測試廣告1 「這遊戲有毒!」
如果要說2001年上半年,泥轟互聯網的關鍵詞的話,這句話肯定是最能夠被認同的質疑。樂筆趣 www.lebiqu.com
《無限の境界線》是一款開放性很強的遊戲,雖然比不上文字遊戲,但是在擁有畫面的遊戲之中,這款遊戲,絕對是當前市面上最佳的開放***,沒有之一。
當然,這種開放性都體現在文字層面,但是這年頭的玩家,最擅長腦補不是?
說實話,《無境》本身並不能說是一個非常能讓人氪金的遊戲,有一張月卡,輕輕鬆鬆玩下去也是沒有問題的。
但是這個遊戲很肝,那倒是真的。
當然,如果玩家只是休閒的話,限定的紀念道具什麼的,其實都能夠拿到的,而且遊戲裏面的那些休閒的內部小遊戲,也都很有趣。
但如果是當真去認真玩下去的話,那這個遊戲,絕對是能夠讓玩家欲仙欲死的。
「這遊戲有毒!」
本方浩二此時此刻就在哀嚎着。
他就是之前在2ch上懟萌香的那個網民。
本方浩二是一個遊戲愛好者,他喜歡那種有趣的rpg遊戲,例如法老控開發的《英雄傳說》系列,就是他很喜歡的類型。
後來,在接觸到了《罪惡王冠》之後,這種開放式的角色扮演遊戲,就引起了他的注意力。
到了後來,《仙劍外傳》這種動作rpg出現,他雖然不是很懂某東方大國的文化,但還是硬咬着牙玩了下去——別說,這遊戲體驗還是挺好的。
不過他玩不來《黑暗之魂》,因為他是屬於那種反應比較慢的人,這種比較需要考驗玩家的遊戲,他實在是介不到。
正因為是粉絲,所以本方浩二在看到a社這邊居然不務正業的去開發網頁遊戲的時候,他是憤怒的。
而且更過分的是,這個遊戲竟然還是一個所謂的「氪金遊戲」。
「氪金」,或者說「課金」這個概念,是從《英雄軌跡》這個遊戲被帶起來的風氣。只不過《英雄軌跡》在泥轟並不怎麼火爆,所以這個「課金」的概念,還並不是非常的被人所熟知。
但是毫無疑問的是,隨着dc-p的出現,那些單機遊戲出現的毒瘤付費dlc,顯然就是「課金精神」在單機領域的眼神。
例如本方浩二另外喜歡的那個名叫卡普空的遊戲公司,這家遊戲公司開發的遊戲,他都非常喜歡,但是非常毒瘤的是,他們的遊戲,竟然都會給角色開發各種各樣的服裝dlc,簡直讓人窒息!
而且最近那家名叫暗(光)榮的公司,也宣佈會在《真三國無雙》系列的dc-p版本之中開發dlc,簡直就是業界毒瘤!
正因為這個原因,本方浩二因愛生恨,對於a社的這種死要錢和帶壞業界風起的行動,表示了深惡痛絕。
而這個《無境》就是他最敵視的一個遊戲。
他可是不止一次在2ch上黑這個遊戲了。
當然,本方浩二並不是那種滿嘴跑火車的在黑,他的話都是有條理的。
正因為愛得深沉,所以現在才會如此痛恨。
偏偏在這個時候,網絡上出現了一個這樣的帖子。
他惱火了!
但是仔細想想看,自己沒有接觸過這個遊戲,似乎也不太好直接去黑吧?
所以在這個時候,本方浩二決定,自己要進入遊戲,然後拆穿這個死要錢的網頁遊戲的真面目!
然後……
然後等他回過神來,他驚恐的發現,自己的錢包已經空了,而且一夜都已經過去了。
這遊戲……真的有毒啊!
本方浩二在哀嚎着。
這款遊戲最大的特點之一,就是除了主線之外,還提供了很多可探索的區域,這些區域裏面,都有很多事件和特點,這就是完全的單機遊戲的范兒了。
當然,說是說可探索區域很多,但是遠遠不如《美麗新世界》這個遊戲。
後者的自動生成能力,已經達到了文字遊戲的頂峰,在文字遊戲時代,恐怕不會有任何一款遊戲還能夠在這方面超過《美麗新世界》了。
相對而言的是,在《無境》之中,地圖都是使用素材隨機排列組合而成,因此《美麗新世界》裏面可做到的很多特殊效果,在這裏都無法完成了。
但是這並不妨礙什麼,遊戲之中的這些隨機性要素,着實是讓玩家很驚喜,因為玩家在隨機事件之中,總是能夠有特別的遭遇。特別是當玩家深刻挖掘故事,並且腦補之後,會更有意思。
而且森夏這邊沿用了《美麗新世界》的特性,玩家發現之後的新地圖,會在被「發現」之後定型下來,作為無盡次元之中的一處風景,可以讓後續的玩家繼續過來圍觀。
不過可惜的是,礙於動態世界在網遊中比較麻煩,所以這些新的「開拓世界」,本身是對於整個故事沒有太大影響的,而且目前的設定之中,這些世界都屬於「低等魔力」和「低等科技」的世界,雖然有時候會產出一些有意思的道具,但卻不會高於閾值。
在《無境》的策劃人員眼中,這個系統用冒險來替代玩家的生產和製造,產出玩家當前所需要的裝備,是玩家用冒險的時間,替代了生產和走主線的時間而得到的。
實際上,玩家在這「開拓世界」之中,體驗也更接近單機而並非是網遊來着。
不過這種設定,倒是很戳本方浩二的內心。
他對於遊戲題材本身,是屬於生冷不忌的那種,從賽博朋克到奇幻魔法,他都可以玩下去,他更在意的是這種角色扮演和冒險本身。
「我不得不承認,現在,是《無境》比較強。」
他在2ch上表明了自己的態度。
「這種類似隨機副本世界的探索模式,是我喜歡上這個遊戲的緣由之一,這種不斷的冒險,不斷開拓的羅曼司,讓人有一種奇妙而愉悅的衝動。雖然遊戲的畫面很粗糙,但是能夠沉浸在這種遊戲的氛圍之中,我覺得很好。當然,這種開拓世界的模式和主線不同,在這些『次元世界』之中,並沒有固定的劇情,所以對於喜歡走劇情的玩家來說,是比較無聊的……」
所謂的「開拓世界」是遊戲中的一個模式,但並不是全部,所以「開拓世界」本身,就是一種比較純粹的模式——從理論上來說,開拓模式其實最繼承了《美麗新世界》的神髓。
「等一下,樓主。你之前不是說,你已經氪金抽了魯路修的卡池嗎?你既然喜歡開放世界的話,你為什麼不去肝地圖聖痕?」
這是某玩家突然發現的內容。
在這遊戲之中,聖痕也有很多種類。
「卡池聖痕」顧名思義就是抽卡抽到的聖痕,除此之外,也有「兌換聖痕」和「地圖聖痕」等等多種類型。
兌換聖痕,自然而然就是用每日限量獲得的珍貴材料才能夠換取的聖痕,而地圖聖痕就廣泛了,但基本屬於那種不需要抽,但是需要跑圖打出來的聖痕。
例如在遊戲之中,有一個名叫「戰鬥機人」的時間,在這個時間之中,玩家只需要通關,就能夠救出一個名叫「昂」的少女以及她的姊妹,然後就能夠得到一套「戰鬥機人」的聖痕。
因為做這個任務的時候,奈葉會作為npc登場的關係,所以在遊戲之中,人氣非常的高。
而且這個戰鬥機人的副本也很有意思,失敗和成功兩條路線都能夠走下去,失敗路線的話,玩家甚至可以讓自己和奈葉都被改造成戰鬥機人,最後經過一系列事件,終於得救。這條路線玩家得不到聖痕,但是會得到一套戰鬥機人的防護服。
在任務完成後,如果玩家想要體驗兩條路線,可以使用聖晶石重置任務,進行時光回溯——嗯,這也是聖晶石的作用之一。
而從這種「地圖聖痕」和「地圖裝」,其實是非常有助於玩家探索的。
例如戰鬥機人的聖痕,就能夠讓玩家在機械科技文明之中得到的好感度增加,而且戰利品提升。
而單純的卡池聖痕,強度一般都是很好的,但說實話,這些聖痕單純的「加成」方面,是不如地圖聖痕的。
本方浩二看到眼尖的玩家忽然吐槽,他喉嚨一扯,面色竟然是變得通紅了起來,如果這不是在他的房間,而是在外面的什麼茶館酒樓之類的公眾地方,這一定是相當滑稽的。
「卡池的事情……能叫氪金麼!這是強度,強度!」
本方浩二蒼白無力的扯着強度、強度這樣的話語,又說什麼抽卡不能算是氪金之類的話,引發了一陣歡快的笑容,這個帖子,也都頓時成為了2ch上歡快的一副景象。
可惜的是,帖子的回覆數量很快就超過了1000樓。
2ch的匿名板最多也只能在單個帖子裏面開一千個回帖,然後就會無法回帖。
所以這個時候,立刻就有人開了新帖,然後接着之前的話題繼續往下面開始吐槽了。
「你肯定又氪金了!」
「正直君,你又氪金了啊!」
因為本方浩二之前的言辭,很多人都稱呼他為「正直君」,但現在在這個時候這麼說,顯然是帶着反諷的味道。
嘖!
這群傢伙!
本方浩二很生氣!
我喜歡開拓地圖,和我抽卡可有一毛錢關係麼!
他搖了搖頭,決定不和這群人去吐槽。他此時此刻,反而是轉過頭,註冊了一個新的賬號,進入了知名的遊戲論壇。
「諸位好,我是剛剛進入遊戲的新人,剛剛氪金了十萬円,出了這些卡,請問好用麼?」
相對於烏煙瘴氣的匿名板來說,這種正規的論壇,雖然人氣相對來說少了很多,但是勝在氛圍良好。
「好厲害的新人,剛剛入坑就氪金這麼多,莫非是有錢的富豪嗎?」
「一套很好用,新人過度有這套就夠了,雖然打起來的速度並不會很快,但勝在安穩,開荒的時候非常有用。」說話的是一個名叫「萌香醬」的人。
「非常感謝!」他立刻對這位大佬表示了感謝。
「沒什麼,其實我們大家也都只是早玩了一個月而已。嘛,如果你真的想要暢快一點的話,你可以攢一點聖晶石,然後等到奈葉或者譚雅的概率up時候再抽卡,奈葉聖痕和譚雅聖痕都是究極的攻擊聖痕。特別是譚雅聖痕,在爆發之後玩家會陷入虛弱,的聖痕,就能夠控住對方,順利的度過虛弱期……」
這個名叫「萌香醬」的前輩,似乎還挺有經驗的樣子。對方這說的一句句話,真的是非常讓人舒服啊!
本方浩二看到了對方的回話,然後又到了遊戲之中去研究了一下,他感覺頓時好了不少。
只可惜的是,這個時候,本方浩二並沒有聖晶石,不然他一定要在「常駐卡池」裏面抽一個奈葉或者譚雅的聖痕出來才好。
但正因為沒有,於是本方浩二此時此刻也只能作罷。
在論壇上,大部分玩家此時此刻都在討論遊戲攻略,往前翻,前面的則是有關抽卡的內容,沉船的人一大片,陣陣哀嚎。
再往前面,本方浩二終於見到了遊戲在開活動之前的帖子。
別說,這裏還有不少的攻略。
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……
什麼遊戲都肝不過來了,又是崩3,又是fgo,又是夢戰,又是天青車道,又是太吾繪卷……
錢包吃緊,作者君選擇認真碼字……
二合一的喵~
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