超級科技大亨 第134章 全新領域的大門

    有了靈感就立即開動,研究中心一大幫技術男,功能移植對他們並不難,重新設定腦波遙控的功能後,再連在vr頭盔上,然後嘗試運行軟件。接下來的三天內,臨時組成的興趣團隊都在測試。

    三天後,孟謙開始體驗效果。

    頭戴腦波遙控裝置,再加上vr頭盔,運行軟件。

    顯示在面前的是一座房子,腳下長着有點假的青草坪。孟謙腦海里傳遞出前進的信息,稍微有點延遲的情況下,人物上前,他想着把手伸出去人物也推開門,他邁步走進屋內,左顧右盼。

    他在虛擬軟件里測試了很多動作,比如前進、後退、轉身、下蹲等,腦波操控的介入,確實取代了手柄設備,使得沉浸感極大增強。但不足也有,腦波控制存在延遲,複雜操作會錯誤。

    孟謙邊體驗邊說:「控制還需要優化。」

    虛擬的他走在房間裏,看着牆壁上的畫、書柜上的圖書,再說道:「畫面還有待提高,刷新率也一樣。」

    他摸了摸遊戲裏的物體:「如果有數據手套,把觸覺傳遞給我就完美了!」

    體驗了十五分鐘後,他摘掉頭盔,產生了點眩暈感:「改善目鏡顯示方式,或許對防眩暈有幫助。」

    吉姆.約翰遜都記錄下來:「改進的事項非常多,我建議最好是設立一個專門研究的小組,專項撥款。」

    「我會的。」孟謙點頭,他的打算是成立公司。

    但現在還沒說,先把基礎部分完成,確認有前景後,再撥款開動。主要也有他還沒拿到綠卡,成立公司不方便,vr還需要大投資,不能頭腦一熱就砸錢下去,沒把握很容易打水漂。

    ……

    利用他股東身份的便利。臨時團隊組成。

    腦波控制原本是屬於ai神經學方面,團隊不是奔着vr來,但孟謙和高管溝通後,暫時轉來為vr服務。他們將優化操控、提高設備的靈敏度。爭取到體驗者感覺不到的命令延遲。

    另一方面,vr頭盔的目鏡技術也需要更新,原先是單眼640*800的解像度,呈現出來的畫面並不好,至少雙眼10*1080。甚至更高的2k、4k,然後提高刷新頻率,降低畫面延遲感。

    再一次進.入虛擬環境體驗後,孟謙的感覺已經大不同,腦波操控的延遲大幅度降低,複雜操作準確率提高。內容方面,四周的環境在超高的解像度支撐下,已經有了顯著的提升。

    孟謙花了一段時間在體驗、學習現有技術上,憑藉着他對未來的知識的吸收,對現有技術的理解速度非常快。短短几天時間裏。他已經形成了概念,正式踏入這一行,成為一名專業人員。

    然後基於現有的基礎上,他啟動外掛。

    他努力去挖掘有關「虛擬現實」方面的內容,知識包含了計算機、光學、神經學、腦域科學等……他在虛擬現實技術上,擁有了比世界上任何一個人、機構都要超前的理論和經驗。

    未來十年、十幾年的技術雖不難,但內容多,主要有硬件和軟件。

    這兩樣還需要細化,硬件又能分成目鏡、顯示、輸入輸出;而軟件則有遊戲軟件、應用軟件、系統軟件等。

    內容繁多,孟謙要一樣樣解決。

    他的目標不是跟同行競爭。而是搬出下一代技術。

    首先是vr設備的硬件,他將笨拙的頭戴式設備拋掉,摘抄了一款更精簡、靈巧的頭戴設備;然後在核心的顯示目鏡上下功夫,單片鏡不行。針對顯示效果、眩暈等問題,需要多組鏡片。


    多組鏡片能解決很多顯示、體驗問題。而在沉浸感方面,交互設備(位置追蹤、感應手套、動作捕捉、眼動儀)得符合下一代的標準;語音系統,得符合三維世界的模式而非簡單的立體聲。

    硬件多數是未來十年、十幾年的概念,但不算難以實現。哪怕以現在的技術,也是有不少替代品的。這全新的領域。可填補的空缺很多,一兩個優秀的創意,都能夠彌補很多體驗缺陷。

    他畫了很多圖紙,寫下諸多創意,再對比目前的技術環境,又燒掉了很多如果這些東西讓別家企業獲得,肯定會如獲至寶的對待,因為都是概念新穎的、超前的,但他卻不當回事。

    開掛下的孟謙很任性,他需要找最酷、最優秀的方案。

    他現在獲取科技的效率,已經比當初高了很多倍,尤其是二三十年內的,幾乎有靈感觸發就能快速吸收。

    所以對待超前十多年的vr,太容易唯一讓他糾結的是,這麼多方案,到底哪一種才是最酷炫的呢?

    這是一種幸福的煩惱。

    宅在實驗室好多天的孟謙,最終選出了最適合的一套設備方案。

    他再與團隊成員溝通,探討需完善的方面。

    事實證明一個人的腦袋,不及一群人的全面,約翰遜說:「想要體驗到優秀、逼真的畫面,需要用良好的硬件平台,但現實問題是,除了少部分遊戲發燒友外,用戶的硬件都很一般。」

    孟謙也恍然,這也是個關鍵。

    即便vr很先進、受歡迎,但大部分用戶都不會立即去升級自己的硬件,這裏面關係到成本、精力等等。

    吉姆.約翰遜說:「只指望用戶升級硬件是不現實的,所以要從軟件上去優化,出色的引擎或者系統,也能發揮更好的體驗效果。」

    孟謙琢磨着:「軟件功能有限……最好是配合着來。」

    約翰遜再說:「硬件的短板也可以由服務方提供,比如雲技術,讓複雜的計算、圖形處理都無需用戶承擔,只需要網絡連接上雲服務器,將能夠體驗到極致的遊戲畫面?」

    孟謙被啟發:「很不錯!」

    約翰遜說:「雲遊戲在美國已經有一些市場。」

    但孟謙又產生疑問:「這樣就得考慮雲遊戲的流量問題,收費還是免費?系統平台問題,自己開發?」

    約翰遜說:「雲服務成本不低,一定的收費我覺得是可取的。如果資金充足的話,開發一個系統平台更加好,它能夠優化遊戲環境、能夠更好的支持雲服務,還能夠整合資源,豐富用戶體驗。」

    孟謙認真聽着,約翰遜再大膽的說:「更重要的是,vr是一個全新的平台,p平台成就了微軟,手機平台成就了安卓和ios。」

    「等等。」孟謙有股豁然開朗的感覺,他確認:「你是想說,我們不光做硬件,在vr的系統軟件下,也有潛力?」

    吉姆點頭:「沒錯,前提是我們的產品很出色。目前我們擁有領先的腦波控制技術、擁有最好的硬件設計,已經領先同行。」

    「剩下的軟件,技術也能改進。」孟謙在這方面是有信心的,優勢結合後,便意味着他們的產品大幅度領先。

    硬件的強大,必然會帶動軟件的發展,等用戶越來越多,遊戲公司也只能依賴這個系統平台時,豈不是全新的系統巨頭?

    微軟、安卓、ios……下一個會是誰?

    孟謙感覺自己打開了一個全新領域的大門。(未完待續。)



  
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