東京紳士物語 第一千四百八十章 小馬哥與地下城

    某東方大國,深港。

    小馬哥這個時候,正帶着遊戲製作組,正在看一個宣傳片。

    這是未來即將在e3上面展出的,《刀劍神域》的宣傳片,與此同時,這其中還有一部分試玩的內容。

    這部分內容介紹了遊戲故事的劇情、玩法和特點。

    因為是內部版本的關係,所以整個片子並沒有所謂的片頭,音樂和bgm也沒有配,只有乾枯的解說和遊戲音效。

    最先映入眼帘的,就是遊戲的畫面。

    這遊戲的畫面,十分的出色,a社擁有極其豐富的3d遊戲開發經驗,他們的這些角色,雖然身上依然免不了有「多邊形」,但是整個畫面的那種渲染的感覺卻十分的強大。

    這種三渲二的風格,是森夏參考另外一條世界線的名叫崩壞3的遊戲製作的,雖然效果上達不到那麼完美,但是在這個時代,已經是無比驚艷了。

    反正小馬哥的小夥伴們,在一開始就被這畫面鎮住了。

    小馬哥之所以沒有被鎮住的原因,則是因為他昨天晚上,就已經將這部分看過一遍了他當時就直接跪了。

    故事講述的歷史就是,玩家在登陸了一款名叫刀劍神域的遊戲之後,遊戲世界發生了異變,虛假的世界變成了真實的世界。

    整個遊戲採用的是動作rpg的模式,採用小副本行動的方式,玩家的冒險,實際上就是在一個個的副本之中進行的,甚至最大的副本,也只允許四個人進行不過這影片裏面倒是放了個32人副本的衛星。

    和現在的遊戲截然不同的遊戲模式,但是出人意料的是,這種模式,竟然讓人覺得非常舒服。

    小馬哥也知道,其實森夏之前就已經將這些概念提出來過。

    但是提出歸提出,但是真正看到成品之後的那種震撼,還是讓人驚嘆的。

    更何況,這也不是真正的完成品,而僅僅只是開發中的畫面而已,是遊戲的半成品。

    但即便如此,這遊戲裏面的很多內容,也依然讓人驚訝。

    嗯……就比如遊戲裏面的強化系統和裝備系統,還有整個ui和系統結構,甚至還有作為的「npc好感度」,這些都讓人耳目一新。

    在看完了之後,整個會議室,都陷入了一陣沉默的之中。

    這條世界線的小馬哥,現在的業務和另外一條世界線有些微妙的區別,而且因為自身經歷的緣故,這條世界線的小馬哥,是反盜版急先鋒和遊戲業界的權威。

    也正是因為如此,所以在距離e3還有大半個月的時候,小馬哥就從森夏那邊拿到了這個。

    當然,這是保密的。只有小馬哥能夠提前拿到。

    而他之所以能提前弄到的另外一個原因,則是森夏這邊給小馬哥當成一個參照物。

    「都有什麼想法?」

    影片剛剛播完,小馬哥就開始詢問其他人了。

    「……和地下城的玩法差不多,但主要是3d的。」

    有人開口了。

    小馬哥這邊最近在做的遊戲,就是某dnf。

    這款遊戲的立項,和那邊的《刀劍神域》是幾乎同時進行的。

    只不過森夏將這款遊戲的開發,交給了小馬哥這邊畢竟,這款遊戲的主要市場,也是面向某東方大國的。

    當然,如果過早的給小馬哥這邊看《刀劍神域》的進度,這可能會影響小馬哥這邊的開發,所以這兩個製作組這半年多的時間,都沒有過聯繫。

    但是現在,遊戲的框架都做好了,兩邊互通有無,倒是能夠促使雙方的開發更近一步。

    「對,同類型,3d項目,而且人家是動畫、小說、遊戲三方聯動。」小馬哥說到這裏,也有些羨慕。

    他這邊的地下城也有動畫項目,但是進度卻比較滯後,而且森夏那邊也明着說過了,動畫這東西,有利有弊,如果不是和森夏這邊這樣能夠土豪的做長期動畫的話,那最好就不要做,或者僅僅只是做個劇場版或者ova比較好。

    日常的番劇,除非粉絲向,不然在動畫播出前後,遊戲的人氣差別可能會有些大。

    除非自身的遊戲素質能夠過硬。

    但遊戲的這個問題,又導致了另外一個問題,那就是遊戲本身就素質過硬的話,那動畫的存在與否,其實就更可有可無了至少在遊戲初期是這樣。

    所以小馬哥也就不打算考慮那麼多,而是專心搞遊戲,現在的企鵝公司,除了qicq,也就是遊戲部門最被小馬哥重視了。

    「……這是3d動作遊戲,對電腦的性能要求會比較高,我覺得可能不會適合國內。」有人這麼說了一句,「但我們的地下城,是仿照街機遊戲來做的,更容易普及。」

    小馬哥點點頭,然後示意其他人繼續。

    對方這句話看似有道理,但實際上卻不是很有道理。

    在魔獸世界橫空出世的時候,也有很多人吐槽機器的性能肯定不夠,從而唱衰這個遊戲,但結果的話,無論誰都知道……

    小馬哥並不知道另外一條世界線的事情,但是在這條世界線,小馬哥可是知道,在《黑暗之魂》和《muv:月落》登陸pc平台之時,直接引發了一陣換機潮,那個時候的秋葉原,過去買電腦的人真是絡繹不絕,而這個時候,根本就沒有多少人吐槽遊戲要讓他們更新機器。就算是有吐槽,也都是吐槽自己錢不夠。

    但手下的這個看法,也讓小馬哥知道了其他的想法,而且,他也是想要了解一下其他人的看法。

    「我覺得這遊戲很不錯,這個遊戲的ui很貼合畫風,讓人看得很舒服,而且畫面講究極簡,除了必要的內容,在戰鬥的時候,其他的項目都是隱藏的,對玩家的遊戲體驗很好。」又有人提出了自己的看法。


    「這種故事導向的結構很好,而且分支劇情龐大,我會一點日語,玩過他們之前的《美麗新世界》,那種劇情導向的內容很厲害。」

    「pk系統不錯,我覺得pvp也是遊戲的一部分,這款遊戲裏面提供pve和pvp兩種結構,我們也可以在地下城裏面採用這種模式。」有人說了一下遊戲的pvp系統。

    這個系統,是遊戲裏面的一個非常令人在意的一個點,因為和這年頭流行的玩家完全不同,這遊戲的pvp和pve完全不同,玩家也不可能隨便找到另外一個人,就去和對方強制pk。但是相反的,玩家在遊戲裏面,卻可以在pvp模式下面打天梯賽,這一點和a社的那些網絡遊戲,還真是一脈相承。

    「容貌系統我覺得很好,a社的遊戲,npc的臉在特寫的時候都很厲害,npc說話的時候,真有一種特別厲害的能力。我剛剛注意了一下玩家和npc交流的時候,npc的臉也會有表情的而且你們剛剛看到了沒有,這遊戲裏面,很多過場,都是直接用即時演算進行的,但那個效果,和我們看泥轟動漫時候的感覺,竟然差不多。」

    還有人注意到了更重要的一點。

    這一點小馬哥倒是有些清楚。

    實際上,這款遊戲裏面的過場動畫非常非常多。

    這些內容,都是遊戲裏面即時演算生成的,但是小馬哥卻知道,這些即時演算後面,都是有真正的動畫監督在後面做了分鏡的。採用即時演算,也是為了增加玩家的代入感,以及減少遊戲的容量如果遊戲裏面有幾十段動畫的話,別說遊戲本體了,光是這些動畫,就能夠讓遊戲的容量爆炸。

    偏偏《刀劍神域》還是一個過場劇情非常多的遊戲,所以有些時候只能用這種即時演算了。

    大家七嘴八舌的討論了好一陣子,小馬哥將大家提到的那些比較好的意見,都記錄了下來。

    遊戲的內容,對於小馬哥這邊而言,其實是暫時沒有幫助的。

    但是小馬哥也是有野心的,他下一步作品,就打算做一個3d遊戲。

    他已經注意到了,國內這塊的市場還是比較空缺的,這市場的空缺,自然是要自己去填補了。

    「我們的地下城的片子,也發給了夏森,那邊評價不錯。」

    在大家都說完了之後,小馬哥並沒有總結,而是說了一下之前的事情。

    不只是《刀劍神域》做了宣傳片,小馬哥這邊的製作組,之前也做了一個,而且小馬哥之後,也還需要跟着森夏一起去e3來着。

    《地下城與勇士》本身的劇情還是不錯的,只不過在大轉移之後,整個故事就開始瞎搞,然後崩壞了之後,又搞了個起源版本,而在這之中,又有策劃各種做大死,所以在另外一條世界線才總是讓人吐槽的。

    但是另一方面,這個遊戲被這麼折騰,卻依然能夠讓玩家一邊嫌棄,一邊玩下去,這也說明了這遊戲的魅力。

    森夏這邊交代小馬哥進行開發的時候,自己就拿出了先期的大綱和設定,然後讓小馬哥去做,就是希望小馬哥能夠儘可能的還原本來的故事地下城本身的品質並不差,不需要所謂的超魔改,只要別做大死就好了。

    不過森夏這邊的運營策略也不同。

    小馬哥這邊走的是「精品」的路子。森夏這邊重視口碑更勝過利潤,所以kpi考核的時候,策劃的重心,就也不再是去坑玩家了其實很多時候,策劃作死,自己都是心裏有數的,但是為了完成公司的業績份額,他們卻不得不提前消耗遊戲的壽命。

    畢竟,就算是一款遊戲能夠運行二十年,但是策劃本身也不可能當二十年,這情況往往是策劃們給公司賺錢了,然後他們就升職了,然後……然後就沒有然後了,一般的遊戲基本就都死了。

    長線遊戲更能賺錢沒錯,但是公司的命運,和個人前途的命運,有時候是不一致的。

    但在這條世界線的小馬哥,做遊戲的態度卻很好,他的經營策略,就是做口碑,走精品路線,目光更加長遠。

    嘛,這條世界線的小馬哥,和另外一條世界線差別真的很大。

    不過也難怪,畢竟,男孩子推倒女孩子的姿勢稍微變動一下,說不定未來出生的就變成了同名同姓的「兄弟姊妹」,而並不是原本的「自己」了。

    但這又有什麼關係呢?正因為這條世界線的小馬哥是這種態度,所以森夏才會選擇將很多遊戲交給小馬哥來開發。

    人的命運,不僅僅只能看自我奮鬥,也要看自我的性格啊……

    「我昨天和夏森討論了一下。地下城做好了之後,我們可能會繼續去開發3d遊戲。現在大家如果有好想法的話,可以提一提。」

    「單機?網遊?」有人忽然問了一句。

    「網遊。」小馬哥說道,「我們討論了一下,那邊並不看好我們在某東方大國開發單機遊戲,所以如果是合作的話,就以網遊為主。不過我個人也挺喜歡單機遊戲的,你們誰有好想法也可以跟我說,不過單機開發的話,泥轟方面的技術支援就會比較少。」

    小馬哥的說法,讓大家都陷入了沉默。

    單機市場在某東方大國,真的是已經到了有心討賊,無力回天的地步了。

    在某東方大國想要開發好的單機遊戲,並且賺錢,那幾乎都成為了不太可能的事情。

    哦……當然,銷量百萬的遊戲還是有的。

    森夏那邊的三塊錢廉價正版,讓某東方大國的遊戲公司目瞪口呆,甚至有人喊出了「泥轟遊戲在搞傾銷」的吐槽。

    「另外,我們已經定下來了,《地下城與勇士》的首次對外限量測試,會放在十月份國慶的時候。大家努力一下,爭取讓我們能在明年暑假正式上線。」小馬哥這樣說。

    「是!」

    其他人都應聲回答。

    小馬哥點了點頭。

    其實小馬哥心中也是想要製作單機遊戲的。

    但是單機遊戲應該怎麼做、怎麼做才能夠賺到錢,這一些內容,小馬哥心中也沒有完全的想法。

    國內的單機遊戲業界,真的不能搶救一下了麼?

    他在心中嘆息着……

    ……

    rp是扮演方式,pve是交互邏輯,上一章用詞不准,已經調整。

    二合一的喵。



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