電競英雄 520章 強制位移

    readx;    版本強勢英雄這種東西嚴格意義上分為兩種。一個是真的非常強,在技能屬性方面擁有無可匹敵的一面,在什麼時候拿出來用都可以。

    這樣的英雄有曾經的卡薩丁,s5剛剛改版時候的劍姬和狼人。

    這些東西在那個年代是非ban必選的存在,在路人局拿到之後會大大的提高勝率。

    目前版本也擁有這樣的英雄,比如蓋倫,比如豬妹。

    在比賽使用豬妹打野之前,這個英雄就已經非常強了。雖說作為打野有那麼點害怕遇到明白人,不過低分段玩玩還是不錯的。面對那種拿了優勢贏了團戰就要去浪一波的遊戲節奏,非常適合有一個團戰肉壓場,防止被人家後期翻盤。高分段中豬妹也多了起來,多是跟風,多是坑。豬妹不是什麼難用的英雄,不過需要隊伍整體有傷害。跟風無腦拿豬妹的人多了起來,經常會出現全隊技能丟完,對面一個不死的情況。

    蓋倫經過新一輪的加強,其實還是那麼回事兒。大招cd削減了非常多,不過這對他的線上能力幫助不大。蓋倫大招是個斬殺技能,如果不能靠着qe線上消耗敵人足夠的血量,r就算cd再短也是沒有釋放機會的。

    不過不看這次可有可無的增強,蓋倫在這個版本依舊@,..有着非常強大的戰鬥力。雖說這東西容易被人風箏,同樣害怕逆風,不過這個版本本來就沒有特別十全十美的英雄,蓋倫遲鈍無變化的玩法讓他無法登場比賽。路人局之中卻是一把好手。carry能力相當恐怖。

    版本強勢。不代表能夠進入職業賽場。同理,職業賽場上常用的英雄,打rank很多都不那麼合適,比如努努。

    努努其實路人局還是很有效果的,前期侵略能力強,可以幫着線上騷擾,線上選手會好過非常多。就算殺不死人,圖個雪球開着w過去拍上一套。也能為自家隊員提供至少兩瓶紅藥的優勢,這是非常不得了的。

    儘管如此,努努依舊不適合出現在路人局。太吃隊友,作為一個沒傷害的英雄最為尷尬的就是這一點。有時候節奏逮起來了,卻發現c位隊友是代練上來的蠢貨,這種情況還是比較多見的。

    此外,酒桶打野也是這麼個德行。雖說酒桶前期很能gank,刷野速度也非常快,不過這個東西傷害非常低,幾乎等於沒有。到了後期在某種橫渡上比瞎子還要無用。

    當年we兩個技能沒有修改的豬妹其實跟這兩個傢伙也是一個效果,傷害不是很足。團戰的時候跟石頭人差不多,就那麼一套,丟完也就完了。在e技能cd變短,w傷害增加之後,這個英雄就已經強的非常不像話了。雖說打野還是缺節奏,不過上單和輔助都可以玩。

    現在被削了傷害是意料之中,減少的大招減速無傷大雅,這個英雄的總體強度還是在的,並沒有失去太多的東西。

    不管什麼版本,專門用於比賽的英雄的數量就從來沒有少過。不管是巨魔還是塞恩、蜘蛛,這些東西拿來上分不是不行,但效果一般,在他們火熱的版本之中於路人局發揮不是很大。

    巨魔作為counter坦克位出現的英雄,需要隊友幫着打掩護,需要隊友開個先手團才能打。而路人局基本上很難做到進退得當,上單被動等開團是很尷尬的事情,等着敵人先開,等着敵人的坦克衝過來,那是更不可能的事情。

    蜘蛛現版本依舊有很多玩家可以玩得非常溜,二十分鐘前殺上十幾個頭的情況很多。不過只要被敵人拖過了中期,蜘蛛基本上也就只能在團戰中用人形態混一混,出現殘血上吊閃現給個斬殺,其他事情基本上是做不到的。

    強勢英雄在路人局和比賽局中的發揮是非常不一樣的,想要區分並不容易。比如發條這個東西,在坦克多起來之後,其實是可以拿來用的。理由非常簡單,和刺客存在的理由相同,利用大招帶球過人突入敵人adc身側將其秒殺。僅此而已。

    對於發條,職業戰隊這一次的反應又慢了非常多的時間。直到這個英雄靠着古老的,絲毫不花哨的打法carry全場,才會想起這個當年被稱作萬金油的角色來。

    其實發條這兩個版本是非常強勢的,至少比維克托強多了,維克托比發條僅僅多一個冷門英雄加成而已,懂得應付這個英雄的隊伍在這個英雄肆虐了好一陣子之後才出現。目前維克托依舊處於默認ban的狀態,不過現在的遊戲環境已經不太適合這個英雄出現了。純坦克越多,維克托越難玩,人馬那樣的半肉倒是沒問題。這是秒殺類英雄的通病,只要秒不了,就很難。

    發條這個英雄不管在什麼時候,其實都有着她固定的發揮。在adc是那種輸出空間比較小的短手英雄時,完全可以配合任何英雄對其造成直接擊殺。

    不過在短手英雄盛行的那個時候,也就是盧錫安和飛機統治下路的年代,正好是發條在比賽局中消失的時間。理由很簡單,因為當時的adc並不值得用發條這麼個東西來針對。

    發條的弱點跟豬妹一樣,沒有節奏感。想要打出高輸出就意味着全隊都必須跟着發條的節奏取走,前期的侵略性不強,這是職業隊伍比較不願意見到的情況。

    在adc選擇激進英雄的版本,意味着職業選手方面比較傾向於在遊戲前期進行對抗,這個時候發條自然也就沒那麼強了。現在比賽節奏因為打野英雄變換的關係,被延後了非常多。由於打野、上單多是坦克英雄且侵略性不強,所以職業隊伍方面傾向於在遊戲前期打換路。

    換了路。草食打野的尷尬問題能夠得到一部分解決。敵人的坦克英雄也會受到一些限制。

    坦克肉不起來和輸出打不出傷害看起來都是非常糟糕的情況。不過前者要更加糟糕幾個數量級。

    輸出英雄沒輸出,團戰的時候還可以混着隨便丟丟技能,能打多少是多少。坦克英雄要是坦不起來,那麼連『坦克』這個稱呼都不配擁有。對於大多數的近戰坦克而言,吃不住傷害意味着要被秒殺,團戰崩盤,這是非常可怕的事情。

    為了讓敵人遭遇到這樣的情況,壓制敵方坦克上單發育是目前職業隊伍比較重視的點。這是一種相當迂迴。效果欠佳的戰術選擇。雖說換路的同時也能過確保雙人路發育以及打野發育,不過卻是放棄了本可以爭取一下的前期節奏。

    幾乎每一個新版本之初,職業隊伍都會慫上一段時間。s4初期如此,當時正是各種四保一流行的年代,隨便一場比賽都要打上五十分鐘,而且人頭爆發得特別少。

    為了確保adc的發育,確保adc進入強勢期,兩隊都不願意主動進攻賣出破綻,目的只是發育。

    現在坦克聯盟初期的情況也差不多,職業隊伍選擇壓制敵人的發育。而不是主動進攻贏取優勢。不過有了一個大版本的戰術進步,目前職業選手所選擇的幾種換路方式還是比較可圈可點的。使用效果很不錯,至少很容易達到計劃目的。

    目前遊戲版本,有一個比較簡單的玩法。利用雙人路的問題,去壓制敵人對自身陣容威脅比較大的線路。

    在中單是蛇女的時候,雙人路會跑去中路,兩人壓蛇女。中單則是跑去上路,在打野的保護之下同敵人上單玩,上單則是去下路抗壓。

    如果是人馬一類的上路,換路一方通常會選擇讓雙人路去壓制人馬,輔助儘可能的跟着打野遊走。

    根據這樣的遊戲方式,在banpick上也出現了一些變化。先拿強勢英雄還是將強勢英雄留作counter位,這個思考越加麻煩起來,答案不那麼容易解。

    職業隊伍希望能夠拿出龍女和人馬這樣的英雄來線上發育,卻又擔心對手選個大樹換路噁心自己。大多數的隊伍似乎懶得去想應對之策,破罐子破摔的強行拿了自己想要的英雄。

    這樣的戰隊或許是有着抓換線的自信心,不過能夠成功抓到的情況非常少。職業選手玩了這麼多年的換線,早就已經發現了最簡單的前期規避辦法,確保可以不跟敵人見面。

    英雄聯盟這個遊戲套路很多,但戰術其實也就是那麼回事兒,主要是無法預測的內容太多,並不適合戰術這種東西發揮。能夠預測的,也就是遊戲開場前幾分鐘的情況。只要有需要,所有的博弈都會發生在這個地方。


    在爾虞我詐了一段時間之後,在環路問題上擁有主動權的隊伍幾乎不會被敵人給抓到。即使偶爾碰上了,也只能說是換路一方運氣不好,敵人方面壓根就沒抓到換路,只不過被他們給蒙對了,這種情況還是比較多見的。

    也有一些喜歡動腦筋的隊伍為了避免banpick時被針對換路的情況,故意選擇一些對線能力比較微妙的下路,主要目的是逼着敵人選那些線上激進的下路然後正常對線,然後自己再拿出想要的發育型上單。

    不過很遺憾,這種東西想要成功需要敵人配合的地方實在太多了,成功例子並不多見。

    banpick在這個版本的重要性是前所未有的低,因為這個版本沒什麼特別強大的霸王級別英雄,大家都很撈,比誰更撈沒有意義,比誰更強也分辨不太出來。這樣的情況使得許多常年冷板的的英雄得以出場,也讓職業戰隊的教練有了發揮腦洞的空間。

    畢竟巧婦難為無米之炊,在當年那個什麼英雄都不能用,可使用大米很少的年代,職業教練腦袋中的想法是很難實現的。一些強行實現的隊伍,通常要在摸索過程中甩上幾百個跟頭,鼻青臉腫拿出來的陣容又不是想像中的那麼好用。開發型戰隊的數量已經不是少的問題了。而是徹底絕跡。沒有任何生存的空間和土壤。

    不過現在版本可使用的食材非常多。遊戲節奏又被強行拉得慢了一些。雖說中期依舊很猛烈的在打,至少前期慢了,這讓更多的英雄能夠出現在賽場。

    發條的出現在於adc地位的提升,並不是一些解說所說的大聖杯增強或者其他東西。大聖杯的改動確實給發條帶來了好處,但這麼點東西對於職業選手來說並沒有那麼重要。如果真要那樣考慮,算是將職業選手的努力看輕了。

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    在這個版本教練有了腦洞的空間,西樂作為腦洞一直很大的一個集體,在聽說段秀秀又有一個英雄能夠湊合着拿上場的時候。所有人都興奮得跑過來看情況。

    段秀秀要是對一個英雄有天分,很快就能顯現出來,即使她只玩了這個英雄幾個小時。

    龍洋其實不是很希望段秀秀把一個出肉裝的小法師拿到比賽上去,因為這個東西根本就不強,只是對於段秀秀個人的無奈之舉,僅此而已。

    段秀秀對小法的天賦顯現在對線的時候,那一發發q技能丟得恰到好處,能夠很輕鬆的發育。

    龍洋必須承認,這個傢伙打起發育來,基本功是比自己來得紮實的。對此。他將其歸功於段秀秀的性別。女人對於這種細緻工作還是比較拿手的,即使那個女人是個段秀秀。

    折騰了好長一段時間。西樂一幫人總算是認定,段秀秀的小法師可以走肉來打。線上靠着q技能補刀發育,有錢了就慢慢將肉裝堆起來降低英雄嘲諷值。

    嘲諷這個東西在很多情況下是非常重要的,必須去考慮的一個點。很多英雄都有着非常強大的嘲諷能力,在敵人沒有一個準確的擊殺目的的時候,經常會無腦朝着嘲諷臉而去。

    比較有名的嘲諷內容有提莫、血線嘲諷和跳舞挑釁。提老闆是拳頭公司設計的一個非常mt的英雄,看起來小巧,但團戰之中特別煩人。

    嚴格來講,提莫是一個保護型的英雄,至少在比賽級別的遊戲中如此。

    在兩個adc對點的時候,提老闆的一發q技能足以入魂,在adc的身邊晃悠,埋雷,給q給輔助輸出是這個英雄的定位。

    如果真的拿提莫去打上單,在這個版本會死的很慘。提莫最怕那種能夠貼到他的臉上干他的狠角色,這恰好是這個版本中最不缺少的。

    血線嘲諷這種情況目前已經很少發生了,低端局玩家也逐漸變得對人頭沒了那麼多的渴望,打團的時候一幫人追着一個殘血跑的現象不多,不過殘局的時候不去拆塔而是去花大力氣追殘血,依舊是一個比較突出的問題。想要改正,還需要幾個版本的努力。

    一般情況下,幾乎所有的約德爾人都比較嘲諷,大概炮娘和波比是例外。在提老闆的領導下,小法、露露這種向來都是玩家們掙相秒殺的對象。之所以這麼慘,主要還是因為約德爾人之中很少有人有特別op的保命技能。而沒有保命技能的英雄通常戰鬥能力不錯,所以也就成了團戰中的集火點。

    小法這個東西基本上是走到哪死到哪的一個東西,要麼是被人跳臉一套撓死,要麼就是被人跳臉卻成功反殺。段秀秀要用小法走肉裝,龍洋覺得這個傢伙還是會被人跳臉,至於那點傷害能不剩反殺,那點防禦裝內讓她肉到什麼程度,那就不清楚了。

    之所以說坦克出裝的小法不靠譜,理由很簡單,在於一個節奏問題。

    雖說現在版本前期比較和平,至少中路通常如此,但也不會有什麼閒工夫讓一個小法師憋出幾件防禦裝備來。不過按照段秀秀的出裝,她的第一件是天使杖,之後cd寫字。只從這個方向來看的話,倒是可以應付中期的團戰。中期第一波小龍之後又是一波發育期,其實西樂比較傾向於在這個期間做點什麼,不過其他隊伍似乎都準備發育的樣子,畢竟剛剛小龍團折騰之後視野有問題,在補好視野前不適合侵入。

    一個天使杖的小法能有什麼樣的傷害,這個問題其實還是比較尖銳的。在小法師q技能從指向性變成彈道之後。傷害其實是減少了的。

    不同於瑞茲的q。目前已經變身成『伊澤瑞茲』的瑞茲光頭有着長度與伊澤瑞爾接近的q。傷害也得到了增強,算是彌補指向性技能的改動。

    其實指向性改成彈道,對於某些玩家來說是一件樂於見到的情況,好歹有了操作空間,能夠玩得更秀一些。唯一的麻煩大概也就是被小兵擋到這一點。考慮到瑞茲的線上能力,能夠像ez一樣遠遠的q技能補兵,未嘗不是件好事兒,而且q技能的傷害增強真的很可觀。

    相對之下。小法在重做的時候e技能cd縮短,e的縮短是龍洋想要重新玩這個英雄的唯一理由。雖說e技能的命中因為延遲施法問題變得很尷尬,不過那個框框在團戰中就算圈不到人,效果還是有的,很不錯。

    除了e,小法在5.4版本之中w和r的傷害被減低了一點點,不過w的耗藍也降低了。現在的w對於小法來說就是個清線技能。龍洋本來並不是特別習慣用這個技能,他還是喜歡以前的we二連,不適應將這兩個技能拆開來用。

    段秀秀沒有龍洋的那個經驗主義,也是發揮了她玩死歌總結出來的對於死歌q和小法w那種延遲生效的攻擊技能的使用方法。可以很準確的玩出wq二連。w打出倆殘血,q直接收掉兩個法術強度。

    龍洋在用這個版本小法線上發育的時候總是被人推線。段秀秀玩的時候卻總是推別人的線。好好的一個小法師,讓她玩得侵略性十足。這種線上能力讓她能夠在遊戲中期需要抱團的時候可以站出來提供一個不錯的單體傷害。只要過了第一波團,她的肉裝就開始往外走。

    龍洋推薦出正義榮耀,帶不帶懲戒什麼的其實還有待商榷,畢竟坦克打野裝的那個燒甲效果對於小法來說是沒有用處的,不過小法真的很需要懲戒來幫助刷野賺外快。

    正義榮耀這個裝備的出現讓很多英雄起死回生,其中包括蓋倫和烏迪爾。雖說這個裝備過於害怕減速技能的特性使其在比賽中的用處不是那麼明顯,不過路人局中這個東西是非常好用的。

    西樂那邊盯着段秀秀的小法,腦洞大開。既然這個小法師需要玩發育玩後期,那么正好可以拿來組一套四保一的陣容出來玩。反正小法後期的作用也不過是團戰的時候為adc創造輸出環境,在擁有世界第一adc的情況下,hero這邊其實是從來都沒有過四保一陣容的,短板就在段秀秀那裏,這一直是西樂的一個遺憾。

    難得有鹿知秋在手,卻不能讓他作為絕對核心出現在比賽中,這是相當讓人鬱悶又不甘心的一件事情。段秀秀這個抽風的傢伙雖說不太會用這個小法打團,可至少她聽話,龍洋只要囑咐一下,其實很多事情也就夠用了。這種坦克小法,無非是丟技能秒個ap,然後把e技能套給adc,僅此而已。

    考慮到小法師e技能目前的狀態,酒桶這個東西似乎非常好用,可以做為一手搭配拿出來。酒桶沒傷害,不適合出現在路人局,但比賽中還是非常好用的。一發大招丟好了可攻可守,可以將敵人c位炸過來秒了,也可以強行切割敵人陣型,造成短時間的四打五。

    如果能有小法的e技能從中做搭配,或許可以提供一些額外收益。至於效果如何還不好說,西樂也不知道龍興和段秀秀能夠配合到什麼程度。

    除了酒桶,瞎子上單也是西樂一直想拿的一個點。走純路線打強開,踹走敵人突進也不錯,e技能減速留人的能力也強,對於adc的幫助很大。

    話題剛剛展開,就已經出現了兩個強制位移的英雄要和小法配合一手。段秀秀很喜歡自己成為話題中心的這種感覺,龍洋在一邊聽着則是覺得不靠譜。他非常不想看到隊伍中出現純肉的瞎子、酒桶和小法,相信正常人都會這樣認為……(未完待續……)



  
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