夜深。
大延帝國官道上。
嗖!
嗖!
......
六道黑影狂奔着,大延帝國越往東,土地越是平坦開闊,因此,官道的修建較為筆直,可以飆上高速。
最快時,舒甫直接飆到了一百五。
到天亮。
趕了近八百公里路。
此時。
周圍的景色也已經大變樣,成了一望無際的草原,這裏是大延帝國的戰馬以及各種肉類的主要供給地。
一個小山坡上。
舒甫靜靜看着。
挺不錯。
景色宜人,目之所及,仿佛綠毯,而天邊還能隱隱看到綿延雪山,山頂被一些雲霧遮掩,畫面級景色。
翻過那座綿延山脈。
一路往東。
草原。
戈壁。
逐漸變成沙漠。
大延帝國對一直以來的戰略中心都是西邊,許是看不上,所以並未征服那些在沙漠中建立起來的勢力。
情報顯示。
這些勢力內卷嚴重,衝突不斷,倒是存在機會。
。。。
草原上雖沒啥人,但舒甫還是沒準備白天飆車。
意念一動。
回到家中。
二樓。
斜躺在椅子上,執筆飛舞。
很快。
一艘船的結構便躍然於紙上,在搜集設備技術的同時,手下搜集到的商品技術也不少,船舶便是其一。
因此。
舒甫想要設計船隻,不要太簡單。
要不是想着差異化,直接可照抄。
。。。
也就在此時。
京城。
嗶哩嗶哩,遊戲事業部。
氣氛緊張。
「終於要上線了。」
「希望會受歡迎。」
「肯定的,反正我是挺喜歡。」
「。。。」
三個月。
遊戲事業部已經成立三個月,這是他們第一款作品。
今天上線,雖然有自信,可還是不免有些擔心起來。
而且,在他們看來。
受歡迎還不夠,得很受歡迎才行。
因為目前來看,公司也就遊戲業務上可以看到賺錢的希望,他們部門,承載着為公司『造血』的功能。
視頻。
動漫。
新聞。
......
公司一直在虧本經營。
廣告?
嗶哩嗶哩廣告極少,那點廣告費,杯水車薪。細數各個部門,只有遊戲開發部門可以看到點盈利前景。
壓力大啊!
可不能撲街了。
十點整,遊戲上線。
。。。
瞬間。
一個彈窗,在所有網頁和客戶端中彈出。
「什麼?」
「遊戲?」
「養成?」
「。。。」
看到內容,大量用戶一愣,他們這才知道,嗶哩嗶哩還有遊戲部門,感覺一陣怪異,太不務正業了吧!
不過。
轉念一想便有點理解。
也是。
之前要運營網站,廣告又少,上個月還開始改編動漫,成本劇增,若是沒有一點回血的項目,咋生存?
人家是開公司。
不是在做慈善。
於是。
本着支持一下的原則,網頁版的刷新一下,客戶端的點擊更新。
很快。
就被遊戲內容吸引。
「太可愛了!」
「。。。」
「哈哈,我喜歡丟枕頭的項目。」
「我覺得開店很有意思。」
「。。。」
「比企鵝的寵物好玩。」
「嗯嗯!」
「。。。」
很多人一點進去就被萌系畫風給吸引,企鵝是養幾隻動物,眼前則是動漫人物,還都是網站原創人物。
會撒嬌。
會賣萌。
會吐槽。
......
牢牢抓住了不少人的心。
投食。
換裝。
經營。
樂斗。
......
各種玩法,十分有趣,當然,一些常規操作也免不了,比如氪金,比如排行榜,好在並沒有那麼誇張。
氪金主要是皮膚和道具,加成不算太離譜。
排行榜也沒有那麼的功利,而是鼓勵參與,鼓勵互動。
。。。
央美。
姜小萌的宿舍。
幾個女孩樂呵呵地玩着遊戲,萌系畫風,男女通殺,玩法多樣,附帶很多有趣副本,通關了沒有經驗。
但卻有徽章、稱號、服裝等等。
姜小萌選了自己的漫畫人物。
收菜。
做飯。
餵食。
......
玩的不亦樂乎,也就在遊戲上線的一小時後,她的作品第一集播出,反響十分不錯,這讓她心情大好。
不知不覺。
到了中午。
意猶未盡,她們感覺,這遊戲要火。
。。。
的確。
嗶哩嗶哩的養成遊戲一出,火了。
不過。
僅僅是圈子裏火,因為遊戲只在嗶哩嗶哩網站和客戶端能玩,但其本身用戶就不多,並沒有全網宣傳。
基數擺在那裏。
不過。
喜歡二次元的人中,有消費力不少。
氪金!
充值!
b站好不容易弄出了個回血項目,若不支持一下,賺不到錢,公司經營困難倒閉了咋辦?這可不太好。
那些大網站大公司,不差自己這點充值。
但b站不同,小公司,讓人不由得同情。
再說了,從質量上看,其也是用了心的,不是垃圾圈錢遊戲,於是乎,眾人呼籲下,充值比例十分高。
三十。
五十。
一百。
多少不論,都是支持。
。。。
嗶哩嗶哩總部。
看着數據。
高興!
反饋來看,用戶評價很高,各個副本和內容參與度也達到預期,最關鍵的是充值,到現在上線三小時。
充值總額超過十萬。
一個非常好的開頭。
無奈的是。
知名度低。
僅b站用戶,曾想過投放廣告,但是一分析,覺得用處不大,這款遊戲雖然不錯,但畢竟太過於小眾。
二次元風太濃。
就算宣傳,可能也收效甚微。
拋開雜緒。
事業部眾人繼續看着後台數據,見到不斷增長的充值額,心情好了些。
照這個速度。
今天充值總額可能破二十萬。
想來。
董事長應該會很高興,終於賺錢了。
。。。
明山市。
家中。
舒甫吃完午飯,刷着碗,看了一眼遊戲數據,淡淡一笑,還不錯,也算來了個開門紅,沒有直接涼涼。
今天賺二十萬。
明天可能就只有十萬,後天或許更少。
沒法。
還是基數的問題。
對此。
舒甫倒也不太在意,本就是養『用戶』的,大量的互動,都是在增加用戶粘度,指望賺大錢還是算了。
二次元文化越來越熱。
在這個池子裏,深挖下去,也是有金礦的。
。。。
同樣。
這麼大的動作,引起了不少同行關注。
這一次。
由於涉足了新的領域---遊戲,使得各大遊戲公司注目過來,玩完之後,有的頓時有了抄襲一下的心思。
但很快搖頭。
難!
這有戲太生活化,而且複雜。
養成。
偷菜。
經營。
樂斗。
......
感覺太雜,開發成單一遊戲,會讓用戶覺得混亂,這樣的設定,適合社交網站維護用戶,前景並不樂觀。
於是,很快打消了抄襲的念頭。
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