塔防戰略 090 第一次

    測試廣告1    兩女嘰嘰喳喳的,很快走到傳送站,小貓刷卡進入,小白也沾光進來,兩人一起體驗傳送。筆硯閣 www.biyange.net

    ……其實完全沒有體驗,現在的設備還無法模擬觸覺,就屏幕一白,唰的一下眼前就換地方了。

    她們的機甲都在二樓貨架上,這次過來,機甲已經在地上,有地勤在那裏招手:「飛天貓奴中士,這裏!」

    拿到臨時證的當場,小貓就晉升了,現在比小白高一級。

    「我去了噢。」小貓跟小白打招呼,跑步過去。

    她也學着npc駕駛員一樣,加速跑,蹬着機體往上爬幾米,一把抓住機艙門打開鑽進去,開始她首次實戰之旅。

    隨着玩駕駛員的日子增加,她越來越喜歡神經鏈路。

    其實她一開始都不太明白,為什麼遊戲裏要設置這麼些個操作模式,前幾天訓練到犯噁心後,她試着去用其他型號訓練設施,看看其他機甲。

    結果發現完全不是同一個遊戲。

    比如基礎操作模式(挖機模式),採用艙內視角,艙內根據機甲型號不同,視角也各不相同,類似房車、裝甲車,但機甲里的功能鍵很多,有時候還要特意低頭去找某些功能對應的按鍵在哪。

    再回到神經鏈路,就感覺太方便了,自己化身為機甲,整個世界都被數據化直接呈現在視野里。

    現在就是如此,上機之後,視野里有一條綠色通道,她跟着跑就是了。

    到懸崖側起飛,繼續跟着綠箭頭,很快看到怪獸。

    鰻蝶,只有一隻,周圍有幾架戰機在圍着轉。

    見她的武道師過來,有駕駛員接入聯絡:「中士,這裏交給你了,記住,不要攻擊翅膀,它在海里更難對付。還有,不要逞強,我們會在旁邊看着。」

    「好!」感覺有熱血湧上來。

    武道師轉入突防狀態,雙臂以特定姿勢合在胸前,動力全開,視野右上方的碼速表迅速飆升,怪獸也在畫面中變得越來越大。

    視野左側,是半透明的鰻蝶資料,她剛剛趕路的時候切換主視場看過。

    眼前的怪獸唯一遠程攻擊手段,對有護盾的單位一點用都沒,只要不被它咬、絞殺,就是個大靶子。

    彈出爪子,直接莽!

    躲開怪獸咬住她的嘗試,爪子一划拉,順帶用手指里的能量武器打一下傷口,瞬間就爆出大量代表怪獸血液的濃霧。

    努力訓練,終於在今天體驗了一把駕駛員的快感。

    給超級巨大的小怪獸放血,對方想打又打不到,莫名其妙就會感覺自己是傳說中的強者。

    打了一會小貓就發現,這是純虐啊。

    武道師是一台純為近戰誕生的機甲,它的速度上限或許不高,可在小範圍內的運動能力,根本不是小怪獸這種巨物能跟上的,怎麼可能被咬到。

    尾巴倒是有一定威脅,可那對一台近戰機甲又有什麼用,她緊貼着鰻蝶主軀幹,隨便一個簡單移動,就可以用鰻蝶自己的身軀做盾牌。

    在訓練中她總結出,數字化視野里大部分數據其實都沒用,駕駛武道師注意一點就夠了,那就是視野正下中間半透明的護盾條。

    不習慣的人會感覺很詭異,因為視線向下或者其他方向,護盾條總是在下方,永遠看不仔細。

    面板可以自由定義,但嘗試過放在中間後,小貓還是決定擺在下面。看不清無所謂,記住顏色變化就好。

    而現在,鰻蝶的技能對護盾一點威脅都沒。

    150秒,小貓不知道自己打了多少輸出,直到通訊頻道傳來聲音:

    「好了,中士,它已經死了,你趕快回基地,別掉海里了。」


    六級以上機甲基本都能下水,只是多數沒有水下動力,還需要兩棲單位和水下單位牽引,沾過海水後還要做深度清洗,等着落海絕不是好選擇。

    「啊!噢!」

    小貓小臉一紅,自己打着打着就有點上頭。

    駕駛着機甲跟着新出現的線路往回飛,回過頭一想:哇,我這麼強嗎?竟然單挑了小怪獸!

    不對,是機甲強,而怪獸剛好不擅長應付近戰,神經鏈路的第一人稱很容易讓人產生自己超強的錯覺,自己也因為這樣的錯覺才會打上頭。

    想清楚原因,不影響小貓的心情,她迫不及待還在機甲上,就聯絡小白:

    「小白!我剛剛單挑了一隻小怪獸!」

    語氣之激動,居然出了顫音。

    「厲害厲害,佩服佩服。」小白捧讀。

    注意死宅的聯絡用語,這是他專門留給小貓練手的怪獸,很可能經過精挑細選,只要小貓自己不出問題,發揮出訓練水準,單挑打贏幾乎是必然的。

    當然,她心底是很羨慕的。

    玩家對莽穿一切,總是有種莫名其妙的執着,也許近戰更接近野獸期的直覺?

    但很可惜,在武道師之前,玩家只能用多用途機甲來近戰。

    多用途機甲為了兼顧更多的戰鬥需求,近戰這塊並不會特別強,另外經典操作方式與觀察模式,使得之前的多用途機甲都有一定反應延遲,近戰會極為危險。哪怕是大神駕駛員,也不得不以遠程攻擊為主,找到機會才上去砍一兩下。

    所以小貓估計是這遊戲裏,第一個以純近戰毆打打贏小怪獸的玩家。

    要不是兩人身份不適合曝光,把戰鬥錄像往論壇一放,立刻就會變成沙雕們口中的大神玩家。

    小貓回到基地,坐在機甲上喘了一會下機。

    跑去傳送站,結果用不了了,只能開摩托回去。

    和小白碰頭,她哇一聲跟小白抱在一起。

    小白注意到她身上的細節:「有沒有這麼興奮啊?你現在還在抖。」

    小貓的設備是弱動作控制,顫抖在遊戲裏會被放大,非常明顯。

    小貓從小白身上下來,看着自己的雙手:「啊!我都沒發現,剛剛打的時候真的太刺激了。」

    「和訓練有什麼不同?」

    小貓歪頭思考:「身臨其境的感覺?不是,是因為跟小怪獸貼在一起,壓迫感太強了,它一條肌肉就比我整個機甲都粗。」

    「訓練戰不也是那樣嗎?」

    「但那是訓練啊?怪獸又沒有破壞力,現場也沒有隊友。」

    「哦,還是氣氛嘛。」小白表示懂了。

    雖然都是遊戲,真的打怪獸跟在訓練設施里也有截然不同的氣氛。

    倒不是虛擬設備多給力,而是遊戲裏沒打贏怪獸的結果太嚴重了,小貓更是之前玩過指揮官,被怪獸推平過幾次,深受其害。

    超級嚴重的懲罰機制,很自然的就會給參戰人員帶來額外的壓力。

    而死宅的基地等級夠高,各種機構、單位形成的戰場環境,進一步渲染了氣氛。

    這樣的氛圍,很容易讓一線人員誤以為自己真的在做什麼不得了的大事。

    如果使用的設備再給力點,稍微改一改裝備等要素,是不是能用來幫士兵做心理建設?

    想多了,小白現在不在部隊,輪不着她操心。測試廣告2



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