測試廣告1 以「我要奈葉的遊戲作為取材」的理由,森夏很快就拿到了奈葉遊戲的de摸版本。讀書都 m.dushudu.com
這個試玩版本是即將在comiket同人展上發佈的內容,森夏現在拿到手上,就是這個版本。
這是一個3d類型的遊戲,與動作射擊類的遊戲很類似,不過這個遊戲之中有一個很特色的空戰系統,這就和普通的遊戲產生了區分。
在製作這個遊戲的時候,「莉莉卡露製作組」——也就是遊戲的團隊——那邊,是打算製作一個和仙劍外傳一樣的開放世界的遊戲的。
然而,在製作的過程中,製作組感受到了開放世界的惡意。
《魔法少女奈葉》是一個採用動畫渲染的遊戲,如果要用另外一個世界線的大眾耳熟能詳的遊戲來形容的話,大概就類似《崩壞3》這種類型的遊戲。
但這種模式的渲染,可要比仙劍外傳強烈多了。
對於cpu和顯卡的過重的要求,對整個系統產生了巨大的負擔,甚至就連現在在性能上十分優秀的dc-p家用機,也都沒有辦法完美的運行奈葉的de摸。
這遊戲掉幀直接直接讓遊戲成為了不可玩的狀態,就算是強行降低遊戲的光影效果等等,反而讓整個畫面變得不堪入目。
所以到了最後,製作組不得不忍痛選擇將開放世界閹割,變成了一個個的獨立的空間,這樣的話,在現在主流的機器上面,好歹也能夠開啟中等效果來運行了,而在dc-p、ps2和其他的一些高端pc上面,系統則能夠以高特效來運行。
此時此刻,森夏便在自己的電腦上嘗試這個遊戲。
森夏之所以在剛才會想到某個槽點重重的遊戲,就是因為魔法少女奈葉整體的渲染模式上,有些類似《崩壞3》,這一點和原本的遊戲是不一樣的。
當然,奈葉的渲染的效果是不如後者的,雖然後者是手機上的遊戲,但是相差十多年帶來的性能上的差距,可不是那麼容易彌補的。
但整體上來說,森夏對這個遊戲的畫面,還是挺滿意的。
雖然是和《反逆的魯路修》採用的是同樣一個引擎,但是渲染效果和建模,已經遠遠趕超《反逆的魯路修》了。畢竟,後者很多時候都需要採用live2d作為設定基礎,很多地方甚至做不到用3d體現,而相隔了一年之後,現在的《魔法少女奈葉》卻能夠用完全的3d畫面來體現遊戲效果了,這就是非常巨大的進步。
至於開放世界能不能做出來,森夏其實並沒有什麼太大的期待,一則是現在的技術上很難搞定,而第二個原因則是因為開放世界對於《奈葉》而言,並非是某種必須要的東西,倒不如說,在這個遊戲世界觀下面的內容,如果並非是開放世界的話,要好的多。
畢竟,奈葉是一個劇情很明確的故事,和《仙劍外傳》這樣的世界根本就不一樣。
——如果奈葉放着菲特不去拯救,而是滿世界的去撿垃圾,那是要鬧哪樣啊!
這是魔法少女奈葉,不是輻射少女奈葉啊!
奈葉懷着強烈的情感去拯救菲特,這才是故事的主線。
而強行加入別的劇情,那就很扯淡了。
這就好像是某些遊戲之中,獵人們要去狩獵巨大恐怖的巨龍,結果為了遊戲性,這些獵人們在狩獵了巨龍的空閒時間還要去各個地方挖礦、捕蟲和烤肉什麼的,這實在是有些微妙。
現在這種程度,森夏覺得已經夠了。
此時此刻,森夏已經開始了遊戲。
整個故事的一開始,是一段動畫cg,這部分內容是講述正在穿越次元的宇宙飛船上面的超古代遺物「聖石之種」突然暴走的部分。
魔法兵器和極具未來感的宇宙飛船相結合,着實是構成了一個非常特別的觀感。
然後,聖石之種掉落到了地球之上。
隨後鏡頭就轉移到了奈葉的身上,此時此刻的奈葉,正在學校之中,清淨的早晨,那個可愛的少女,正在教室之中和其他人愉快的交談着。
即便是森夏自己,也被這個世界的奈葉所驚艷。
由姬葉做過了人設,然後被森夏創造出來的animic會社所製作出來的奈葉,第一印象就讓昂森夏萌上了。
而在這個時候,身為普通人的奈葉,這個時候似乎心有所感,朝着窗外看了出去。
隨着這部分的內容結束,故事也漸漸開場。
這隻奈葉是加高了工口度的版本,和原版本的相比,奈葉身上的服裝更顯能夠體現出少女的風情。
明明是小學生而已,但是卻有一種令人淡定不能的微妙情感。
可惜這個時候的奈葉還沒有變身,只不過身為普通人的奈葉,也十分可愛。
而其中最大的一個變化,就是奈葉原本的短襪變成了長筒襪。
「長筒襪賽高……」
這是看完了這段過場cg之後,森夏現在所想到的內容。
劇情之後,身為普通小學三年生的高町奈葉,便開始以3d的畫面開始呈現了出來。
和之前的渲染有些不同,但是在這個畫面之中,高町奈葉身上的校服,跟顯現出了一種很特別的質感。
一般來說,現在的遊戲廠商,很少會在意衣服的材質之類的,但是在森夏這邊,對於視覺上呈現的效果就特別在意了。
通過貼圖什麼的來調整,那就太過於複雜了,所以要從渲染模式上開始進行調整,而服裝的貼圖則儘量簡化,最好就是做到無貼圖的模式。
劇情是採用全語音配置。
在劇情裏面,台詞也全部都是一句一句都有的。
在這部分,劇情還和正在製作的動畫版本類似。
但是隨後,整個故事就開始不一樣了。
在遊戲劇情裏面,是沒有「尤諾」出現的。
原本這個角色應該是引導奈葉進行劇情的角色,在動畫版本裏面,這個角色也是存在的。
但是在遊戲設計裏面,這個角色就沒有了。
嗯,一方面是因為遊戲設計的問題,而另外一個方面,則是為了體現故事的多重性。
「平行宇宙」這個概念在《魔法少女奈葉》之中,森夏是準備想要將其推廣下去的,而且後來有了《星船遠航》之後,森夏這邊更是想要藉助「時空管理局」的這個設定。
所以這個方面,遊戲製作的時候,就是採用了兩個平行世界的設計。
相對於即將出現的動畫版本的奈葉,這個遊戲版本的奈葉,在性格上會更加的主動,而且更有「龍傲天」的氣質,是一個十分特別的角色。
一開始,奈葉就在為了自己的未來而苦惱着。
遊戲版本的奈葉,從一開始就是一個超萬能型的「學霸」。當然,這個設定在遊戲裏面是不會直接給玩家說的,但是如果玩家去查看內容的話,就會發現,奈葉的考試成績是全年級第一,在npc的對話中,有些npc也會說到奈葉的成績等等方面。
在學校裏面,奈葉學業萬能,體育萬能,而在回到了家裏之後,則會有奈葉家人的對話和吐槽,奈葉的父親高町士郎在訓練奈葉哥哥的時候,就會提及奈葉已經將家裏的御神不破流給學會了。
——順帶一提,就算是另外一條世界線的奈葉,也是學過家傳武學的。
只不過在另外一條世界線之中,這一點並沒有在劇情之中展現,而是一筆帶過。例如在劇場版之中,就有奈葉和菲特使用棍棒互打的場景。
當然,這點是否真的說明奈葉有學過家傳的劍法,這還另說,人家製作組跳出來說一句「你想多了」,那就沒轍了。
但森夏這邊當然是森夏最大了,他說奈葉學過,奈葉就一定學過。
而事實上,在故事後期的時候,有一段專屬遊戲版本的劇情,失去大部分力量的奈葉,就是用雙刀流一路從迷宮的底層敲到了迷宮的上層,然後和菲特會面的場景。
這種場景,在原版故事裏面是沒有的,但是在森夏這邊的故事是有的。
這些情節,都是為了塑造奈葉和菲特的感情。
在遊戲的世界之中,奈葉和菲特的感情,要比動畫版本要高出許多。
動畫版本因為作品載體的限制,所以有些事情不能做得很過火,但是作為遊戲的話,那種強烈的氣質和情感就能夠被體現出來了。
包括將「尤諾」這個角色取消,也是為了考慮強化奈葉和菲特之間的情感。
玩家在故事裏面,只需要讓奈葉的情感為了菲特而努力就夠了,至於別的角色,從容的友情可以有,但是再加入一個和菲特同樣「天降系」的角色,那種情感就會遭到削弱化。
森夏這種做法,大概率會被尤諾黨給幹掉,但是為了劇情讓步,森夏認為閹割和修正一些個劇情什麼的,完全是能夠在接受範圍之內的。
自己沒有必要去特地的留下某個角色來影響到故事整個想要傳達出來的內容。
——當然,和露骨的遊戲相比,動畫版本就含蓄很多了,動畫版本裏面,只會體現出兩個女孩子之間的「友誼」,但是並不會特地的去賣百合。
畢竟,這種載體不同,所構成的故事也不一樣的事情,其實也是很常見的。
就比如某個名叫《刀劍神域》的作品……呃,不是森夏的那個,而是另外一條世界線的那個。
在那個刀劍神域之中,普通的動畫版本裏面,桐人的感情大部分時候都是比較專一的,而且劇情裏面,也不會有故意體現桐人和女主角亞絲娜之間那樣的你你我我之間的關係的劇情。
——但是在裏面,關於桐人推倒亞絲娜的劇情,可是非常麻溜的,甚至有專門的一卷內容來敘述相關的內容。
而另外一邊,在《刀劍神域》的遊戲世界之中,玩家也能夠控制桐人將其他的角色全部都攻略,然後這個時候的玩家,就能夠將其他角色統統都公主抱,然後扔到自己的床頭,和自己「聊天」。
什麼?你說在床頭只能聊聊天?
那當然啦!因為這個遊戲是發佈在psp和未來的ps3等等平台上面的遊戲啦!
如果是發佈在pc上面的18x系列的遊戲,那桐人大概率就會化身為推土機橫推一切了,而另外一些小小的部分,則是桐人變成了桐子,然後遭遇到了這樣和那樣的事情等等故事。
回歸正題。
森夏此時此刻正在查看遊戲的ui。
他感覺這部分還是很瑪麗的,點了點頭的森夏,便開始繼續
而這位「學霸奈葉」,此時此刻也在為了自己的未來而迷茫。她的未來有很多種可能性,但是奈葉卻一直都沒有想到自己將要怎麼做,因為這些可能性的未來之中,並沒有奈葉自己想要做的事情。
無論是繼承母親的翠屋咖啡廳還是自己去升學讀書什麼,這些明明都不應該是小學三年生考慮的內容,但是卻在困擾着奈葉。
在這樣的一段劇情之後,故事終於是開始了。
奈葉和小夥伴們一起回家的時候,他們發現了一個野獸的黑影。
在這個時候,奈葉忽然想到了自己之前看到的那個奇特的流星(聖石之種)。
感覺到了不對勁的奈葉,決定繼續
遊戲劇情bug,小調整……遊戲劇情bug,小調整……遊戲劇情bug,小調整……遊戲劇情bug,小調整……遊戲劇情bug,小調整……遊戲劇情bug,小調整……遊戲劇情bug,小調整……
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……
聽說以前有一種邪道的渲染模式,是用的黑白貼圖配合命令做出來的,但結果查了半天沒查到咋整,有些資料真心難找……
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