readx; s5的野區改動並不如想像中的大。綜合一下已經在韓服上線的全新版本,整理之後可以看出,所增多的內容其實很有限,比s4時視野和天賦的更改對遊戲的影響要小得多。
新的野區將以前的除了打野刀以外的所有打野裝備全部刪除掉了,目前國服版本所有需要用打野刀合成的裝備,在新版本中完全不存在。
也就是說,拳頭在s4版本中對打野燈籠和打野拳進行的改動,在經歷了幾個小版本後就被他們認為是『不合適』的,被刪除掉了。
新的野區裝備其實並沒有如何增強,嚴格來說,只不過是讓打野裝備變成了一個大件,而非以前兩千塊錢的中型裝備。
新的打野刀四百塊錢,很貴。以前打野玩家出門都是打野刀五紅,現在打野刀四紅,馬上就要變成打野刀兩紅。雖說打野刀本身的戰鬥能力所有提升,但毫無疑問的,這樣的改動還是讓打野玩家打完幾個野怪後必須回家補給,也就是說以後三級的時候出現一個滿狀態的打野來gank的情況基本上很難出現了。
這樣的改動是拳頭有意削弱打野的前期能力,減少前期打野對遊戲的影響,希望以此讓更多沒有什麼前期能力的打野英雄上場。
以後再打路人局,基本上也就聽不到隊友喊『打野三級幫上抓一下』這種話了。估計沒有哪個線上玩家希望見到自家三級的打野玩家,可憐兮兮的帶着新鮮的雙buff和自己那一絲血皮來gank自己。
當然,可以無傷打野的英雄仍然能夠在殺完野怪後擁有一個不錯的gank能力。這類英雄很多,甚至包括復仇之矛這個剛剛在正式服上線的英雄。
一般來說,新版本的打野玩家打完一波野怪之後後選擇回家,拿着到手的四百塊錢,花上三百五十塊升級打野刀,然後再買一兩瓶紅藥,接着風風火火的出門。
打野刀現在可以升級成四種東西。雖說名字很複雜,長達六個字,不過在實際效果上其實是非常單純的。
打野刀升級後,對野怪的殺傷力和毆打野怪時的恢復能力有所上升。四種升級打野刀在這方面的效果相同,此外就沒有其他屬性上的加成了。
四種升級打野刀的區別體現在對懲戒這個技能的變化上。
購買了升級打野刀後,懲戒技能將會有所變化。其中『追獵者』可以讓懲戒變成一個類似破敗主動效果的東西,給出真實傷害外加減速。這對於那些自身輸出比較足,gank時候缺乏控制技能的英雄比較有用,主要作用是減速。這東西的圖標是藍色的小刀樣子,估計以後會被叫做『藍刀』一類的東西。
『游擊者』則是以提供更多傷害為主的裝備,能夠讓懲戒對敵方玩家造成真實傷害,其外還可以讓打野英雄的後三次普通攻擊附帶額外的真實傷害,還能給自己提供一個護盾。提供敵人三秒視野。這個裝備比較適合那種有粘人和控制能力,但是本身傷害不高的英雄來出。當然,這只是一般說法而已,並不絕對。此裝備圖標為紅色小刀。
另外兩種刀比起上面這兩個就相對逗比一些了。『巡林者』能夠讓懲戒變成一個範圍技能,濺射到小怪上的傷害只有懲戒傷害的一半。順便還能眩暈野怪。實在是想不出,究竟是有多麼弱小的打野英雄才會選擇出這樣的打野裝備。此裝備圖標為紫色斧子,倒是和巡林者的名字比較般配。
『偷獵者』效果如其名,在反敵方野怪的時候懲戒掉大怪,可以多給百分之五十的金幣,順便減少懲戒cd十秒,圖標為灰白色的匕。
相比上面的『巡林者』這個大概是最逗的。五十秒一次的懲戒。在敵人野區偷到大怪只能增加二三十左右的金幣。『言情』拼死拼活冒着風險在敵人野區晃悠十分鐘,最多也就帶來二百五十左右的額外收入。
拳頭公司對遊戲的改動,看得出他們應該很討厭資本主義精神,同樣也很討厭美國先民的開拓者精神才對。他們秉承的應該是一種對高風險低回報的崇拜,以自己扭曲的價值觀影響着玩家們。
基本上後兩種升級打野裝是不會出現在打野玩家手上的,至少第四種絕對不會。可以斷言,巡林者搞不好真的會有人用弱雞非主流打野時選擇使用。比如打野的麗桑卓。
對打野裝備的強化,基本上全都體現在『追獵者』上,一個額外的減速效果和傷害對於打野英雄來說提升真的很大。相較之下『游擊者』提供的額外三次真實傷害似乎並沒有那麼有效果,不過或許在遊戲後期能夠體現出來也說不定。畢竟能夠給打野玩家提供護盾。靠着護盾極限脫逃的情況應該會比較常見的。
想像一下,一個麗桑卓打野,吭哧癟肚的打完自己的第一波野怪升到三級,gank的時候e到敵人臉上給冰環懲戒,然後q減速利用三下平a提供額外的真實傷害輸出,身上還有個護盾能夠防止脆皮的自己被瞬間反殺。看起來似乎很美好
s5的野區對於打野來說確實是個大好事,除去懲戒效果不談,拳頭通過『附魔』屬性的方式讓打野裝備更加多樣化了。這也是之前提倡過的,只是力度還稍微有些小。
現在的打野裝備總價是2280,升級打野刀之後還可以選擇四種附魔。雖說是附魔,其實和裝備升級沒有絲毫區別,不清楚為什麼拳頭非得強調那東西叫做附魔。
附魔不會給打野裝備帶來主動效果,增加的全部都是屬性。屬性偏向於ad、ap、血量和攻速四個方面,額外還根據選擇不同加一些減cd、生命偷取、移動速度什麼的,基本上可以在屬性上頂上一個大件了。不過嚴格來說,這種提升還是稍顯不夠。
目前來說,在現行打野裝提供的戰鬥力之下,狼人爸爸算是在野區出了頭了。這個靠攻速吃飯的英雄原本前期gank能力很差勁,理由很簡單,面對那些有位移的英雄他一個大抓不死。基本上對面就交唯一跑了。
現在有了打野攻速裝,輸出op,外加減速效果的懲戒,使得狼人的強勢期大大提前。也就是說他能夠更快的育起來。不過狼人目前已經被拳頭下了死亡通知書,說是快大改了,也就是個能玩趕緊玩幾盤的節奏,跟ap三穿豬妹一樣,再不去韓服體驗體驗就要進博物館了。
關於打野裝,貌似很快就會進行一次大的改動,以防止中單英雄帶懲戒升級『追獵者』附魔ap效果。兩千兩百多塊錢的一件裝備,能夠為中單提供一個非常不錯的刷野能力,能夠提供減cd和八十點ap和二十減cd,能夠讓懲戒變成一個一分鐘就能用一次的傷害技能而且還能減速。這樣的好事兒估計很快就會被廣泛認可並且成為常態。
ad中單也可以附魔ad效果來這麼玩。對於ap來說,比較適合這種出裝的除了條這種刷子之外,吸血鬼也不錯。吸血鬼本身就是一個需要育的英雄,有了新打野裝備,英雄的中線育能力將會得到很大的提升。而且吸血鬼這東西殺人真的很依賴自己跑得快。懲戒帶來的減速對於吸血鬼來說同樣很有用。
至於ad中單,擁有最美腋-窩皮膚的兔女郎瑞似乎可以靠着附魔ad來回歸中單位,其實讓她重新跑去打野也是不錯的。
最重要的是,由於版本中小龍的重要性比提升,隊伍里有兩個帶懲戒的傢伙,能夠更加靈活的對小龍做一些事情,可以在一個非常前期的階段就搞定小龍。從而增加將小龍新buff疊加到五層的幾率。總
目前韓服已經出現了此類玩法了,但應該囂張不了多久才對,拳頭跟本就不會容忍自己預設之外的玩法生。按照他們以往的尿性,新打野裝備被砍是遲早的事情。
除了打野之外,已經上線的新英雄復仇之矛也是一個亮點英雄。這傢伙有着五百五十的攻擊距離,而且可以在攻擊抬手動作的時候進行短距離位移。這讓他變得非常靈活。
不過老實說,復仇之矛的位移實在是有些太過無用了。以目前adc位對於位移技能的需求程度上來看,最差勁也要是男槍奧巴馬那種程度的唯一,小炮飛機這類的最好,ez的位移是完美的。
復仇之矛的被動位移是在普攻的同時觸的。也就是說這東西很難為英雄在團戰時提供生存能力。倒是在單對單的追殺和放風箏的時候比較有效果。
介於此項弱勢,或許新英雄可以嘗試着成為一個坦克上單,在團戰時以靈活的追擊吃飯。
復仇之矛有一個比較op的減速能力,被她普通攻擊到的英雄身上會插着一根矛,用e技能引爆後可以提供一個減速效果,這就實現了她op的追擊能力。
只不過這個英雄不具備vn和納爾那樣的w技能,攻擊力可能稍有不足,現在來看似乎還是adc位更適合他一些。
拳頭似乎已經打定主意要讓這個英雄當adc了,給了她的w技能一個很有趣的被動。
復仇之矛可以在開場選定一個好基友,來配合自己的w被動和大招。這個基友攻擊過的目標復仇之矛再次攻擊,能夠提供一個數值可觀的額外傷害。反過來也一樣,復仇之矛先攻擊,基友後攻擊,也有相同效果。
關於這個被動還有個類似於奎因被動黃圈一樣的提示特效,很明顯,很難被忽略。
由於有這個東西在,讓復仇之矛變成了一個只有在雙人線才能揮戰鬥力的英雄,跟她配合比較好的英雄自然是長手輔助,比如安妮安妮和安妮。
安妮的625射程讓她在線上攜帶攻擊符,無腦平a壓人,特別煩人。配合復仇之矛,這個壓人的效果更加強大。
除了復仇之矛之外,新上線的打野英雄虛空挖掘機也因為其技能效果,成為一個非常具有話題性的存在。不過測試中的情況從來都不確定,這種接近於全球流而且cd很短的東西大概不會活泛太久,應該會有後續改動。畢竟全球流這東西已經被拳頭認為是一種不可取的存在,從往常的種種跡象表明。拳頭在竭力遏制此類英雄的揮。
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永生戰隊和黃金戰隊初賽,在永生的基地中,沒有人看好敵人這個兩個過氣大神帶着三個新人的隊伍。
他們很相信自己這個已然在lpl中稱霸的戰隊能夠將這些老弱病殘給解決掉,龍洋和段秀秀則是擺出相同的表情。跟個世外高人似得站在一邊不口不語等着看好戲。
橙子這個永生隊的新人上單倒是一點都不關心他們隊伍的賽事,眼睛一直在塑料花和蜜桃諾斯這些女孩子身上轉,然後拉着身邊的一個根本和他就沒說過話的永生隊替補,讓他幫着介紹一下。
那替補一臉鄙視的看着這個還沒正式入隊的新人,「她們不是我們的人,是別的隊伍的,我也才第二次見到她們真人,那什麼給你們介紹。」
那人這麼說着,變魔術似得掏出個平板,搜索了一下蜜桃諾斯戰隊的情況塞給橙子。讓他自己去看。
橙子稍微看了幾眼這才恍然大悟,「女子戰隊這鬧笑話的東西都tm進lpl了?真的假的啊?」他以一個不大不小正好能夠讓蜜桃諾斯她們聽到的嗓門把這不禮貌話說了出來。
蜜桃諾斯這輩子最恨的就是瞧不起女人。她組建女子戰隊時對於隊員有兩個要求,其一是長相,當時她還有着在隊伍里開後-宮的念頭,其二是戰鬥力。她可不想自己的隊伍輸給男人,她要證明,女人或許無法在遊戲上超越男性,但也絕對是足以讓塊男人們人頭痛的絆腳石,或許還能成功絆倒幾個。
見到有個小屁孩當着自己的面大放闕詞,小桃已經把牙咬得嘎吱響了,比埃爾把小不拉幾的女友攬到自己的懷裏。不讓她跟小孩子一般見識。
永生戰隊在遊戲一開場就陷入了劣勢,黃金戰隊那邊大的瞎子秀的飛起,藍色方上路藍buff開,打完藍直接打紅,然後去gank中路。
一般來說中路的第一個眼都插在上路河道草,結果人家瞎子跟麗桑卓的qe配合一套將中單閃現打出來打回家。推了一波線之後全部來上,三個人輪流抗塔讓老將bobobo把永生隊的上單給強殺了。
這種狀況太過行雲流水,絲毫阻礙都沒有就成功了,讓人不敢相信。
橙子在受了蜜桃諾斯幾個白眼之後這才開始關注比賽,正好看到正選上單被塔下強殺的畫面。
「哎呀。這怎麼玩的呀,我還以為能塔下反殺兩個呢。這操作真是醉了。」
永生戰隊的經理和教練聽到橙子的話,已經確定這孩子是個弱智了。就沖這句話,教練們就不可能讓橙子通過戰隊審核進入隊伍,經理也不可能收下這樣的一個神經病替補。他在永生戰隊的旅程到這裏已經結束了,經理這會正忙着研究黃金戰隊的事情,只要等這場比完,他就會把這不懂事兒的小孩給丟出基地。
這場比賽並沒有進行太久,二十分鐘的時候,永生的兩名教練讓自家隊員投降,這一場已經沒的打了。對面這遊戲玩的莫名其妙又喪心病狂,思路跟正常人完全是反着來的。
一般情況下,下路打了一波優勢將敵人打走之後會召喚打野拿小龍。黃金戰隊的下路還算湊合,就在他們打出優勢,永生這邊打野中單都來防守小龍的時候,人家下路回家了,然後和打野中單一起五個人去推上路。雖說丟了個小龍,五個人卻是直接把上路帶通關了,上單又被弄死一回,等級被bobobo落下兩級,已經沒法玩了。
身為教練,在訓練賽時及時喊停也是必要的。不是所有的比賽都有進行到最後的價值,什麼世界不忘永不投降之類的話完全就是扯淡,相比一個破爛訓練賽的勝負,確保自家隊員的自信心才是最重要的。
第二場比賽在休息了幾分鐘後進入banpick階段,永生戰隊基地大廳傳來橙子的嚷嚷聲。
「為什麼不要我啊?我哪點不合格啊?我覺得我比你們現在的上單強多了,是你們老闆求我過來測驗的,你們得給我一個說法!」
世界之大無奇不有,這一點見過大風大浪的小桃已經很清楚了。
她聽着大廳亂糟糟的聲音探頭去看,看到永生戰隊的經理一臉壞笑的盯着那個叫橙子的傢伙。
「你說你比我們上單強是吧?那這把你來打,你能把對面打爆我們就直接讓你當主力選手。」
橙子似乎等的就是這麼一句話,當即將一臉得逞似的笑容表現出來。他似乎對自己很自信,卻是沒看見人家戰隊經理的笑和他如出一則。
小桃很快就看到,這經理把橙子推到上單那台電腦前,什麼都沒說,只是幾個眼神甩個隊員,以摺疊刀為的一幫人立刻擺出一副心領神會的小弟模樣。
在職業戰隊中,有一個教練或者經理能夠壓住隊伍里的明星隊員是很重要的,永生戰隊作為lpl的第一隊伍,似乎已經做到了這一點。
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