如果把尤里安德森看成一名剛剛大學畢業的大學生,那麼安德德古拉就是參加工作多年的老鳥。
二人的理論知識同樣的豐富。
安德德古拉參加工作多年,已經能夠把自己的理論知識,充分的利用到工作之中,只是一直以來沒有得到上司鐵血鋼門的賞識(鐵血鋼門的過分保護),頗有種懷才不遇之感。
尤里安德森,大學畢業,理論知識說得頭頭是道,很得上司雷老虎的賞識(雷老虎的放任自由),但是到了實際的操作當中,就抓瞎了,完全不知道自己該做什麼,該怎麼去做這件事。
隨後嘛,安德德古拉跳槽到雷老虎這裏,雷老虎一看,這小子工作能力不錯嘛,便給了他一個機會,從此,一遇風雲變化龍,安德德古拉利用自己『多年』積累的經驗,再結合理論知識,近乎完美的完成了雷老虎交待的任務。
而之前同樣頗得雷老虎賞識的尤里安德森呢?只知道生搬硬套的利用理論知識去做上司交待的任務,不能把理論知識充分的用到實際工作中去,其效率可想而知。
所以,兩者比較起來,安德德古拉完勝。
當然了,雷老虎是誰?有着前世經驗的他是可以提醒,甚至直接指揮尤里安德森如何去做,如何發揮自己的特點,使自己的工作效率得到提高。
比如說武士使用的武器是大劍,每一次劈砍攻擊都能依靠大劍的重量,產生自身2倍攻擊的傷害,這就是武士特性里所謂的2倍暴擊的真正意義。
特性是死的,人是活的,秀頜龍的生命值並不算高,防禦力也很低,體積嬌小,數量眾多,幾乎是圍着尤里安德森在打。
面對這種情況。他手中那一米多長接近兩米的大劍,只需一個橫掃,就能輕鬆的幹掉2-5隻秀頜龍,哪怕這樣的攻擊根本打不出暴擊也無所謂。
以尤里安德森手自身的攻擊來看。一次2倍暴擊幾可殺死3隻秀頜龍了,但卻每次只能幹掉1隻,這事一種資源的浪費,有木有?
所以他根本不需要特意的去追求每一次攻擊都要打出2倍暴擊,就能輕鬆的秒殺秀頜龍。
但是雷老虎在思考了一番之後。放棄了給與尤里安德森幫助,讓其自行領悟,能悟就悟,不能悟就積累經驗,總有一天能夠悟道。
反正戰場的形勢並不算危機,雖偶有損失,但也無傷大雅。
其實這裏面涉及到一個成長依賴性的問題了,若是雷老虎給與了尤里安德森幫助,那麼,在這之後呢?
是不是遇到同樣的情況。雷老虎也要同樣給與他類似的幫助呢?
一次又一次的幫助,只能使尤里安德森這張白紙產生依賴性,使其過分依賴於雷老虎的指揮,倘若變成這樣,尤里安德森也就廢了,這樣的11級兵種,和沒有智能的中、低級兵種又有什麼區別?
這不是雷老虎想要的結果。
當然,這些東西也都是雷老虎從前世論壇看到的經驗,據發表帖子的玩家所說,這樣的做法會使高級兵種的成長加快。成長成英雄的可能性會更大一些。
雖說這個說法還沒有得到證實,但是雷老虎卻是信了,因為發表這篇帖子的不是別人,正是米國一位有着極強實力的玩家——亞瑟。
據說亞瑟在最風光的時候。手底下有着超過20單位由聖堂11級兵種騎兵、12級兵種騎士進階而來的英雄。
這裏面還不包括那超過100單位的13級以上兵種,而且這些兵種都是由聖堂的騎兵、騎士進階而來,只是因資質或者某些不為人知的原因,最終未能進階成為英雄。
雷老虎這裏的戰鬥還算順利,雖然小有損失,但都是一些鐵血鋼門交到他手裏的雜兵。
那是因為雷老虎需要指揮戰鬥的部隊實在太多了。一時之間忙不過來,釋放療傷魔法的速度慢了一點而損失掉的。
除此之外,被雷老虎特別關照的劍士、僧侶直到現在還一個都沒有出現折損,至於皇家獅鷲,也有那麼幾單位的損失,但卻無傷大雅,畢竟皇家獅鷲等級太低,能發揮的作用也很有限,在雷老虎心裏的地位自然是一落千丈。
還有鬼魂,這個兵種在雷老虎看來,就是天然的無限炮灰,只要有一隻,就能為他製造無限多的炮灰,由於之前損失了不少,只剩下1個小隊左右,所以雷老虎也對其進行了重點照顧。
打到現在,鬼魂也差不多恢復到了1個中隊的數量,所以雷老虎也開始漸漸的減少了對鬼魂的指揮。
不是說雷老虎不想指揮,而是他也無可奈何。
以雷老虎的想法,他是巴不得自己在戰場上,能夠面面俱到,指揮哪怕是1個雜兵的閃躲、攻擊、防禦等,但是這可能嗎?
要知道,指揮兵種進行戰鬥是一件頗為耗費精力的事,以雷老虎現在的能力,他所能達到的極限也就是指揮1個中隊的各類兵種,做出不同的高強度動作,持續5分鐘時間。
而5分鐘時間一過,雷老虎級就會出現精力不濟,注意力難以集中,頭疼難耐的情況。
所以在戰場上指揮戰鬥時,就必要得要分清主次,哪些是可以犧牲的、哪些是需要重點關注的、哪些是完全不用考慮的等等
對於這些問題,雷老虎在戰鬥前就會有個大致的考量,只是在戰鬥進行的時候,根據實際情況會臨時做一些細微的調整。
雖然這個能力似乎聽上去很一般,但在現階段的所有玩家當中,有這種實力的雷老虎,絕對是拔尖的存在。
因為很多玩家還沒有玩到這一步,甚至絕大多數玩家都沒有考慮過這樣的問題,畢竟還有大量玩家的思想,還停留在RPG的思維模式當中。
試想一下,若是1中隊兵種高強度動作5分鐘,那麼1小隊兵種可以持續多久呢?半小時?一小時?兩小時?甚至更久?
作為一名指揮官,面對一場可能會持續很久的戰鬥,優先考慮的絕對是己方部隊的可持續性戰鬥力,而非短時間爆發。(未完待續。)
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