網遊之暗影刺客 第二章遊戲設定

    《夢幻世界》是個網絡遊戲,一個讓世人瘋狂的網絡遊戲,他是世界最大的網絡集團夢天集團,集合人類智慧精華,花費無數時間和金錢所研發的虛擬網絡遊戲。

    遊戲的虛擬模仿度高達恐怖的95。遊戲只有一個服務器「夢幻」可支持最多在線100億人。

    玩家進入遊戲,相貌與現實相貌一樣,在原始基礎上,可以上下調動10.對於完家資料具有高度保密性,即使"夢天集團"也無權隨意調閱,想看必須得經過主機"夢幻"的同意.遊戲無bug,玩家如果發現bug,可以隨便利用,系統不會做出任何懲罰.

    且各國政府聯合公開支持該款遊戲,承諾在遊戲中的所有資料均受法律保護。

    遊戲中不設gm,完全由「夢幻」控制,生成各種智能npc,其智能度可以與真人相比:沒有特殊賬號,玩家可以選擇是以本身體質,

    做為初始基本點數,還是由系統設定的做為初始基本點數,系統設定的初始屬性全為10.

    人物屬性分為基本屬性和特殊屬性,基本屬性為:體力,魔力,力量,智力,敏捷;特殊屬性為:幸運,魅力,悟性;玩家建立人物基本屬性最高為15,

    特殊屬性最小為1,最大為10.玩家首次進入遊戲,每個玩家有三次選擇隱藏屬性機會,如放棄前兩次,第三次成為最終隱藏屬性,玩家刪號一個月後才能再次建立人物.

    體力決定血量和物理防禦,1體力=20生命御;智力決定魔法攻擊和魔法防禦,1智力=2魔法攻擊法防禦;魔力決定魔法值和魔法防禦,1魔力=20魔法值法防禦;力量決定物理攻擊力,1力量=2物理攻擊;敏捷決定移動速度、攻擊速度和躲避率;1敏捷=1移動速度=1攻擊速度=1躲避率;幸運決定掉寶率和生活技能成功率;魅力決定與npc的好友度、boss遭遇率和特殊事件、特殊物品觸發率;悟性決定技能升級速度,包括戰鬥職業技能和生活職業技能.

    "夢幻"中10級以前,等級每提升一級獲得5點隨機點數系統強制性沒樣屬性分配1點;10專職時獲得自由點數5點,可加於基本屬性上,10及後沒提升1級獲得5點隨機點數和5點自由點數;人物死亡,掉落本級經驗10,如不夠10,等級降1,經驗降為降級後本級經驗的90,升級所獲得的獎勵收回;為了防止惡意尋仇,等級處於整10則不在掉級例如:10、20、30,任務死亡10隨機掉落身上物品.


    玩家賬號自動生成綁定,通過dna、指紋、眼角膜來杜絕帶練的可能,賬號與銀行卡相聯,實行虛擬貨幣與現金的兌換:1水晶幣=1000珠寶幣=1000000金幣,1金幣=1世界幣=1000銀幣=1000000銅幣.

    公測中虛擬時間比例是1;3。遊戲設置為兩個陣容是光明陣容(基本中國玩家)和黑暗陣容(基本歐美玩家也有少數中國玩家),分別位於東方大陸與西方大陸,兩大陸間隔着恐怖的淵魂海。只有當開啟國戰系統後連接兩大陸的魔神大陸才會開通。

    遊戲中職業分為主職業和生活職業,主職業分為:劍客、戰士、騎士、盜賊、法師、弓箭手、祭師五大類,隨着以後的轉職,會相應隨着各國的文化不同而改變;遊戲中還隱藏着數千種隱藏職業與九大唯一隱藏職業。生活職業分為:藥師、鐵匠、裁縫、堅定師;每個玩家可以擁有一種主職業和一種生活職業,遊戲中可能存在多個副職業,但主職業只能有一個.

    玩家的商縣時間是根據玩家的精神力來控制的,當大腦疲勞後玩家就必須下線休息,以恢復精神力,普通玩家的上線時間都可以在現實時間12小時左右。

    遊戲中裝備分為8種:鐵級裝備、鋼級裝備、白銀級裝備、黃金級裝備、暗金級裝備、靈器級裝備、聖器級裝備、神器級裝備.

    每種裝備又分為上、中、下三品。中品以上者可稱屬性裝備,中品帶1中屬性,上品帶2種屬性,下品者0就是俗稱的白板裝備了.

    神器、聖器、靈器可與人物綁定,綁定後為不可掉落,不可交易,不可盜竊物品,綁定物品可在npc處解除綁定,所有裝備帶有特定光芒,光芒可以隱藏.

    每中裝備均可用遊戲中的特殊道具嵌壤,不過有成功率限制,裝備嵌壤失敗則嵌壤道具消失.

    裝備佩帶除了武器與衣服需要與本職業想對應以外,其他裝備只要達到各自裝備的要求都可佩帶.

    pk系統:等級低於10級的完家,無法相互pk,等級高於10級的完家可以進行pk,pk分為惡意pk和友好切磋兩種,惡意pk他人,被攻擊者有60秒的自衛反擊時間,惡意pk殺死一個完家罪惡值加1,有罪惡值時名字無法隱藏,罪惡值為1時名字顏色淡灰色,罪惡值為2時名字顏色黃色,罪惡值為3時名字顏色紅色,罪惡值為4時名字顏色暗紅色,罪惡值在5以上時,名字顏色為黑色,罪惡值每家1,死亡掉落物品幾率增加10,罪惡值3以上的任務死亡,將被傳送至惡人監獄復活,罪惡值為3以上的完家在城鎮內,會受到守衛的攻擊npc不會對其出售任何物品,罪惡值消除方法為在線消除和殺怪消除,再線3小時消除罪惡值一點,殺死一隻同等級boss,罪惡值減少1點,殺等級低於自身的boss不減少罪惡值,boss等級每增加十級,罪惡時間減少增加1點

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第二章遊戲設定  
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