測試廣告1整個發佈會充滿了很有意思的東西。燃武閣 www.ranwuge.com
除了黑暗之魂之外,各種其他的遊戲也有一大堆。
除此之外,休閒遊戲寶石迷陣和祖瑪這兩個遊戲,也引起了一波轟動。
但是對於泥轟這邊的觀眾而言,最驚人的事情還是eva這個作品。
庵野秀明並沒有來,不過貞本義行被森夏這邊請了過來。
作為eva的角色設計,凌波麗、明日香等等這些角色,可以說都是出自於貞本義行之手。
當幕布上面的畫面,變成了穿着校服的凌波麗之後,現場的泥轟記者和電視機面前的霓虹金,這個時候都已經徹底的轟動了起來。
「會動的凌波!」
在介紹遊戲的一開始,貞本義行什麼都沒做,而是用自己手上的手柄控制着角色了凌波麗互動了一下。
特別是當貞本義行控制着玩家的「手」要去掀開凌波裙子的時候,林原惠的聲音出現了:「這麼做有什麼意義麼?」
大概只有一個詞可以形容當時的景象:
瞬間爆炸。
是的,當會動的凌波麗出現之後,宅男們已經瞪大了眼睛。
要讓2d的畫面與人互動,這並不是簡單的事情。
3d畫面之所以盛行,就是因為3d畫面之中,玩家能夠自由的在遊戲世界裏面觀察,角色也能夠自由的活動,只需要設置好預先的動作,一個3d的角色就能夠動起來。
但是2d不行,2d必須要繪製出一個個固定的圖像,然後在相應的時候做出相應的反應才行,但是如果玩家想要讓角色做出預先沒有設定的動作,那則是不可能的事情。
而眼前的凌波麗不同。
當凌波麗的眼睛隨着貞本義行在界面上的光標而移動的時候,泥轟玩家幾乎沸騰了。
拋開eva這個概念不談,單純說這個技術,歐美尅這邊的記者和開發者們,也同樣是兩眼放光。
這種技術從來沒見過啊!
「感謝貞本義行老師替我們演示這段動畫。」
森夏再次上台了。
「遊戲的互動是非常重要的一環,而2d畫面想要對玩家的行動做出相應的反饋,這是非常困難的事情,但是我們所採用的2dlive技術,卻能夠打破這道屏障。」森夏微笑着,「眼前的凌波麗,便是貞本義行老師使用2dlive技術所繪製的,而且我們已經實現了人物角色的180度轉身。」
想要讓角色360度全方位觀看,森夏這邊暫時還做不到,但是通過相應的手段,想要讓角色轉個頭什麼的,還是沒有問題的——所以稱之為「180度」也是可以的。
商業上的事情,大概能夠做到,那就是完全能做到了嘛!
理論上來說,這個技術也可以用來製作推倒動畫,但是相對於使用2dlive技術而言,flash技術也能夠做到這一點,所以2dlive在這方面並不佔優勢,但是在於玩家進行互動的時候,森夏這邊的技術才是更合適的。
其實森夏認為,這個技術最合適的地方,應該是在未來觸摸屏時代和玩家互動用的,但是現在這邊有需要,森夏也就拿出來宣傳了,反正早一點晚一點都不是問題,具體就看資本的運作罷了。
「使用這種技術,玩家便能夠與自己心目中的角色進行互動,我們可以看到自己所喜歡的角色的方方面面……」
森夏在這裏讚美着自家的技術。
——雖然eva養成計劃其實只是一個養成遊戲罷了……
說起來有些不好意思,但是這個eva養成計劃,其實是分成了兩個遊戲的。
其中一個是凌波麗養成計劃,而另外一個則是明日香教育計劃。
這個意見不是森夏說的,而是庵野秀明要求的——這丫的希望把一個遊戲拆開來賣兩份。
而且,當庵野秀明聽到森夏這邊可以將兩個遊戲「二合一」變成一個新遊戲之後,庵野秀明也來興趣的。
——嗯,他也要用這招。
在庵野秀明下去之後,森夏這邊也終於輪到了魯路修的專場。
作為本年度最受歡迎的遊戲,魯路修當然是放在了遊戲這邊作為壓軸。
名為《娜娜莉的噩夢》的遊戲,是《反逆的魯路修》的外傳,能夠與遊戲合二為一。
至於第二部的話,介於森夏已經撕稿,所以暫時是沒有的。
但是沒關係,娜娜莉的噩夢已經夠了。
這個遊戲不只是風靡泥轟,在歐美也非常有人氣。
當坐在黑色機甲上的娜娜莉出現在畫面中後,全場再次引發了一陣騷動。
幼小嬌柔的少女,坐在巨大的機械人上面,這種反差萌實在是非常的微妙。
但是怎
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