東京紳士物語 第七百七十章 Animic在北美

    測試廣告1    「《罪惡王冠》?」

    在1999年的1月份,dc在北美並沒有發售,但森夏這邊的《罪惡王冠》卻先行一步,發行了英文pc版本的《罪惡王冠》。一筆閣 yibige.com 更多好看小說

    而在遊戲發售了之後,這個罪惡王冠立刻便引起了美國人的興趣。

    克拉克就是一位遊戲愛好者。

    不,他不僅僅只是一個遊戲愛好者而已,他其實是個資深的遊戲愛好者。

    在八十年代,在遊戲業界方興未艾的時候,克拉克就喜歡上了電子遊戲,在那個時候,pc上的很多電子遊戲,都是直接出售一張卡片,這張卡片上寫的便就是遊戲運行的代碼。

    玩家在得到了卡片之後,將代碼輸入電腦,然後便可以進行遊戲了。

    類似雪樂山這樣的遊戲製作公司,他們最早做的就是這種遊戲,在沒有可讀取介質的年代,遊戲就是這樣發展起來的。

    當年的克拉克還是一個孩子,雖然和超人有同樣的名字,但是克拉克只是普通人而已,不過克拉克在遊戲方面似乎有卓越的天賦,無論是什麼遊戲,他都能夠非常得心應手的玩下去。

    在以前,隨便一個垃圾遊戲,都能夠讓克拉克樂此不疲的玩上好一段時間。

    但是,到了後來,克拉克也不再是和以前一樣「飢不擇食」了,克拉克對於遊戲的品質有了追求。

    隨着遊戲業界的發展,各種垃圾遊戲都開始出現在了這個世界,這其中還包括那款將雅達利毀掉的遊戲——外星人et。

    在網絡開始興起之後,克拉克作為遊戲先驅,他也順利成章的接觸到了網絡遊戲。

    克拉克是最早玩上網絡遊戲的人。

    他最早玩的遊戲,是文字類mud遊戲。

    mud是很多單詞的縮寫,multiple_user_dimension多用戶層面,multiple_user_dialogue多用戶對話等等。

    而「文字mud」中的mud,則是multiple_user_domain多用戶虛擬空間遊戲,算是mud的一個統稱,而這個稱呼的由來,則是multiple_user_dungeon,也就是多用戶地牢——雖然名字很沒有逼格,但這卻是歷史上最早的幾個網絡遊戲的名字,也是mud來源的基礎。

    1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用dec-10編寫了世界上第一款mud遊戲。

    當然,和後來的交互式的網絡遊戲相比,mud無疑是簡陋的,整個界面只有文字顯示,而且遊戲之中的移動指令之類的,還需要自己通過鍵盤打出「up」、「don」、「enter」這樣的命令才能夠執行。

    哦,對了,順帶一提,在某東方大國,mud還有一個稱呼叫做泥巴遊戲,某打假狂魔方舟子,其實最早就是搞這玩意兒的。

    而在進入了九十年代之後,網絡遊戲就逐漸的豐富了起來。

    網絡創世紀這款遊戲出現之後,網絡遊戲的發展就進入了快車道。

    而最讓克拉克覺得帶感的,是角川全明星的出現……哦,對了,這個遊戲現在叫做otz……不對,是ozt,也不對,是toz,也就是英雄軌跡。

    這遊戲非常的帶勁。

    在內測的時候,這個遊戲還叫做角川全明星,那個時候,克拉克就已經喜歡上了這個遊戲。

    而在那之後,這個遊戲就變成了玩家們最熱衷討論的作品了。

    網絡上的用戶本來就比較少,在這個時候,出現了一個完全網絡模式的遊戲,這着實是讓這個時代的人看到了不一樣的風景。

    很多人說,沒有魔獸,類似dota和lol根本火不起來,也有人認為,這一切都是締造了dota輝煌的大神「冰蛙」的功勞。

    但其實現實要比人們推測的更加簡單直接:因為這個時代沒有什麼網絡遊戲,這遊戲品質不錯,於是便火了。

    這個時代,網絡遊戲是比較少的,比較火的遊戲,都是rpg類別。

    而基於互聯網的摸ba遊戲出現之後,在網絡比較普及的北美,這個遊戲就立刻成為了人們的寵兒。

    免費的、在線的,完全多人模式的,而且還有比較簡單直接的粗暴玩法。

    單單只是這幾點,就立刻讓包括克拉克在內的美國人迷上了這個遊戲。

    實在是太有趣了。

    在跳出了千篇一律的rpg地獄之後,快節奏、強對抗的遊戲,迅速的刺激了他們的腎上腺素,在加上遊戲之中的角色立繪都十分精美,妹紙們都穿着各種帶感的衣服,雖然不是所有人都喜歡這類畫風,但是感官上的刺激是足夠的。

    而更美妙的是,這個遊戲竟然還有語音通訊系統,通過這個系統,玩家便可以和隊友進行對話和交流,還能夠開黑語音,各種戰術運用起來,也變得簡單粗暴,簡直就是太有趣了。

    另一方面,遊戲的運營模式也非常的良心。

    遊戲本身是免費的,玩家可以通過付費的方式成為遊戲的會員。

    會員玩家,能夠讓自己的名字變成彩色,而且他們在遊戲中放置的「偵查眼」,也會有特殊的效果。

    除了會員之外,在遊戲中,也有遊戲皮膚可以進行購買。這一點,森夏參照了lol,但這件事情,森夏是不會告訴其他人的。

    遊戲暫時只推出了普通款式的皮膚,但事實告訴了森夏,真愛黨才不在乎這麼一點小錢,購入遊戲皮膚的人,簡直是多不勝數。

    森夏原本還想要推出只能採用抽獎方式得到的「傳說」和「史詩」皮膚,但是在看到玩家這麼熱情之後,他覺得這種事情,還是等到以後再說吧……

    在線十萬人,這個遊戲創造了在90年代的互聯網上的輝煌成績。

    不知道有多少人被這個成績給驚呆了。

    當然,無論是多好玩的遊戲,玩久了也是會累的。

    「中單,不給就送!」


    在不知道第多少次看到菜雞說這句話之後,克拉克有些累了,他決定暫時玩玩別的遊戲,不然的話,克拉克懷疑,自己遲早有一天會將這台電腦給砸了。

    animic,這是製作了這款遊戲的公司名字(雖然是半接盤俠)。

    然後,克拉克了解到,這個遊戲公司開發了好幾款很有趣的遊戲,包括之前一直很有趣味的植物大戰殭屍,就是他們發佈的。

    這一下,克拉克更感興趣了。

    而就是在這個時候,在1998年的聖誕節,animic會社的秘銀遊戲平台正式推出了英文版,原本的英雄軌跡也直接被收錄到了秘銀遊戲平台之中,而秘銀遊戲平台,當然也給英雄軌跡提供了成就系統。

    雖然很想刷成就系統,克拉克一度想到了重新回坑,但是這個時候,他發現了平台上好像還有更多更有趣的遊戲。

    這些遊戲讓克拉克來興趣了。

    而在這個時候,一個遊戲出現在了克拉克眼前,這個遊戲便是《罪惡王冠》。

    一開始的時候,克拉克看到這個遊戲是一個galgame,於是便將其無視了。

    但在後來,在qicq上,克拉克發現,很多人似乎都在討論這款遊戲,這就讓克拉克有些疑惑了。再一查,他發現這個遊戲有兩個作品,其中一個是galgame,而另外一個則是rpg。

    順帶一提,之前的英雄軌跡就綁定了qicq,而秘銀平台則是直接和qicq捆綁綁定在一起的,現在在美國,基本上只要是一個網絡遊戲愛好者,他家的電腦上,就一定會有一個qicq軟件。

    話歸正題,克拉克發現罪惡王冠有兩個版本之後,他又得知,罪惡王冠rpg,這個rpg還不是一般的rpg遊戲,而是一種diy程度很高的rpg,玩家不僅僅在遊戲裏面自由度很高,而且還能夠通過自己製作摸d的方式來擴展遊戲,這着實是令人驚訝。

    ——好吧,美國人之所以有這種認知,是因為他們之中很多人都將人生模式看做了正體,而將楪祈的故事作為了附加。

    這個遊戲提供數字版本和實體版本兩種選擇。

    就內容上而言,實體版本和在線版本並沒有什麼差別。

    克拉克選擇的就是實體版本。

    他不僅僅喜歡遊戲,他更喜歡收藏遊戲,這個時候能夠收藏一個版本的遊戲,他覺得這波不虧。

    而安裝好了遊戲之後,克拉克就進入了遊戲。

    「嗯,好像和輻射系列有些類似啊……」

    這是在遊戲之中,克拉克的第一個感受。

    遊戲的畫面很精美,不過在進行角色設定的時候,他覺察到,這類遊戲,似乎有些輻射的影子。

    但是和輻射1、2相比,罪惡王冠整體的畫面感覺卻不一樣,雖然都是末日的風景,但是罪惡王冠的畫面顯然更加的……美型?

    一開始,克拉克只是這麼覺得而已。

    但是隨着遊戲進行下去,克拉克發現,罪惡王冠和輻射系列,還是有區別的,這個遊戲雖然是同一種類別的遊戲,但是罪惡王冠整個故事和自由度,似乎要更高。

    ——而當克拉克在qicq上看到有人討論摸d這種神奇的東西之後,克拉克就發現,一扇新世界的大門在向自己敞開……

    原本,克拉克玩遊戲,通常只玩爺們,除非在沒有辦法選擇的情況下,克拉克才會勉為其難的玩女性角色。

    而當克拉克開始下載摸d之後,他在罪惡王冠裏面的角色,就全部變成了妹子。

    不僅僅如此,在下載了各種有趣的摸d之後,克拉克的妹紙,更是常年穿戴着一些可疑的裝備,而且他現在也基本不怎麼玩遊戲了,每次進入遊戲,就是讓自己的妹紙去做一些很帶感的事情。

    什麼,你說之前的男號怎麼辦?

    邪道!玩遊戲居然玩男的?你還是不是男人啊!玩遊戲就該選擇軟妹子!

    在堅定了這個信念之後,克拉克毅然決然的刪掉了自己所有礙眼的男性角色存檔,然後開始玩起了遊戲。

    但是,在這麼玩了半個月之後,克拉克就發現,這麼下去不行,自己肯定是要被掏空的。

    而就在這個時候,進入了賢者模式的克拉克,他決定不再去玩那些紳士摸d,而是進入到了遊戲的故事模式之中,然後開始體會楪祈的故事。

    這麼一玩不要緊,克拉克發現,自己很快便陷入了劇情,不可自拔。

    「太有趣了!我要去玩galgame版!」

    克拉克做為一個遊戲界的老鳥,自然是知道galgame大部分都是文字冒險類別遊戲的這一事實。

    原本,在克拉克看來,這種遊戲根本就不能稱之為「遊戲」,而是類似「電子」一類的東西,代理商在對遊戲進行代理的時候,很多遊戲代理商,也不會將這種「電子」一併代理過來,因為那樣非常的無趣。

    美國人和日本人的腦迴路又不一樣,雙方在審美上就有巨大的差別,而galgame絕大多數的目標都是日本人,所以在歐美地區,欣賞galgame的人,其實並不算很多,因為大家對於審美和故事本身,實在是沒有什麼好說的。

    但在這個時候,克拉克卻腦抽了一般的開始耍起了文字冒險類的galgame。

    ——而事實證明,這個遊戲還是很帶感的嘛!

    在玩了galgame版本之後,他發現很多rpg版本裏面需要解答和推理的問題,在galgame裏面,這些問題全部都得到了回答,自己想要知道的資料和秘密,這裏也都或多或少的有所提及。

    茅塞頓開有木有!

    超級有趣有木有!

    只可惜文字看着太累,如果能夠把文字轉化成圖像,這該多好啊!在給遊戲公司寫反饋的時候,克拉克加上了這一句……

    ……

    道長前幾天真的病了……

    寫mud的時候,突然想到,好像花開裏面也寫過這段情節來着……

    這是今天的更新,今天的節操,咩~(未完待續。)測試廣告2



  
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