明欽笑道:「請問穆公子,遊戲需要靈魂嗎?」
眾人面面相覷,他們玩遊戲只是為了消閒娛樂,以為遊戲就是讓人放鬆的東西,自然談不上什麼靈魂。
但是如若承認遊戲不需要靈魂,『紙上談兵』自然就沒有靈魂可言,眾人興趣盎然的玩一個淺薄無聊的遊戲,適足暴露自己內心的鄙陋無知,而明欽恰恰一言中的,這是誰都不願意承認的。
所謂靈魂就是指一個遊戲的內涵,人的一生至少在童稚時代都是喜歡遊戲的,隨着心智的成熟往往也會玩一些與個人情趣相匹配的遊戲。
&然。」穆人鳳道:「遊戲需要靈魂。具有靈魂的遊戲不但能穿越千載,而且能風靡天下,超越了時間和空間的界限,譬如:蹴鞠、彈棋就是明顯的例子。『紙上談兵』這款遊戲也正是因為注入了靈魂,具有歷史的厚重感,才能夠打動人心,風靡一時。」
&我的觀察,這種玩法不過套用了幾個歷史人物罷了,事實上卻和歷史毫無關係。如果抹去人物勉強的牽合,將主公、反賊這些身份改成巡捕、盜賊或許更合理一些。」
明欽感嘆道:「可能是這段歷史太過深入人心,什麼遊戲都來摻上一腳,好提高自身的知名度。」
眾人的玩法是每人獲得一種身份,有主公、反賊、忠臣、內奸,主公、忠臣需要聯合消滅反賊、內奸,反賊要消滅主、忠、內,內奸則需要成為惟一的倖存者。彼此互相牽制。但是身份和人物的搭配是完全自由的,這樣就會出現類似劉備作主公、曹操、孫權作忠臣。共同消滅關羽、張飛,而諸葛亮反而是內奸的情況。可以說和歷史事實是完全脫節的。
假如說遊戲可以完全無視歷史事實。那又何必非要以歷史人物為背景呢?
這種情況是『紙上談兵』顯而易見的缺陷,眾人無非習以為常罷了。穆人鳳輕咳一聲道:「不瞞你說,『紙上談兵』乃是模仿了泰西一個名叫『槍聲』的遊戲,那裏的身份正是巡捕、盜賊,設計者為了增加一些歷史感,可能考慮的不太周全。」
明欽失笑道:「怪不得設計上有這麼明顯違和感。這也是只知道模仿形式,而不明白遊戲應該注入靈魂的道理。」
竺仕蘩輕哼道:「遊戲雖然需要一定的內涵,但畢竟只是消遣的娛樂。哪裏用得着那麼多考量,只要規則合理不就行了。我看你這是吃不到葡萄說葡萄酸吧,這裏面道道多些呢,別自以為有幾分小聰明,贏了牌才算本事。」
她對明欽恨的咬牙切齒,儘管礙於穆家不能當場發難,若能在牌局上挫折一番,也是大快人心。
明欽淡然一笑,指着竺仕蘩面前的人物牌道:「喜歡用這個人物都是蠢貨。」
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竺仕蘩臉頰漲紅,指着明欽氣得渾身顫抖。人物牌畫了一張肖像。標註着袁術,下面寫着幾行技能。這是竺仕蘩格外喜歡的人物,十局裏面有八局選他,而且勝率相當高。
竺自峰瞄了明欽一眼。透出陰狠的意味,「小子,你說話這麼沒有分寸。想必得罪的人不在少數。小心夜路走多了終遇鬼。」
&只是就事論事罷了。」明欽輕描淡寫的道:「袁術不論在歷史還是演義上都是個鼎鼎有名的蠢貨,到了遊戲中竟然成了光芒四射的人物。其他的人物一回合只能摸兩張牌。而他可以摸六張牌,這還有什麼規則可言。使用這樣踐踏規則的人物就算贏了又有什麼意思。而有的人偏還樂此不疲的選用,別人怎麼看她也就可想而知了。」
這話一出,眾人都是眼神飄忽,心懷鬼胎,袁術這種人物只要熟悉遊戲的都知道是什麼份量,對於無腦選用的當然十分反感,只是礙於情面無人出口點破罷了。
竺仕蘩只是身世優越、性格跋扈,倒還算不上蠢人,這時察顏觀色便知眾人果如明欽說的多半有些想法,梗着脖頸道:「我樂意用你管得着嗎?」
明欽呵呵一笑,感慨道:「這也是我說的遊戲沒有靈魂的地方,看看你們選用的人物,步練師、曹沖、伏皇后、滿寵,如果不是熟知三國故事,誰知道你們玩的是三國背景的遊戲。設計者過於迎合七曜府的喜好,將魏國設計的有聲有色,蜀漢則乏善可陳,關羽、張飛、趙雲這等歷史名將竟然不如一些名不經傳的小嘍羅。這等毫無識見早晚會落入日暮途窮的境地。」
&說得確有幾分道理。只是初次接觸畢竟只知其一,不知其二。」
穆人鳳解釋道:「這兩個問題其實設計者都有所補救,一是設計了更富於歷史感的玩法,就是以勢力為單位的對抗。二是對於關、張、趙雲這些名將作了一些增強。只不過大家都只是剛剛接觸,我沒有添入相對複雜的部分。」
說着從旁邊拿出一盒紙牌,包括一種全新的玩法國戰和名將的技能突破。
明欽揀出關、張五虎的新紙牌看了看,失笑道:「這並非我說的注入靈魂的方式,反而倒有些病入膏肓的意思。關羽、馬超的技能固然乏善可陳,現在竟然要封印他人的技能來增加自身的強度,好比左邊牙疼把右臉給打腫了,甚是荒唐滑稽。技能需要發揚自身的特點來展露鋒芒,而不是破壞他人的技能。如果這樣可以成立的話,何必勞神苦思設計什麼技能呢?」
&夏靈魂在於文化,文化的靈魂在於人物。遊戲既然以歷史為題材,就需要對歷史人物有確定不移的認知。這樣才能夠設計出喜聞樂見的靈魂人物,讓玩家愛不釋手。」
穆人鳳默然不語,他是一個吃、喝、玩、樂樣樣精通的人物,而且天資穎異,頗能舉一反三。這次煙波閣舉辦論道大會,便邀他參與設計賽制規則。中夏男子大多對三國歷史有些感情,穆人鳳也不例外,是以對『紙上談兵』這款遊戲頗為鍾愛,也熟悉其中不盡人意的地方。
但像明欽這樣一眼就認定缺乏靈魂,卻是從未想過的。遊戲沒有靈魂,就意味着難以深入人心,當然是很致命的事。
仙界的生活相對優越,茶餘飯後具有很多消閒的時間,所以遊戲便成為一種普遍的娛樂方式。可惜大摩國的遊戲商大多目光短淺,只關注眼前的利益,不甚考慮長遠發展,至於成為蹴鞠、彈棋那樣的專門運動,大約自己都覺得是天方夜譚吧。
穆人鳳饒有興致的問:「那依你之見,誰該是遊戲的靈魂人物呢?」
明欽道:「說到三國時代乃至整個中夏歷史,諸葛公當然無愧為靈魂人物。」
&是《三國演義》看多了吧。」竺仕蘩不屑道:「世人都知道,《三國演義》尊劉貶曹,羅貫中『顯劉備長厚而似偽,狀諸葛多智而近妖』。對於蜀國的推揚真是不遺餘力。」
&是。」竺自峰嘿然道:「咱們魏武帝雄才大略,掃蕩群雄,又能思賢如渴,惟才是舉。諸葛亮國小民弱,還大權獨攬、窮兵黜武,六出祁山,一點功勞都沒有。反而失街亭、斬馬謖。推崇他的多半是些窮酸文人,志大才疏、聊以自*慰罷了。」
明欽朗聲長笑,神態自若,輕蔑地道:「這些道聽途說的言論,只怕連《三國演義》都沒有讀過,也好意思高談什麼諸曹優劣。《三國演義》取材於平話,而平話本就是說書人的話本,眾口流傳、通俗易懂,裏面有些神仙鬼怪、神乎其神的成分又何足稀奇。姜子牙、張子房、諸葛公、劉伯溫這幾個人都是歷史上超逸絕倫的人物,什麼醫、卜、星、相託名偽作比比皆是,無非是攀附賢者希冀流傳罷了。還能為四子增其輝光嗎?」
&史上每到末造亂世、人心離散。有的人希望改天換地、推倒重來。有的人興風作浪,求於一逞。都是破壞多於建設,無甚值得稱敘。只有少數人能夠悲天憫人,想要挽狂瀾於既倒、扶大廈於將傾,鞠躬盡瘁,無悔無怨。這人的人格偉力怎能不超越時代,而為全人類共同遵仰呢?」
&傳孫權派人遊說諸葛亮,亮說孫某能用亮,但不能盡亮。所謂用亮當然是封候拜相、尊位富貴,諸葛亮取之如拾芥,自然無所動心。所謂盡亮,則是要實現自己的政治理想,而他的政治理想就是王道仁政。」
&操和孫權雖然乘勢而起,掎角相爭,同一都是沒有政治理想的人。孫權不必說了,三國中的攪屎棍,只想着劃江自保,赤壁之戰時魯肅勸他說,像我這樣的投降了照樣做官,主公你要投降了晚景淒涼,孫權才下定決心,斷桌明志,『與老賊誓不兩立』。這雖不能苛責於他,但沒有政治理想是顯而易見的。」
&操在《自明本志令》中說,剛發跡的時候只想討平群雄,做一位安漢將軍,後來勢力漸大,野心才慢慢膨脹了。也未見有什麼政治理想。」(未完待續。。)
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