東京紳士物語 第一千二百六十八章 這叫背後的〇〇交易……

    在業界之中,什麼樣的東湖啊能夠拿到最高的經費?

    高質量高回報的動畫?

    一本萬利的人氣大作?

    有錢大佬的廚力放出?

    錯!全錯!

    答案是政治掛帥的主旋律。

    什麼,你有愛,有錢,能夠廚力放出?

    嗯,很好,但是你能為了拍攝一部電影,然後發紅頭文件,讓野戰軍團們全心全意配合,各地政府全力組織,幾十萬人一起陪着你,累計動用人數達三四百萬,就為了拍攝這樣一部電影麼?

    不可能的,再怎麼有錢也不可能的。

    但是在某東方大國拍攝三大戰役的電影之時,人家就這麼做了。

    這絕對不是有錢就能夠做的東西。

    在看過了《魔法少女奈葉》之後,小田就被分配到了一個新的項目組來。

    現在的他不用去繼續畫《三國演義》了,他現在要去做一部新的作品。

    似乎是一部和二戰還有音樂的番劇相關,上面天天就拿着某東方大國這邊的歌手和劇團在一個個翻看,就為了尋找一個適合的樂團,嗯,從中央到地方,隨看隨取,只有我不要的,沒有我要不到的。

    沒錯,就是這麼任性。這可不是單純有錢就能夠做到的。

    這是中日合作的作品,上面有任務的。

    不過在小田看來,這就是領導那天看到自己開小差的報復。

    因為這個製作組據說之前還在為了劇情中的一首歌而爭論不休。

    這個作品的劇本是森夏的寫的,寫好之後就交給了這邊,在劇情裏面有一首名叫《奇異恩典》的曲子,這首曲子會在劇情的關鍵時候出現。

    但是後來,這邊的人就發現不對了這他喵喵的是宗教曲子啊!

    換!這個必須要換!

    這個消息下來之後,森夏那邊倒是沒什麼,因為在拿出了腳本之後,森夏就當期了甩手掌柜,他對腳本的要求是你們可以修改,但是需要通過我的認可,其他的自由。

    但是森夏認可,不代表某東方大國這邊認可。

    哎呀呀,這可是咱們合作的典範啊,咋能整這麼一個宗教音樂?

    改!

    當然,這只能修改了。

    然後,泥轟那邊給出了很多方案,結果這邊都不滿意,但是偏偏某東方大國這邊給出的建議也不靠譜,直接被懟了,當時據說整個項目好像都差點黃了。

    不過在那個時候,閱讀器上市了,而且現在已經進化為了第二代,顯示效果更好,成本更低,而且據說十分受到歡迎。

    更關鍵的是,人家讓鳳凰社把很多重要的工業都搬到了某東方大國,這其中還有很多是很重要的晶片技術。

    這些技術都是踩着禁運列表送過來的。

    所以某東方大國這邊的領導們覺得咱們在這種地方也沒必要卡着,大家坐下好好談一談吧。

    然後,泥轟這邊也換想法了。正好,製作組這裏有一個在六七十年代的某位名人的粉絲,老人家是製作組的權威,他一拍腦門誒,咱們換國際歌,然後再修改一下劇情,讓後面的劇情激昂燃燒一點不就好了嘛!

    日方覺得這個主意不錯,就和某東方大國這邊說了一下。

    在他們看來,這是一個很好的主意,就是劇本最後的走向需要修改一下就好。

    誰知,他們在說過了這首歌之後,某東方大國那邊竟然沉默了。

    到了最後,他們告訴日方:還是用《奇異恩典》吧……

    當然,原本的那個宗教範兒就不要了,需要的是那種寧靜祥和的精神,所以這部分交給某東方大國這邊的樂團進行重新編曲就好了。

    事情差不多就是這樣解決了。

    而整個項目敲定之後,製作也就開始了,上美影現在是森夏這邊的產業,所以這邊也要負責製作。

    雖然是合作,但主要的作畫部分,還是以日方為主,但除了作畫之外的其他部分,某東方大國這邊倒是幫得上更多的忙。

    而小田就被安排到了這邊來。

    因為還在做前期準備的關係,所以小田這些天就是在跟着不斷的試稿、調色、調線。

    在《緣之空》最終的票房出來之後,這邊的製作組好像也被刺激到了,所以準備整個大新聞。

    雖然大家也都算是武藏野的人員,但是製作組不同,從某種意義上來說,兩個製作組在公司內部都是處於競爭狀態的。

    而且這邊畢竟是要和某東方大國合作,他們也像讓這邊見識見識自家的實力。

    這邊並不打算複製《緣之空》和《魔法少女奈葉》的特色。

    因為是講述戰爭時代的劇本,所以劇情上面很多時候都要上3d,表現武器、坦克和機械,而且整個作品的色調也要配合着來,和原本那種「光污染」那樣,是不行的。

    哦,另外,和某東方大國這邊合作,還有一個好處,那就是他們能夠從這裏弄到足夠多的武器數據,還能夠錄製到最真實的武器效果音,如果可以的話,甚至還能夠做到更多的事情。


    泥轟那邊自然也可以去找某些「公務員」了,但是真正的軍人和公務員還是不一樣的,小田記得,這邊曾經組織過泥轟的那群人去參觀軍隊當然,是可以對外公開的那部分。

    小田當然沒那個資格跟過去了,但是在回到這裏之後,他就聽說這群人對那個什麼工兵鏟讚不絕口,還一直說什麼軍人「斯國一斯國一」(厲害)什麼的。

    人家取材成果不錯,但取材之後,要折騰的就是這邊了。

    第一個被折騰的就是3d。

    因為要跳出動畫需要的3d效果,渲染那邊只能一遍一遍的進行嘗試,現在據說是抓住了設計的方向,但是成品什麼的,依然是沒有的。

    畢竟,這種用在動畫之中的3d,而不是用在遊戲之中的3d,要求的效果不同,所以動畫這邊,也必須要自己進行摸索才行。

    至於為啥是3d,其實也是雙方共同的需求。

    首先當然是某東方大國這邊了。

    某東方大國這裏的領導們,一直都認為3d是更加高端的技術,如果能夠搞這種技術,那自然是極好的,所以對這邊的要求都予以滿足,甚至希望這邊也能夠透過這些技術來學到一些東西。

    而對於泥轟這邊而言,3d也是未來的方向之一,是需要不斷嘗試的。在魔法少女奈葉之中,就嘗試過3d建模,然後用手繪轉描的技術來構造長鏡頭另外,後續在次元戰艦上面的時候,也全部都是先構築了3d畫面,然後進行2d轉描做出來的。

    不過那種做法,在部分人眼中看來,就是一種妥協的做法,如果能夠直接應用3d技術的話,或許會更好。

    而就製作組來看,他們覺得史克威爾正在做的動畫電影就很贊。

    嗯,根據現在釋出的圖片來看,人家的3d技術,簡直就是剛剛的。

    據說那部名叫《最終幻想:靈魂深處》的作品,從畫面上來看,簡直就是好到爆炸的那種級別的東西。

    當時製作組這邊就決定,要做這樣的東西然後他們就被森夏給懟了。

    然後,製作組這邊才知道,森夏那邊並不需要這種超寫實化的擬真3d,而是需要能夠做出與2d動畫差不多氛圍的那種東西就比如《魔法少女奈葉》這種。

    森夏給《魔法少女奈葉》的3d的前進方向,是瞥向某個名叫崩壞3的遊戲來製作的,但是和某東方大國這邊合作的項目顯然不能這麼玩,而且森夏也不想所有作品都這麼玩因為森夏是想要,是新的技法。

    至於為什麼森夏對於《最終幻想:靈魂深處》不感興趣,那倒不完全是因為所謂的畫風和3d什麼的。

    實際上,這部電影絕對是史克威爾的超級大作。

    為了這部電影史克威爾成立了專門的電影公司,發行了大量新股票,動用了1000台計算機,超過200名專業人員,耗時4年才完成,累計投資達1.37億美元,可謂拿出了它在遊戲領域多年來的全部積累。

    現階段,這部電影已經進入尾聲了,在明年的七月份暑期檔,就會開始上映。

    從各種意義上來說,這部作品代表的都是3d動畫電影在這個時代的巔峰。

    但問題是……但問題是……這片子暴死了啊!

    嗯,大暴死,甚至死到讓史克威爾都喘不過氣來的程度。

    《靈魂深處》這玩意兒雖然看上去很好,但是卻是屬於那種讓人摸不着頭腦卻又不好好講故事的作品,除了一個看上去很美好的3d噱頭之外,這玩意兒幾乎沒啥可取之處。

    森夏現在不可能製作這樣的作品,這並不是因為森夏燒錢不行,實際上森夏這邊咬咬牙,還是能做的。

    但這並沒有任何意義,森夏更喜歡卡通渲染,那種渲染模式出來的作品,森夏才更加的順眼。至於完全的擬真3d,森夏覺得出現在遊戲裏面要比動畫電影裏面更加有趣。

    除此之外,還有一個重要原因就是,森夏並不想花費這種四五年的時間,去磨磨蹭蹭的製作一個這種渣渣一樣的片子。

    現在的計算機性能和技術都是日新月異的,再過個七八年,這種作品的成本甚至能夠削減一半多,製作時間也可能僅僅只需要個一年半載這是時代所決定的。

    不,不只是如此,隨着顯卡危機這款遊戲……哦,抱歉,是《孤島危機》這款遊戲出現之後,甚至遊戲之中的實時渲染的遊戲畫面,都能夠碾壓現在這些動畫電影一幀一幀渲染出來的cg畫面了。

    而距離達成那種技術,也只有不到十年的時間而已。

    與其在現在吃力不討好的做自己不喜歡的內容,不如等時間成熟,瓜熟蒂落之後,自己在找一些有趣的內容,現在的話,只要往自己喜歡的地方做技術積累就好了。

    小田並不了解森夏的苦心,作為森夏手下的員工,小田在結束了工作之後,想到的是自家老闆做的另外一個產品。

    嗯,那就是《魔法少女奈葉》的遊戲。

    在昨天的時候,小田還覺得魔法少女是渣渣兒童題材的作品,但是在今天,小田已經變成了《魔法少女奈葉》的自來水,幾乎逢人便要和對方安利一下這個優秀的作品。

    而在得知了《魔法少女奈葉》有遊戲版本的時候,他更在意了。

    啊,別誤會,小田玩遊戲,並不是單純的為了玩遊戲而已。

    小田手上最近拿到了《魔法少女奈葉》的遊戲,還有《反逆的魯路修》的遊戲,但是他並不是去玩遊戲,實際上這是這邊的製作組給的。

    因為涉及到很多3d場景的關係,所以作品之中如何將二維與三維進行有機的結合,這就是一件非常有學問的事情。

    雖然遊戲和動畫不一樣,但是在遊戲之中,a社這邊就做得很好,2d與3d之間的色彩、線條和協調性,都非常的不錯,這也是讓小田非常在意和喜歡的一點。

    奉旨玩遊戲的小田,這個時候便在假公濟私因為他真的很想玩玩看這個遊戲。

    在下班回家之後,小田便拿出了光盤開始安裝。

    在廠子那邊,是有員工用的「網咖」的,價格不高,可以上網玩遊戲,而且還有家用機。不過小田有一台dc-p,所以他直接就拿了遊戲盤迴家畢竟,這種遊戲還是自己在家裏一個人玩更爽,這他喵喵的菜式享受啊!

    據說《魔法少女奈葉》是有pc版本和ps2版本的,但是這兩個版本都還沒有來得及適配,所以目前這個作品登陸的是當前性能最高的dc-p平台,也只有這個平台,才能夠完全的體現這款遊戲的精髓。

    遊戲裏面非常體貼,不僅僅有日文,還有包括英文和中文在內的一大波的語言,除了聲音只有日語之外,文字方面是完全不成問題的。

    小田將遊戲光盤放入了遊戲機,然後拿起了自己的手柄,便開始了遊戲遊戲……

    ……

    fgo例行吐槽,森夏的祖先竟然變成了英靈,還是反派,感覺超微妙啊……

    二合一的說。



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