徐然在關注到第二個裝彈手去移開裝彈用的漏斗裝置後,就直接發出精神力指令、命令這個裝彈手去把已經裝好的石彈重新取出來,在這名裝彈手接到徐然的指令去取石彈時,那個立在投石機2米之外的三個發射手之一也開始走向投石機、要執行發射任務;這時形成的局面是當這個發射手走到投石機跟前時,那邊裝彈手已經取出了石彈。
那另兩個裝彈手也趕來對取石彈的裝彈手進行制止了,但沒能阻止石彈被取出;其結果是投石機在這種分工配合下,仍然無法有效的發射出石彈。
至於敵方的弩車,現在在每個3米寬的通道內依然是安排了兩台弩車在向前推進,只不過現在的這兩台弩車不是齊頭並進,而是相互間錯開一個車位、沿着各自的行進路線前進;在這種狀況下就避免了兩個弩車在前進時由於被變向而相互碰撞。
徐然現在依然是在兩次群發精神力指令的間隔時間內,發射2次8道定向精神力指令、命令8個控制弩車行進方向的操作兵讓弩車沖入兩側步兵新進的隊列中,說起來這種方法比剛才讓兩個弩車互相碰撞的效果更好、也更方便,不但讓弩車不能正常被推進,而且還衝亂了步兵的隊形,影響了部分士兵的正常行進。
在兩次群發「撤退」精神力指令的間隙,徐然所剩餘的定向精神力指令仍然是去對付敵方的弓箭兵。
在第三個小時結束的時候,敵方的投石機和弩車都還是不能正常工作,敵方進攻士兵的前鋒距離金字塔的最近距離是27米。
徐然守衛金字塔的第四個小時開始了,敵方的投石機又換了一種操作模式,其挪移裝彈漏斗之前的過程還是重複剛才的過程;現在發生變化的是:當第二個裝彈手前去挪開裝彈漏斗時,每台投石機也已經有一個發射手開始走向投石機的發射控制位置,其時間安排是當此人走到發射控制位置時,裝彈漏斗已經被挪開,這樣就避免了發射手在裝彈漏斗還沒有被挪開時就被徐然指揮着去提前發射。
這一點,掌控精神力場空間的徐然也可以輕易的測算出來;所以徐然在這時候沒有選擇去控制發射手。
徐然採取的對策是通過精神力指令命令挪開裝彈漏斗的裝彈手,把被其挪開的裝彈漏斗再挪向發射兜袋上方,這個過程中,8個裝彈漏斗重新挪回的位置不會都能準確到位,畢竟8個裝彈手各自操作起來也會有時間差,而徐然也並不要求他們都被準確的挪回到位,只要裝彈漏斗能部分的遮蓋上發射兜袋,就會直接影響到石彈的發射。
在這種狀況下,石彈雖然都會被發射出去,但由於裝彈漏斗的干擾,石彈都無法按預設目標擊中金字塔,射程遠點的石彈會落在金字塔前邊的空地上,射程近的,有些還會落在己方正在進攻的士兵陣型中。
在敵方的弩車通道中,弩車現在還是前後錯開向着金字塔行進,只不過現在的前後兩台弩車都是行進在3米寬的通道中間。
對付弩車的這種狀況,徐然是採取的他認為最簡潔的方法,那就是只對付走在前邊的那台弩車,他發射兩次8個精神力指令,使得四台排序靠前的弩車的16個操作人員處於互相攻擊狀態,既讓這四台弩車無法前進,也讓被他們的爭鬥擋住去路的排序靠後的四台弩車無法前行。
在第四個小時的前半個小時中,投石機和弩車依然不能正常工作;在這半個小時的時間段中,敵方的弓箭兵在到達距離金字塔25米的地方時,開始靜立下來、對金字塔進行開弓放箭,其他兵種在越過距離金字塔25米的這條分界線時,也開始了加速前進,在前進的隊伍中,大錘兵是始終沖在最前方。
徐然在精神力場值達到10後,之前的幾次守塔工作都是在剛進入第四個小時不久就由於精神力場值的下降而堅持不住了,這一次能堅持到第四個小時的前半個小時對他來說也是第一次,這也是由於他的精神力值在這個夜裏又增加了一個等級的緣故。
目前對於弓箭兵向金字塔進行的攻擊,徐然是無能為力了,他也不再關注弓箭兵,而是把精力放在對付正快速奔向金字塔的這幫敵方士兵。
徐然現在把兩次群發的精神力指令間隔內的、富餘的那一次定向精神力指令用在了跟在大錘兵後邊行進的士兵身上,這些士兵裏邊已經不包含弓箭兵,現在無論是刀兵、劍兵、槍兵、棍兵,只要是緊隨在沖在前鋒的大錘兵身後的,徐然每次的那一道4個定向精神力指令就指揮四個其它兵種的士兵去攻擊在他們前邊的大錘兵,以此來消耗敵方的大錘兵、以及達到在局部遲滯敵方士兵進攻速度的意願。
在第四小時的前半小時結束的時候,敵方的士兵前鋒距離金字塔的最近距離是21米。
第四個小時的後半個小時開始後,敵方的進攻方式沒有再發生改變,徐然的應對措施也是在兩次群發的精神力指令的時間間隔內,對投石機和弩車都是分別發射兩次8道定向精神力指令,剩餘的一次4道精神力指令就是用來對付敵方沖在最前邊的大錘兵身上。對於敵方的弓箭兵,徐然已經是放任自流、任其發揮了。
當這守塔的最後一個小時結束的時候,敵方的士兵前鋒距離金字塔最近的還有10米;投石機和弩車倒是一次也沒有成功的發射過;弓箭兵的攻擊對金字塔的的完好度造成的損失是2。
對於夢境遊戲中的一些對戰規律,徐然通過在金字塔中的戰鬥也摸索出一點經驗,圍繞金字塔戰鬥的敵方的進攻模式是因人而異的,至少徐然知道自己現在面對的同級別的難度,比雲中月當時所經歷的難度大,這個難度的提升是在自己練成「一石四鳥」技能後出現的;也就是說,可以理解為敵方的進攻力度是隨着玩家能力的提高而提高的。
再一個發現是敵方的戰術變化力度,也是與時俱進的;比方說徐然今天在第四小時的前半小時對敵方的進攻模式所採取的應對措施是自己頭一次使用出來,對於進攻的敵方也屬於新鮮玩意,所以在第四小時的後半個小時中,敵方沒能再採取相應的戰術調整,但根據徐然的經驗,當他下一次在進入這個對戰遊戲時,敵方一定會使出新的相應的變招的。
至於從遊戲開始後,敵方士兵的行進速度,也比早先徐然在精神力場值較低時所遇到的那些士兵的行進速度偏快,所以儘管徐然的精神力能力提高了,敵方士兵每小時的進攻進程仍然比他以前遇到的大。
徐然自從練成了一次可以發出4道定向精神力指令的技能後,他在現實生活中的放羊基地,每次放羊時只是選擇6隻羊,他要探索一次發射6道精神力指令的技能,不過到目前為止他還是沒有練習成功過。
孔秀英在7月22日下午登陸夢境遊戲時,她的個人信息變為:精神力場:3;精神力:29(27+2);體力:13;場能:28。當天下午孔秀英還是在練功室內的高級通道中進行練習,當天下午走過通道後,她被系統告知可以進入精神力場空間的遊戲場景了。
當天夜裏當孔秀英進入了夢境遊戲的平安鎮時,她收到的平安鎮的歡迎信息是:「歡迎第10058個進入平安鎮的玩家。」
孔秀英進入平安鎮後,先給雲中月發去了留言信息:「你好『雲中月』,我是之前和你一起進入『夢境遊戲』的玩家,我的用戶名是『孔雀往上飛』,很期待能有時間向你當面表示謝意。」
(非常感謝又得到1張寶貴的推薦票!!)
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