日常集會的三十分鐘匆匆走過。
按照以往的日常集會流程,在幾種決鬥場內的玩家們意識會直接脫離決鬥場,回歸現實。
但這一次,玩家們卻紛紛意外地發現自己又坐回了決鬥場會議室內,好像召開了新的集會。
是因為新來的小鬼嗎?
再不斬心裏想着,打開決鬥場商城看了看,價值1金幣的1級體術復刻品,價值2金幣的2級豪火球復刻品,小鬼果然沒什麼好能力。
這樣的小鬼進入決鬥場不能得到什麼、也不能讓我們收穫什麼。
九尾小鬼至少還有一個尾獸查克拉可以售賣,托斯也有大蛇丸在背後培養,這小鬼有什麼?
和總學不會殺人的白一樣。
哼,真是多餘。
再不斬轉頭看去,發現無論是鳴人還是佐助,都是一副苦大仇深的模樣,微蹙了下沒眉毛的眉。
天道則冷冷開口道:「半小時時間已經到了,為什麼還不結束這次無聊的集會,摸影。」
『你每次往練習場裏鑽的速度可不比其它玩家慢,無盡火力模式下神羅天徵用爽了,又嫌煩了?』
摸影表情不變,道:「以後每月第一天集會的最後,我會給大家回放一場上一賽季的最佳戰鬥,希望大家能從觀戰中得到收穫。」
嗯?回放的意思是?
眾玩家紛紛意外,隨即基本皆覺欣喜,觀看強者的戰鬥對於忍者們來說有極大的參考助益。
雖然排位賽場的戰鬥模式有些特別,和真實戰鬥有較大偏差,但多多少少能收穫一點東西吧?
天道的輪迴眼微微波動,最佳戰鬥?難道是……
摸影對面的屏幕亮起,兩道身影在決鬥場中相對而立。
名超vs佩恩天道!
眾玩家並不意外,最精彩的戰鬥發生在排位001號和排位002號的玩家之間,是一件極合理的事情。
他們本就好奇名超是如何打贏佩恩天道這名唯一s級忍者的,視線頓時紛紛匯集過去。
托斯正了正眼鏡,紅輕輕捋了下頭髮,團**眼虛眯而起,止水的視線也從佐助的身上挪開。
連自閉的鳴人都側目去看。
那可惡的狠人,有沒有被漩渦長門叔叔暴揍?
最後肯定是偷襲贏的!
名超無奈道:「摸影大人,您這不是揭我底嗎?看完這個,我再和他們交手想贏就困難很多了。」
摸影笑而不語。
天道心裏輕哼,原本你還以為自己能夠贏我第二次嗎?
這時屏幕中的畫面彈出『戰鬥開始』字樣,名超天道齊齊行動!
在和名超交手之前,佩恩天道已和多名使用名超忍術的玩家交手過,也算是有了足夠的熟悉。
當名超雙手結印,使用三方封印,凝結綠色三角罩時,天道直接使用神羅天征,將封印震碎!
隨即他的袖口探出一根鐵棍,直插入分身為三、身後那個名超的體內,將之插成煙霧,又向側向的名超甩出,同樣破掉另一個分身。
使用三方封印時,名超可以選擇讓本體瞬身到三角形的任何一個角,和兩個分身混雜交融,充滿欺騙性,畫面中的名超卻故意沒有使用瞬身,還留在原本的位置,於是讓天道的兩次攻擊憑白落空。
這時按照其它玩家的想法,名超應該趁勢使用另一忍術攻擊,或者近身使用體術,但名超沒有。
他頭頂一邊彈着和解之印,一邊向後快速退去,就像是怕了天道在討饒一般,拉開距離。
天道自然選擇追擊。
在體質相同的情況下,一個向後退,一個向前追,自然是天道能夠快速拉近距離,在貼近名超三丈距離以內,到了削弱版萬象天引攻擊範圍時,天道立刻伸手成爪。
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『萬象天引!』
名超驀然起飛,飛向天道,這種身體不受控制無法釋放忍術只能撞向天道插出鐵棒的感覺,每一名與天道對戰的玩家都深惡痛絕,他們往往只能使用替身術來擺脫。
名超也不例外,被插中的他化為木樁,出現在天道身後。
按照玩家們的想法,這時候你總該進攻了吧?天道的兩種忍術全部釋放,均衡下近身體術切磋不一定劣勢,如果能創造機會使用你另一種忍術,絕對有機會重創他!
但名超還是沒有攻擊。
替身出現在天道身後的他又一次遠離而去,這次直線奔走,仍舊在頭頂彈着和解之印。
天道再追,大概七八秒的追逃直從決鬥場的一邊跑到另一邊,名超才終於放棄逃跑,結印還擊。
『土遁-土柱槍!』
轟隆隆的巨大岩柱從天道的身下竄出,擊向天道,天道的神羅天征已能再次使用,但他並沒用。
身形在岩柱間彈躍閃躲,直至名超趁他身形不穩,手持長刀向他斬來之時,那斥力才終於在天道體表爆發,轟然將名超震飛!
名超撞擊在牆壁上,滑落的同時已雙手結成第二次三方封印。
天道沒有了神羅天征。
但他能夠使用替身術!
被封印進綠色三角的天道化作木樁,出現在名超附近,繼而他對名超使用第二次萬象天引!
替身術要15秒才能使用一次,相比較其它忍術的使用間隔都要更長,看着名超第二次不受控制地向天道飛去,眾玩家暗忖結束了,和我們的死法沒什麼區別。
他是怎麼贏下天道的?
結果就在這時,屏幕中被刺中的名超啪的一聲又化成了木樁!
嗯?為什麼他可以連續兩次在引力忍術下替身!屏幕中的天道顯然也沒有想到,沒有兩種忍術,沒有替身術,被替身到後方的名超瘋狂攻擊,被長刀斬出傷口,在他守住敗勢,神羅天征能再度使用的前一秒,準備還手時,名超忽然再次抽身而退,同時摸頭安慰!
天道惱火追逐。
於是又重複先前的畫面!
戰鬥進行得莫名其妙。
「是跑!名超一直在用逃跑拉開距離的方式拖延時間,包括忍術的使用時機、近身攻擊的時機,都是在以瞬發替身術的間歇期達到15秒的前提下確定的!」薩姆依道。
「看似一直是佩恩天道在追擊追殺名超,但實際上掌控全局的卻是在逃跑的名超,他在計算着兩種忍術和替身術的時間戰鬥!」
「計算與時機。」高智商的玩家立刻恍然,得到了結論。
忍者間戰鬥打的是情報。
但當情報實力相近時,打的就是計算,名超這種通過距離拉扯將具有間歇期的忍術精確到每一秒釋放的計算和時機,讓他們對於排位賽場機制的原因有了猜測。
天道看着屏幕中的自己被名超各種『戲耍』,始終沒能對名超造成有效傷害,心情並沒太大波動。
當局者迷,在戰鬥時他沒有分清戰鬥關鍵,實際上這種規則對於神羅天征本就有五秒間隔的他來說是熟悉的,而且也有練習效果,下次戰鬥,他定然能夠戰名超勝之!
低智商的玩家鳴人則只看到了跑跑跑,有忍術才放,輕易不與對手體術交手,有了點思路。
名超則滿臉無奈,好似在埋怨摸影泄露了他得到第一名的秘密。
實際上,這是火影手遊超影玩家和影級玩家段位的理解差距。
影級玩家替身就要反擊,超影玩家卻會算計着技能和替身的cd時間、算計着對手技能的攻擊範圍拉開距離,周旋一番,等替身術cd時間過了一些,再進行攻擊。
當玩家們了解這個機制,這些反應速度計算速度遠超普通人的忍者恐怕全都能成為超影玩家。
但勢均力敵才有意思,名超並沒有打算一直霸佔001號位置,他手握印鈔機,又不用依賴獎勵金。
相反,讓玩家們解開自己能打贏天道的疑惑,更重要幾分。
而讓他們廣開思路,在戰鬥中給名超、給彼此帶來收穫,對彼此開放更多的忍術使用權,去研究忍術克制,才是最重要的事!
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