作的遊戲,也開始逐漸顯現,這些遊戲一開始是原創同人,後來則進行了商業化,在秘銀平台的扶持之中,甚至開始發行實體版本的遊戲了。

    而這其中最受歡迎的一個遊戲,就是《廢都物語》。

    其實最受歡迎的另外一個遊戲,是《哆啦a夢的生化危機》,但是這個作品因為版權問題,所以只能作為免費的同人出現就是了。

    而隨着rpgmaker這個軟件的出現,製作rpg類別遊戲的人也開始多了起來。

    高橋龍也就知道有一個名叫「一一一」,或者「oneoneone」,或者諧稱「汪汪汪」的「汪社」。

    這個會社也是製作小黃油的遊戲廠商,他們一開始只是一個社團,但是他們的作品在受到歡迎之後,現在已經在秘銀的幫助下商業化了,社長也順勢成立了會社。

    利用rpgmaker製作rpg遊戲,在文字的量上、還有演出的量上,工作量都會減少,用更低的成本製作一個更受歡迎的遊戲,誰不喜歡呢?

    好吧,高橋龍也不喜歡。

    他想要製作的遊戲不是這樣的。

    「算了,反正是會社的事情……不過這個倒是不錯。」

    再次拿起了掌機。

    xbox掌機的手柄,手感和x-player手柄類似,但是更重,不過有這樣一個手柄玩遊戲,這感覺還真爽。

    在之前,高橋龍也就用dc的新手柄玩了一下遊戲,而結果就是——回不去了。

    是的,徹底的回不去了。

    在用慣了這種手柄之後,她發現其他的手柄,自己已經完全接受不了了。

    滿分的手柄。

    無論是握持手感還是在玩遊戲時候的那種操控,都是滿分。

    在一開始使用的時候,高橋龍也還覺得自己握持起來非常彆扭,試用了半個小時之後,他就回過頭去玩ps2了。

    但是,在拿起ps2的手柄之後,高橋龍也卻發現,自己用起來,怎麼用都覺得不對勁。


    渾身上下不舒服,就好像是自己平日裏都穿xxl的褲衩,但是現在卻換了l號碼的褲衩一樣。

    超級不爽,超級不舒服口牙!

    再次拿起dc的手柄,高橋龍也就發現,之前那種彆扭的感覺,竟然消失了。

    在這個時候,高橋龍也才發現,自己之前對於x-player手柄的不適應,並不是因為這個手柄本身不好,而是因為手柄太好,所以因為「太順了」,竟然才會有違和感。

    「不過任天堂好像也在做掌機吧?」

    高橋龍也對於業內的消息還是挺靈通的。

    但是高橋龍也並沒有停下手上的動作。

    這台原型機雖然還有很多的功能沒有加入,但是基本的功能還是有的。

    而高橋龍也這個時候就打開了掌機,隨後,《罪惡王冠》這個遊戲的logo便出現在了畫面之中。

    沒錯,這個遊戲裏面的內容,就是罪惡王冠。

    然後,高橋龍也看了一眼旁邊的光盤,那是《罪惡王冠》的安裝盤。

    是的,這個遊戲提供了兩種模式,一種是「卡帶」模式,另外一種則是「燒錄」模式。

    燒錄卡帶,很多人以為做這種事情的,都是盜版和山寨遊戲廠商,但其實不然。

    任天堂在最開始的時候,也提供過燒錄遊戲的業務。

    玩家手上如果購買了遊戲卡帶之後,可以花費500日元的價格去將自己手上的遊戲刪除,然後換成另外一款遊戲。

    但是這個業務並沒有什麼卵用。

    因為這種做法,讓玩家很糾結,他們不知道自己究竟是買了一款遊戲,還是花500日元租了一款遊戲,然後通關之後換了另外一款遊戲。

    這感覺……不爽啊!

    收集也是人的天性之一,君不見,那麼多人為了一個實用度不高的ssr卡牌,就在手機遊戲之中瘋狂砸錢,為的僅僅只是收藏。

    500日元租用遊戲的計劃,當然是失敗了。

    但是森夏所想到的方法,卻是另外一種。

    森夏這邊的計劃是,提供可以隨意燒錄的燒錄卡帶,然後遊戲廠商也提供光盤,遊戲都存儲在光盤之中。

    這樣的話,玩家們既可以以低廉的價格玩到遊戲,也可以滿足自己收藏的愛好。

    「但是盜版不好解決吧……」

    高橋龍也承認這個創意挺有趣的,但是盜版問題恐怕不好解決。

    大家只要有一台燒錄機,然後就可以肆意的給別人傳播遊戲,這種情況其實不是很好。

    「a社大概也是因為這樣,所以才先發給我們來看看的吧……」

    高橋龍也嘀咕了一句。

    對方應該也是因為摸不准,所以想要知道其他人的意見吧。

    和pc版本相比,xbox版本的罪惡王冠,畫質和音樂都有縮水。

    這也是沒辦法的事情,因為xbox本身的解像度有限,而縮減音頻的容量,則是縮小遊戲體積的常見方式之一。

    「ui也有變動啊。」

    除了遊戲本身之外,遊戲的ui也有變化。

    文字所佔據的體積變大,但是同屏的內容變少,這是為了適應掌機而產生的變化。

    而最重要的是,原本配合pc做的ui,也同樣進行了重置,在保留了風格和配色的基礎上,ui也製作成了放大版本的掌機模式。

    高橋龍也知道,這是對方做出來的範例,給其他廠商看的內容,教大家如何在這台機器上開發遊戲和設計ui。

    高橋龍也覺得很不錯。

    「對了,這裏可以接電視吧?」

    高橋龍也開始嘗試掌機的其他功能,連接電視就是其中之一。

    他拿起了連接線,然後到了電視機的面前,搗鼓了一陣子,將線接在了xbox掌機上面。

    隨後,屏幕上的畫面就消失,然後出現在了電視機上面。

    「哦哦哦,很不錯啊。」

    畫面放大之後,雖然感覺模糊了一些,但是色彩卻變好了。

    畢竟,反射式液晶的顯示效果有限,但是放在機器上還是有些差了。

    「但是文字的模糊還是很難受啊……啊,對了。」

    高橋龍也打開了旁邊的dc,然後將機器拆下,線材接入了dc上面。

    dc-p的完成版本現在其實並沒有完全製作好,但是插值軟件和與xbox手柄聯動的軟件,也已經做好了。

    雖說有了軟件,但和dc-p上面的即插即用還不一樣,這個beta版本的軟件,在接好線之後,首先需要進入軟件,然後設置遊戲的插值模式,雙倍立方插值、線性插值等等算法都有提供。

    高橋龍也選擇了「矢量分離」,然後選擇了雙倍立方插值。

    在遊戲之中,ui和文字都是矢量化的,所以擴大無數倍都能夠無比清晰的出現。

    在這個調試版本裏面,測試員可以嘗試使用這個模式,也能夠單獨插值xbox的輸出畫面,總而言之,就是給廠商們測試哪個方式最合適表現。

    「哦哦,不錯。」

    接入dc之後,畫面再次出現,原本有些模糊的ui和文字就變得清晰多了,而那些模糊的圖片在經過處理之後也更好看了——雖然依然沒有原生的圖片好看,但是比xbox直出,那是絕對要好得多了。

    「這樣也不錯。」高橋龍也點了點頭,「就是ui太大,在電視機上面反而不太對勁了,如果在輸出到pc的時候,ui也能夠變化,那就更好了。」

    「但是想要玩的話,果然還是去完dc或者pc原生版本的遊戲才好啊。」

    高橋龍也思索了一下。

    「嗯,最適合的地方,果然還是隨手攜帶,然後隨手玩遊戲麼……」

    「再試試看xbox的手柄模式吧……」

    除了現在的模式之外,xbox手柄還提供了另外一個有意思的模式,那就是手柄模式,也就是反向將dc上面的畫面輸出到掌機上面。

    同樣是開發中的模式,但是高橋龍也對於這個模式,倒是很期待……

    ……

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