測試廣告1稻葉一成面無表情的放下了手柄。文師閣 m.wenshige.com他已經死掉了一百多次了。
就在剛才,他終於將第一個boss給幹掉了。
然後,他就這樣木然的走到了窗台。
「yeah!!!」
對着窗外狂吼。
雖說已經被幹掉了一百多次,但是,在遊戲獲得勝利時候的那種發自內心的愉悅感,還是讓那種死掉一百多次的鬱結全部釋放了出來。
——酣暢淋漓。
這種感覺就仿佛是從桑拿房出來之後悶了一口冰可樂一樣。
簡直就是爽爆了!
那種發自內心的愉悅感和成就感,簡直讓人感覺渾身上下都仿佛得到了新生一般。
雖然很想繼續,但是稻葉一成選擇了暫停。
他已經沒有那個力氣去繼續攻略了,這一百多次的死亡,已經讓稻葉一成整個人都幾乎撲街。
他關閉了電視機,然後休息了一會兒之後,便又坐在了電腦面前。
遊戲勝利的成就感是很棒,但是認同感也是很重要的。
他要去論壇吹一波這個《對魔忍》。
不過進了論壇之後,稻葉一成就發現自己好像不用吹了。
因為在這個時候,論壇上的帖子已經很多了,現在自己再去吹也沒有什麼意思,他反過頭來,到了匿名站2ch,然後在這個地方發了一個帖子。
「什麼垃圾遊戲啦,一開始就勸退,為什麼會有人喜歡這樣的遊戲,我真是不明白。」
「a社真是不行了,單純堆積難度只會讓玩家跑掉的啊!」
「對a社的遊戲越來越失望了,新遊戲就是黑暗之魂的翻版,他們已經開始吃老本了。」
好吧,在看到了2ch上的噴子之後,他默默的退出了這個匿名版。
這個地方實在是有些讓他遭不住。
他回到了論壇。
「有沒有人覺得,a社的這個遊戲,非常的適合工口mod?」
論壇上,忽然有人這麼提到了一句。
工口mod?
那是什麼?
作為一個剛剛接觸互聯網不久的萌新,稻葉一成對於網絡的了解僅限於聊天、看攻略、對戰等等這種簡單的功能。
mod他當然也清楚一些了,dc-p上,mod就是一個非常有特色的點,玩家能夠給dc-p上的遊戲製作自己的插件,將自己對於遊戲的理解注入到遊戲之中。
簡單來說,就是屬於玩家給遊戲開發的一些特殊的設計。
mod本身不能收費,但是玩家可以給予用戶打賞和支持。當然,有時候官方也會吸納一部分優秀的mod製作成遊戲的新的補丁和更新,有良心的就免費,沒良心的就收費。
但是工口mod什麼的,他還是第一次聽說。
「工口」什麼的,稻葉一成當然也了解究竟是什麼東西了。
所以雖然不知道工口mod是啥,但是從字面意義上,他就猜測到了一些。
再接着繼續深入了解,事情就更加明了了。
原來,a社的遊戲有一個特點就是遊戲的對外接口很大,這個接口能夠讓玩家非常輕鬆的自定義遊戲的項目。
當然,有些遊戲基於內容形式和類別,是不會提供這麼複雜的內容額,但是也提供了一些製造點。
例如《英雄軌跡》這款遊戲,玩家就能夠自己製作地圖,甚至還可以拿地圖去賣錢,有地圖的玩家就能夠選擇開設某個地圖進行遊戲。當然,免費的也可以。
而在稻葉一成所遊玩的《月落》之中,也允許玩家製作自定義的地圖,但是這個定製的地圖不會出現在匹配模式之中,但是可以作為自己的地圖,邀請其他玩家私底下開設「房間」進行,理論上來說,這些地圖也有被官方看上,然後轉正的可能性,這一點稻葉一成也知道。
而在mod的開發過程中,某些玩家就有了微妙的心思,然後給遊戲開發出了沒有衣服的人物貼圖,然後開發出了一些特別的動作,接着又搞出了一些特殊的劇情……然後,工口mod就開始盛行了。
不過在官方網站,公然討論工口的人比較少,所以他根據其他網友們的指路,又來到了另外一個網站。
這個網站是一個mod網站,主打的內容就是各個遊戲的mod。
例如他們最近就開發出了dc-p上的一款名叫死或生的遊戲的補丁,這個補丁能夠去掉角色身上的衣服,從而提高遊戲幀率。
咳咳……去掉衣服的確是為了提高幀率,你們就當真的聽。
不管別人信不信,稻葉一成反正是不信的。
他按圖索驥,找到了最近才開設不久的《對魔忍》的板塊。
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