踏足紐約的展覽會場,蓋茨一陣激動。
終於到了這裏!
雖然蘋果公司已經折分了,但是這並沒有影響到第二天的發佈會。
因為xbox遊戲產業並沒有錄離,和遊戲玩家們一毛錢關係都沒有。
而且第二天就是遊戲盛會的開放了。
既然開發者大會也已經被凱瑟琳拆開了,凱瑟琳很乾脆的就將此次展覽命名為了「electnonic-ainmet-expo/exposition」,簡稱e3,如果用更簡單的稱呼,那就是---e3。
畢竟,這是面向遊戲玩家的一場盛會。
不過在另一邊,game-developens-conlence,也就是遊戲開發者大會,則面向全部遊戲開發者開放,而這個「開發者「並不僅僅只是指遊戲製作商,如果是個人的遊戲開發者或者民間的遊戲開發團體,也同樣可以進來。
gdc和e3是不同的,e3面對的是遊戲玩家,給這些玩家一種新鮮的體驗,這是很有必要的,商業味很濃厚。而遊戲開發者大會gdc則更強調技術性的展示,和e3是不一樣的。
「喬布斯!」
此時,自己的好友正在那兒等待着自己,喬布斯一聽到聲音,就興奮的跑了過去:」比爾!」
「會展還沒有開始嗎?「有十分鐘開場。
早上8點為分,會場準時開幕,而現在時間還沒有到。
雖然如此,但是會場上面已經排滿了人,玩家的熱情是很高的。
「喬布斯,你咖...我們能不能也做一個遊戲出來?「蓋茨突然問道。
「我們製作一個遊戲?」
喬布斯若有所思。
(,是,我最近正在學習c語言,這種神奇的語言非常的簡單。」
「啊,我也聽說了,但是這種語言似乎只有匯編語言7分之一的效率,有時候甚至更低...現在的遊戲雖然有部分語言都在使用c語言,但是如同格鬥類這樣最受歡迎的遊戲,大部分程序都是用匯編寫出來的...喬布斯對此有些擔憂。
是的,c語言很簡單、很方便,但是相對於匯編語言而言,c語言的執行效率實在是不行
現在的遊戲界,大概有橫版過關類、角色扮演類、運動類和格鬥類這幾種。其中c語言運用得最廣泛的就是在對效率沒有那麼高要求的角色扮演類裏面,而格鬥類則是c語言用得最少的一類遊戲。
喬布斯的擔憂從某方面而言,還是很有道理的,因為現在世界上最流行的就是格鬥類的遊戲了。
特別是《街霸》。
配合着漫畫推出的這個《街霸》,非常的受到玩家們的歡迎,無論是誰,都非常的喜歡這個遊戲,幾乎每一個玩過電子遊戲的人,都玩過《街霸》這個遊戲一一這絕不是誇張。
而排在第二位的,則是《超級馬里奧》。
《街霸》是在街機對抗賽之後逐漸的發展起來的,而《超級馬里奧》則是炮獄的首發遊戲,能夠支持到現在,已經是非常的強大了。不過在《大眾軟件》裏面,排在遊戲七加榜的遊戲,依然是《超級馬里奧》,而排在《街霸》只能排在第三位。至於第二位,則是《魂斗羅》。
「我們做rpg遊戲可以吧?「蓋茨問道。
啊....如果這樣的話,倒是問題,但是rpg的話,都是卡帶遊戲,很貴的吧?」
r胎的角色扮演類遊戲通常都是長劇情的遊戲,大部分時候,都是類似於魔法戰棋類的冒險遊戲。而這樣的遊戲對於遊戲容量來說,是一個考驗。當然,隨着科技的發展,現在的卡帶容量已經能夠達到,鵬了,這已經是炮擬能夠讀取的容量上限了。
但是如果是r胎類的遊戲的話,通常情況下只能夠使用卡帶作為介質,因為磁帶不能儲存遊戲玩家們的存檔。
正因為如此,rpg類的遊戲也被稱之為」貴族遊戲.「就是因為這樣的遊戲成本太高了。
同樣也是這個原因,rpg遊戲的市場並不算太火爆,和現在的格鬥類遊戲相比,差距太大了。不過rpg的市場倒是一直非常穩定,有客觀的用戶群一一這些人都是從魔法戰旗時代就培養出來的.,我想想我們應該怎麼做咖...「喬布斯認真的思考了起來。
「我們應該製作一個怎樣的遊戲呢?「蓋茨也在努力的思考着。
「到目前為止,銷售最好的遊戲是《超級馬里奧》,到這個月為止,已經賣出了超過心1000萬份,比xbox遊戲機還多。」
聽到喬布斯的分析,蓋茨點點頭。
的確,這個《超級馬里奧》實在是太讓人吃驚了。賣出的遊戲數量竟然超過了xbox遊戲機的數量,真是太恐怖了。
「做這一類的遊戲應該很容易受到歡如...「喬布斯撇了擻頭:「但是這樣的話,會不會太無趣了?我們應該做一個能讓所有人都大吃一涼的遊戲才好咖...」
「啊,但是現在的遊戲肯定就不行了,蓋茨也搖了搖頭。兩人畢竟只是一個學生而已一一他們離發跡還有至少十年的時間。
「開門了!」
就在這個時候,會場終於打開了,兩人也顧不上說什麼,只是跟着排隊的眾人一起進入了會場。
剛剛進入會場,兩人就感覺到了一種不一樣的氣氛。
大廳的地面是光滑的大理石,整個展廳的主色彩是w最快}「白「。在展廳的牆壁上貼着各種海報。春麗抬着腿的圖片被擺放在了最醒目的位置。這個強大的女英雅可以說是遊戲裏面最受到歡迎的人氣女主角了,因為《春麗傳》的熱賣,春麗的名氣也隱隱的威為了《街霸》遊戲裏面的最高者。
一在這個國家,崇拜超級英雄是有傳統的,而謾畫介質很顯然的幫助他們實現了這一點。
「看,那是《魂斗羅》的第二代!」
身邊的一個玩家突然看到了遠方那led燈大屏幕上面的畫面。
「這就是led燈的大屏幕?」
雖然紐約國際機場已經有了這樣的一個屏幕,但是與會場的這個比起來,還是差遠了。
而現在,這個屏幕上面赫然是在播放《魂斗羅》第二代的遊戲畫面。
「我們去看看!」
兩人一起走了過去。
熟悉的魂斗羅音樂在播放着,兩人的情緒都被調動了起來。
比爾.雷澤和蘭斯.比恩端着噴射着紅色子彈的槍,一路向前,這兩個硬漢主角,無疑是蓋茨與喬布斯的最愛。
「在《魂斗羅》2代中,我們將採取分支路線的方法進行遊戲,而不同的選擇,也會對最後的結局造威影咖...」
旁邊的遊戲解說員正在向大家介紹這個遊戲,雖然《大眾軟件》裏面也有介紹,但是那遠遠沒有這裏面這樣詳細。「《魂斗羅》2代將豐富劇情,大家都能夠看到各種人物對話,當然,如果大家喜歡酣暢淋漓的戰鬥的話,也可以選擇不讀劇情,在進入遊戲的時候,可以選枷...但是,不要小看這些劇情,有的時候,boss的弱點、額外的生命,都在這些劇情裏面,而且這些劇情豐富多彩,我相信大家一定會喜歡上我們的這個遊戲的」
,鵬的最大容量,再加上現在越來越高的工藝水準,《魂斗羅》能夠做到現在的這個地步,也不算過分。這個《魂斗羅》的第二代,可以說是將rpg的潛力全部都挖掘了出來。
畢竟是自家公司的產品,他們對於機器性能也很了解。「我記得大眾軟件上說,他們原本還想要加入商店系繞以及人物屬性系繞的可惜,8位機只能做到這種程」
機能不夠,這也是凱瑟琳一直在怨念的一件事情。
當場就購買了兩份《魂斗羅》的卡帶,兩人就離開了這邊。
「蓋茨,我們做這樣一個遊戲怎麼樣?」
喬布斯似乎覺得《魂斗羅》這樣的遊戲挺不錯的。
「也許我們應該換一個名字?「蓋茨似乎挺贊成的:「例如《合金彈頭》?」
「也許應該拉風一點,《合金危機》怎麼樣許是《合金裝備》?」
合金這個詞聽起來還挺潮的,用起來頗有種不錯的感覺。
「我覺得我們的遊戲應該稍微有一些特色「喬布斯在思考着。
「我們讓玩家可以開坦克、開飛機,怎麼樣?.,蓋茨說道。
「嗯嗯不過這個創意也太容易被複製了我們要弄個特色就好像蘋果公司的那個圖標一樣。」
喬布斯似乎覺得蘋果公司的logo挺不錯的。
「例如?「「我們可以把故事做得恢諧幽默一點,你看,就好像是夢工廠的那種感覺」
現在美國的卡通人物都是寫實的,只有夢工廠稍微的.''q'',一些。
「我們一定會成功的!」
兩人交換了一個眼神,他們已經決定在這個暑假做一點有意義的事情了...居然忘了發佈我有罪...還有一更!
明天三更補償大家。
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