東京紳士物語 第一千一百二十八章 任天堂的分析

    測試廣告1    山內溥和岩田聰這個時候正坐在山內的辦公室之中,而這個時候擺在他們面前的,則是兩台遊戲機。伏魔府 www.fumofu.com

    一台是xbox遊戲機,而另外一台,則是gba的原型機。

    「我們的gba在性能上要遠遠強於這台xbox掌機,這是毋庸置疑的。」岩田聰在說着他們的結論,「我們測試過xbox,這台機器在遊戲性能上,特化了二維的顯示效果——主要是色彩方面,此外,聲音方面也有強化,但是遊戲本身的性能卻不如我們,而且這台機器比我們的gba還要更大更重,並不適合隨身攜帶。」

    xbox裏面的圖形解釋邏輯是遵從了方舟引擎的邏輯,用來做二維文字遊戲的時候,效果很好,但也僅僅只是如此而已。

    「但他們的成本低!十分的低!」山內溥皺着眉頭。

    聽到山內老爺子的話,這邊的岩田聰也有些無言。

    這個事情的確是就是這樣的沒錯。

    對方的生產全部在某東方大國完成,成本很低。而且他們還有很多設備都是幾乎卡着禁運的線送過去的,雖然在性能上或許不如gba之中的配件,但是xbox本身的性能就不算很高,所以這其實是沒有什麼影響的。

    「這台機器並不會影響到我們的銷售,根據我們調查的情況來看,玩這台機器的人,絕大多數都是用來遊玩文字冒險遊戲的。」

    一台掌機在發佈之後就有數百款遊戲,這種事情其實是很爆炸的。

    岩田聰在一開始聽到這個消息的時候,也是差點驚了。

    難道我走錯世界線了?難道任天堂藥丸了?

    不對啊!

    再一調查,岩田聰鬆了口氣。

    原來這些遊戲都是文字遊戲。

    給xbox開發掌機遊戲的廠商很多,而且都很有名,他們在業內有一個稱呼,那就是「秘銀勢力」。

    但秘銀勢力和任天堂其實是八竿子打不着的關係。

    因為人家是做小黃油起家的,而老任的目標用戶,則是健全的孩子們。

    而且,這數百款遊戲,其中很多都有貓膩。

    例如,很多遊戲發售的都是數字版本或者刻錄版本,要不然就是合集版本。

    這是什麼意思呢?

    原來,xbox的銷售分為兩種,一種是直接銷售遊戲卡帶本體,而另外一種則是銷售搭載了遊戲內容的光碟。

    後者配合一個燒錄機——只要一盒卡帶的錢——就能夠將遊戲的內容燒錄到專用的刻錄卡帶裏面了。

    這種刻錄版本又叫做廉價版本,使用的是8cm的小光盤,儲存容量是200兆,但也綽綽有餘。

    而如果有人連這種廉價版也不想買,那怎麼辦呢?

    別擔心,鳳凰社體貼的為大家提供了數字版本,只要使用秘銀的點卡就可以買買買,而且還有打折促銷哦!

    -30%看到了沒有!

    還不趕緊買買買?

    「他們用的策略是,我們任天堂用過的,但是他們成功了,我們卻失敗了。」山內溥的臉色不怎麼好看,「fc也曾經提供過廉價的燒錄卡帶,但是卻根本沒有成功。」

    十多年前,任天堂在開發紅白機的時候,的確給紅白機提供過特別的功能——那就是廉價卡帶。

    玩家在玩完遊戲之後,就能夠將自己的卡帶拿到店鋪,然後燒錄另外一個遊戲,而這——只需要500日元。

    然而,他們卻失敗了,這個服務也只是曇花一現,然後就隨着歷史而過去了。

    「——因為他們有載體。」岩田聰說道,「我們在紅白機上提供的遊戲燒錄策我略,是讓玩家將卡帶帶到我們的店鋪裏面來,然後為玩家們進行遊戲燒錄,這種感覺就和花了500日元租用了一個遊戲一樣。」

    這種租賃遊戲的感覺,喜歡的人恐怕不會很多。

    因為鳳凰社和任天堂沒有強烈衝突的關係,所以岩田聰和山內溥這個時候都還可以冷靜的分析:「但是鳳凰社不同,鳳凰社提供了廉價版,是讓玩家自己擁有了這個遊戲,這種概念和我們的紅白機不太一樣。」

    山內老爺子整個人都沉默着,過了半晌,他才突出一個詞:「盜版問題。」

    是啊,這種大家都能夠隨時傳閱遊戲,盜版率一定不會低吧?

    「嗨,我們也調查了這個問題,但是根據情況來看,對方似乎並沒有在意這個,相反,他們似乎更看重機器的普及率。而且根據我們的問卷調查,玩家們雖然不願意購入昂貴的遊戲,但是他們都願意購入廉價版。」說道這個問題,岩田聰臉上的表情有些微妙。

    說起來,這件事情也很蛋疼。

    或者說,整件事情的起因,就是因為霓虹金很蛋疼。

    霓虹金有一個特點,就是他們很少玩國外的遊戲,大部分時候都只玩自己國家的而遊戲。

    而這個時候,泥轟的遊戲廠家也都注意到了這一點。

    無論國外遊戲廠商的遊戲多麼的便宜,霓虹金都不怎麼願意玩,相反,國內遊戲的售價雖然高昂,但是他們就是願意去玩。

    然後……然後就沒有然後了。

    眾所周知,泥轟遊戲廠商的遊戲售價,那都是貴得離譜,這不僅僅只是對國外,更是對國內。

    而鳳凰社的優勢之一,就是他們是泥轟國內的遊戲廠商。

    卡帶版本的遊戲,售價也是同樣,但是廉價版的話,那售價就便宜了。

    當然,也沒便宜多少,也就只是便宜了三分之一到二分之一而已。

    但是泥轟人民就是吃這一套啊!

    他們看到遊戲這麼便宜,而且還很有口碑,那幹嘛不買買買啊!

    更何況,這些遊戲的存檔還能夠通過dc-p上傳到網絡上面保存,號稱永不丟失,這實在是太美妙了!

    「而且他們在互聯網系統上面下了很大的力氣,」岩田聰對這一點很不解,「他們將遊戲擴展到大家無論在什麼地方都能互相聯絡進行遊戲的程度……」

    這裏岩田聰說的就不只是xbox的事情了,而是說道了鳳凰社的dc-p的情況。

    「遊戲如果不是面對面進行的話,那就沒有意義!」山內溥一口氣打斷了岩田聰的講解,「他們那是邪道,我們不用管這個!」

    「嗨。」岩田聰點了點頭。

    「他們現在放任遊戲自由傳播,實際上是為了他們的佔有率着想,擴大了佔有率,他們就能夠勝利了——因為他們的遊戲和遊戲機,都沒什麼成本!」

    嗯,xbox上面的很多遊戲,特別是文字遊戲,那都只是炒冷飯而已,將其他平台的遊戲拿過來,然後重新打包一下,或者用方舟引擎重置一下,事情就搞定了,而且這個移植過程,還有外星科技傾情提供技術支持,一切當然是挺好的了。

    然而原生於xbox上面的遊戲……沒有。

    是的,一個都沒有。

    包括貪食蛇、祖瑪、寶石迷陣這樣的遊戲,都有dc-p版本。

    「他們的定位就是將xbox當成是dc-p的附屬品,我們要分析xbox受歡迎的原因,但是不要去想這個機器與家用機的聯繫,這對我們而言,是本末倒置的!」


    「……嗨!」

    這個時候的山內老爺子還是看得清的。

    沒錯,正如他所說,森夏搗鼓這玩意的目標,就是為了佔有率,這一招是森夏和巨硬推廣indos系統的時候學的。

    巨硬推廣他家操作系統的時候,一開始就是放縱盜版橫行,然後先用佔有率將市場上的敵人全部清空,

    在這個時候,大家都是用着巨硬的操作系統長大的,他們的環境已經天然適應了,而企業當然是也開始使用巨硬的系統了。

    而巨硬則會在這個時候下場,然後找到那些大頭,一個一個、挨家挨戶的收「保護費」。

    而且也正如山內溥老爺子所說,森夏這邊的xbox配合dc-p的味道更濃,而本身作為遊戲掌機,倒是沒有想過有要做特別的設計和規劃——至少,在森夏進入東大之前是這樣的。

    任天堂預定之後會推出一台名叫「gba」的掌機,替代現在垂垂老矣的gb和gbc。

    在xbox問世的時候,gba其實差不多也定型了,那個時候xbox還並沒有被任天堂放在眼裏。

    但是現在,情況有些變化了。

    因為這台機器的銷量,在短短一個月時間內,已經突破了五十萬出貨量了,而且還在上揚。

    作為一台沒有完全屬於自己遊戲特色的「遊戲機」,這台機器能夠買到這種程度,情況着實少見。

    所以,任天堂這個時候,必須要研究一下這個和他們開發了差不多機器,但市場定位卻八竿子打不着的「朋友」了。

    岩田聰這個時候也陷入了思考。

    xbox之所以這麼受歡迎,其實還是有兩個原因的。

    一個就是xbox可以輸入dc-p的畫面,當做可視化的手柄使用。

    而另外一個,則是xbox可以通過dc投屏顯示自己的內容在電視上面。

    而且經過優化之後,顯示在電視機上的畫面,效果竟然意外的好。就目前而言,很多人竟然是選擇了購買xbox的遊戲,然後替代dc-p上面的高價遊戲來玩的。

    這種事情,不只是任天堂不會做,索尼也不會做,原本的世嘉也不會錯。

    只有森夏這種純粹為了「讓世界更有趣」的逗比,才會去做。

    而事實證明,森夏這個逗比,做的還不錯。

    但對於任天堂而言,這些都沒有什麼借鑑價值。

    不可複製性太大了。

    但是,任天堂也必須重視對方了。

    雖然大家現在還不是敵人,但在之後……那就不好說了。

    因為任天堂也有自己的新家用機計劃。

    在這個計劃面前,無論是索尼還是鳳凰社,那都是任天堂的敵人。

    「我記得之前他們特地去收購了那個名叫貪食蛇的遊戲的版權吧?」

    山內溥又問。

    岩田聰楞了一下。

    老爺子竟然注意到了這種事情?

    他想了想,然後說道:「是的,他們的確這麼做了。」

    在另外一條世界線上面,大家記得貪食蛇,恐怕都會想到一個微妙的東西——諾基亞手機。

    伴隨着諾基亞手機出現的,就有一個遊戲,一個風靡世界的遊戲:貪食蛇。

    但實際上,貪食蛇並不是諾基亞開發的。

    早在一九七六年,燈塔國這邊就有遊戲廠商推出了一款經典街機遊戲blockade。

    在這款遊戲中,兩名玩家分別控制一個角色在屏幕上移動,然後他們可以在所經之處砌起圍欄。

    規則說起來很複雜,但實際上就是兩條每走一步都會長大的貪吃蛇比誰後完蛋——在未來的網絡時代,還有人做出了這種類似的遊戲,但那就不是兩條「貪食蛇」了,而是十幾條貪食蛇。

    不過硬要說的話,諾基亞開發的「snake」這個貪食蛇遊戲,才是真正的貪食蛇,因為這個遊戲才是定義了「貪食蛇」這個存在的遊戲。

    森夏這邊自然是想要整這麼一個遊戲的,但是在那之前,為了防止版權問題,所以森夏這邊乾脆提前一步收掉了類似遊戲的版權。

    「這個遊戲……單手就能夠操控。」山內溥忽然說道,「他們的野心……是單手就能夠控制的遊戲機吧!」

    「——單手?!」

    岩田聰也愣了。

    單手遊戲?

    但是那是不可能的!

    掌機因為配置的關係,根本就不可能做到單手,除非完全不要遊戲性能!

    但是那樣的遊戲,有什麼意義麼?

    「但這的確是一個方向,如果人的手不會因為姿勢而被限制,這樣的遊戲機,一定是最好的遊戲機了吧。」山內溥如此說道。

    「那鳳凰社……」

    「……暫時不用管了,弄清了他們想做的事情和對我們的啟迪就好了,我們的大敵……是索尼!」

    「嗨!」

    只是,這兩個人還不知道,那邊的森夏,這個時候正在一位東大教授的辦公室門口。

    「松田教授您好,我聽說您研究的是腦科學領域?不知道您對電子遊戲怎麼看?」

    在對方面前,是一位名不見經傳的教授,在另外一個世界線,對方也沒有什麼建樹。

    但對於森夏來說,對方的身份就是最重要的。

    是的,森夏需要的,僅僅只是對方的身份。

    「松田教授,您覺得腦科學和電子遊戲之間,是否能夠有些聯繫呢?」

    森夏一邊說,還一邊將一個信封遞給對方,裏面是一疊福澤諭吉。

    ……

    猜猜森夏想幹啥~

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