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「你要小心陸不平,他讓你做任何事都不要輕易答應。」越澤認真地說道。
「為什麼?」我愣了愣,「對了,我還不知道你們到底是怎麼做到的呢,穿越各個世界真的那麼容易的話,這麼多年我就不可能只見過你們兩個了。」
「我也不清楚,」越澤搖搖頭,眉頭微微的皺起,「當初是他自己找上的我,說我在找的人已經不在這個世界上,他可以幫我帶我找到你,前提是我願意在找到你之前幫他做事。」
「他怎麼知道我在哪裏,」我更困惑了,而且不可避免的提起警惕之心,「而且他要你做的是些什麼事?」
「他不肯告訴我是如何知道你的行蹤的,而且那天我把光腦給你的時候拆掉了裏面的定位裝置他也一點也不介意,我跟他走了幾個世界也不知道他到底想幹什麼,有時候他幫助那些世界裏的人,或仗義執行令人尊敬,有時候他糾結着一些小節,會突然去做一些莫名其妙的事,幫助或對付一些莫名其妙的人。儘管跟在他身邊這麼久,我還是根本看不透他的任何想法。我提醒你要小心他不光是因為他似乎有所圖謀,更加因為這一個世界我們加入了反叛軍,在這個世界我還需要為他做事,已經深陷進這個泥潭無法脫身,我不希望你也牽扯進這一團破事裏,你只需要平靜的生活着就好了。」
「反叛軍,你還敢正大光明的說出來,不怕被抓嗎?」我瞪大了雙眼。
「放心吧,我已經建立了防護網,能屏蔽光腦的搜查和記錄。」越澤微笑着說道。
「也對。」我稍稍放下心來。
越澤突然表情微動,雙手在虛空之中點擊起來,似乎是收到什麼信息,緊接着眉頭就越皺越緊,抬頭遺憾的看向我,低聲說道:「他來信息找我了,我可能」
「去吧。」我理解的說道,而越澤又深深的看我一眼,才像來時一樣瞬間消失在我的虛擬空間中。
我慢慢的在床上坐下,他離開之後我頭腦中的混亂更像抓到了機會一樣越發喧囂起來,越澤竟然喜歡我,還不遠萬里追到這裏,真的給我帶來了很大的衝擊和負擔。就算他說他是越澤,而且我也從他的言辭中確認了這個事實,可是感情上在我看來他畢竟還是一個陌生人,我所熟悉的越澤是那一頭忠誠的聰慧的狼,而不是這一個眼神深邃面目陌生的男人。我的負擔更來自於他如此的執着,這麼久的時間了,感情大多都是會變質的,更何況他自從和我相處過那幾十年後我們就分開了這麼久,我想我們雙方都會有改變,他愛的真的是我而不是我過去的影子嗎?還是愛意演變成了執着,而他不自知呢?
還有陸不平,他的目的到底是什麼
我長出一口氣,不想再去思考這些無解的糾結的問題,點開遊戲想要清空自己的腦子,可是面對那個遊戲圖標我腦海中總是浮現出卡洛的身影,我猶豫了一下,還是選擇點開,照舊單人模式,這回我突然發現在教學關卡有一個曾經被我忽略的選項,能選擇教學關卡是引導模式還是經典模式。默認是引導模式,大概就是像卡洛那樣生成一個智能npc對我進行引導,這一回我無論如何都不會選擇它了。因為我並不是本地人的關係吧,對這些虛擬出來的太過人性的npc我不知道該怎麼和他們相處,也不知道該如何利用他們獲得我想要獲得的資訊。
總之,我換成經典模式,再進入教程關的時候我視野的左下角伴隨着清脆的提醒聲冒出一個個信息泡泡,指導我了解各個按鈕和選項的意義和使用方法,也和我解釋了遊戲裏各種數據的互相關聯性。
果然還是經典模式更讓我適應一點,本來教程關就不應該有什麼難度的。
在我基本了解,至少也是囫圇把教程都看過一遍以後,信息泡泡問我是退出重新開啟正式關卡還是用這張圖繼續下去,我選擇繼續,懶得再回虛擬空間一趟了。
我已經建好最基本的六間小木屋,也在遠方的森林裏放下護林屋、狩獵小屋和採集小屋(收集樹林裏的漿果蘑菇之類的食物),暫時能供應上初期的木材和食物資源,石頭因為建立採石場消耗的資源很多,而且住在採石場附近的居民會降低幸福指數,所以目前還是靠地圖上散落的露天岩石供應。
這回我吸取上次的教訓,立刻在村子裏佈置上伐木場和鐵匠鋪,在伐木場建好後點進它的選單,設置它木柴沒滿一定數量之前就製造木柴,足夠數量再去建造木板。伐木場和鐵匠鋪各需要一名工人,這下我的12個工人全都有了自己的職業,擠不出任何人口來建造多餘的建築。我看了一下自己的行動點——又一個引導模式我沒了解到的數值,隨着人口、資源、人民的幸福度等數值獎勵給我的點數,有多種用途以後再解釋——一個行動點可以讓時間往後跳躍10年(遊戲時間),我現在有5點,所以我跳了10年,不然的話我睡了一覺那些小孩子都只成長到8歲,讓我清醒着等待那麼久是不可能的。
按下跳躍鍵,眼前平靜的村子景象絲毫沒變,變的大概只有資源面板上的數值,還沒有孩子能夠獨當一面出來工作,不過大概也快了,基礎資源也積累到了一定數量,不算太多可也能有一些餘地讓我考慮多興建一些生產建築,同時不至於鬧到村子裏像上次一樣缺資源、凍死一片或者更嚴重的饑荒。
在等孩子們成年的這段時間裏,我在村子裏轉了轉,村子裏的建築看上去都十分逼真,而且就算是簡單的小木屋都有幾種款式,我建的6個小木屋就有4種不同的形制,可是摸上去就是一片平滑的阻礙,沒有木材的質感,現在的全息網遊還沒有發展到觸覺也能模擬的地步。從我身邊經過的npc們都會點頭向我敬畏的微笑,也許他們的容貌之間有不同,可是嘴角笑容勾起的弧度都是一模一樣的,雙眼也完全不像卡洛那樣靈動有神采。我試着推小屋的門想進去看看,可是門似乎和門框黏在一起無論我用多大的勁都無法推開,大概這屋子就只是裝飾,沒有內部環境吧。我趁着一個npc回家的時候探頭一看,結果npc根本不是推門進去,而是站在門前直接消失,過會兒再重新出現。
果然遊戲畢竟是遊戲而已,不可能什麼都仿真。
就這麼轉一圈,時間也是很快就過去,信息面板彈出消息泡泡,第一次有孩童成長為閒工可以工作了!有一就有二,第一波嬰兒潮的孩子陸陸續續都成年,我一下就多了6個活生生的勞動力,我立刻又在遠處的森林建立了一批「林獵采」三件套,在三件套建好之後分別分配2個人過去工作,轉眼之間勞動力又徹底見底。還剩4個行動點,我沒有猶豫又買了10年,這一次一跳就有14個閒工可以供我分配,讓我隱隱的有些後悔,浪費了好幾個閒工幾年的工作時間。
其中6名再設立一套「林獵采」分配過去,資源收集的小屋其實都有一個圓形的範圍,如果這個圓圈裏都是平坦的樹林,那麼自然效率也會比較高,可是地圖畢竟不可能這麼完美,這最後一套「林獵采」我不得不放到跨越一條大河的遙遠的對岸去,為了通往那邊還不得不建了一座橋,然後用泥土道路連接起來加快npc的行走速度,讓他們能及時的運送資源。
木材還好,雖然我這一通建設消耗了不少可是能看出在緩慢回增,可是食物儘管有兩座採集小屋供應,卻還是跟不上越來越多的人口的消耗,我又建了一座漁屋,分配兩個工人過去,再佈置了兩塊9*9的田地,每塊田分別種植開局送的兩種作物:捲心菜和小麥,再規劃一片牧場,養開局送的牛,這下又一口氣分走六個工人。
乍一看14個工人很多,可是轉眼之間就又分配完了,人工荒啊
我巴不得這些村名快點生孩子,就點開他們的房屋面板,這最初的六戶人家基本都四十歲快五十歲了,家裏住着的孩子大多都成年有自己的職業,我才想起來因為曾經的失敗,我這次沒有多建房屋,適齡男女沒有空房屋就不會搬出去成家生孩子。幸好這個問題發現的早,要不然我這一局估計又要早早的失敗。
等房子建好村民陸陸續續搬進去,我又只能等待新的孩子成年做工。這個遊戲就算我退出也會用慢一半的速度自己發展,所以我乾脆退出了虛擬空間,玩了這麼久我也想休息一下。
當我渾身濕漉漉的從睡眠倉里爬出來的時候,窗外已經一片漆黑了,睡眠倉有營養液,所以我一點也不餓。我洗了一個暢快的熱水澡出來,披着浴袍端着一杯加冰的水站在窗邊默默地看着外面。建築物的表面就是巨大的顯示屏,播放着廣告,懸浮軌道發出幽藍色的光,不時有造型各異閃爍着各種燈光的懸浮車從上面無聲的飛速略過。
我的光腦在洗澡的時候摘下來放在餐桌上,突然發出震動的嗡鳴聲,我回頭看去,光腦上冒出來的消息泡泡說樓下有人在按我家的門鈴。我打開監控,光腦上方投影出細密的淺藍色光點組成的全息投影圖,一個面容平凡的人、或者說越澤微笑的看着我。
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