東京紳士物語 第七百七十九章 工口紳士網遊該怎麼做?

    如果被森夏知道奈須這邊又在划水的話,森夏這個時候,大概會暴走吧。

    不過森夏此時此刻,似乎並沒有那個空閒去在意這件事情。

    因為森夏這邊,正在搗鼓dw社的作品。

    《罪惡王冠》成為了a招牌作品,楪祈現在基本已經算是a板娘了。

    而型月在做起來之後,現在也有了《月姬》這個代表作。

    但是,森夏的另外一個馬甲,也就是dw社,現在製作的第一個遊戲《鬼哭街》雖然已經準備上市,但是這個遊戲的體量,和其他遊戲,還是有些差距的。

    這是一個中量級遊戲,在g之中,也不能說是大製作,所以森夏和千佳之前就商議需要一些特色。

    但是從另一方面來看,這方面他們也沒有太好的辦法,畢竟,大製作是需要大人力的,而現在a這邊都在全心全意趕工魯路修,甚至他們還找了不少協力,dw社這邊再想要弄出一個大新聞,這基本上都是很難辦到的。

    要說大製作的話,類似《shool_days》這樣的作品,其實森夏也都還是記得的,dw社這邊,之前也有很多的創意留着,隨時隨地能夠開始幹活,只是工作量方面,是一個大問題,人力不足,把這個作品變成又臭又長的裹腳布,這根本就沒有什麼意義,不如等以後有機會,再弄個大新聞。

    那現在咋辦?繼續製作一個中量級遊戲?

    等一下,這樣的話,dw社就基本沒有什麼意義了啊,這就是一個普通的紳士會社而已。

    作為一個有理想的紳士,森夏想要做的,可不僅僅只是一個普通的遊戲而已,而是想要讓dw社打出名號的作品。而在這其中,人力也是一個大問題。

    但其實這不是問題。

    因為就在這個時候,森夏和千佳大開腦洞:咱們弄個18x的互聯網遊戲吧!

    最初的企劃,是從雪乃那邊開始的,但森夏和千佳討論一番之後,都覺得這件事情好像可以。

    無論是什麼樣的工口網遊,基本上只要工口劇本能夠到位,想要吸引人,應該都是可以的。

    而在「未來的歷史」中,也的確有很多日本的紳士遊戲廠商開始開發紳士系列的網遊了。

    例如有一個紳士界耳熟能詳的少女降服妖魔的少女冒險avg遊戲《對魔忍》,這個遊戲後來的續作,就是發佈在網頁上的網絡遊戲,讓人大力氪金、大力抽卡的網絡遊戲……

    當然,森夏現在非常的有良心,在互聯網用戶數量不夠的時候,森夏是不會做這種竭澤而漁的事情,豬要養肥了再殺……啊,不對,我們是有良心的企業,我們是要把蛋糕分給大家才對……

    而現在,森夏的第一步,就是要從互聯網的文字遊戲入手。

    dw社之前是被安排在a會社的下面的,大家都是在一起工作的,但是隨着a擴展,dw社現在也搬遷出來了,來到了武藏野這邊。

    而a果進一步發展的話,大概也會從秋葉原搬出來,並不是租金的原因,而是人力的緣故,雖然在那個地方已經有兩層樓可供使用,但是還是太少了。

    當然,就算搬出來,那邊的辦公室也會保留,只不過並不會作為製作中心,而是作為門面和其他管理機構之類的。

    而森夏和千佳,現在就在武藏野的dw社這邊。

    自從昨天回家之後,森夏和千佳就一直在思考這個問題,今天雪乃要去見神主爺爺,然後討論給玉藻前換一個手辦……不對,是雕像的事情,所以並沒有過來。

    而且說實話,森夏也不希望雪乃來這邊。

    雖然森夏知道雪乃已經在寫出了一些非常厲害的文章,但是作為哥哥,森夏對雪乃的事情,還是非常在意的。

    「網絡遊戲和本地的單機遊戲是不同的,而我們採用的網絡遊戲,又是文字遊戲,所以我個人認為,這方面可以從遊戲的自由度上面下手。」

    在公司的會議室裏面,森夏、千佳還有老虛和其他的工作人員等人,正在這裏交流。

    這些人之中,有很多都是從製作《罪惡王冠》紳士摸d時期就聚集到一起的紳士,各種花樣、各種p以說都是無比精通。

    「第一個遊戲的話,我們採用這種高自由度的設計,會不會讓玩家們不知所措?」千佳在旁邊提出了疑問,「我昨天晚上回家的時候,稍微思考了一下呢,我覺得這種高自由度的設計,會讓玩家們有些不知所措,這個時候,我覺得我們或許需要一條主要的故事線路,來帶動玩家。」

    然而森夏搖了搖頭:「我承認這樣的話,的確是能夠帶動故事,但是這種感覺的話,就更類似單機遊戲了,網絡遊戲方面,這麼做的話,我覺得不太好。」

    這就好像是劍靈這個遊戲一樣。

    在這個故事裏面,主角是洪門的最後一個弟子,然後,所有玩家都是這個設定,於是,有趣的場景就出現了。

    「哎呀,你好,我是洪門最後一個手殘弟子。」

    「這麼巧啊,我也是洪門最後一個手殘弟子。」

    「你好,我是洪門的新任掌門。」

    「臥槽,好巧啊,我也是洪門的新任掌門!」

    你看,這故事究竟是要鬧哪樣啊。

    類似這種設計中,做得比較好的,是dnf和wow這樣的遊戲,大家扮演的都是「冒險者」和「腳男」,每一個人都有每一個人的故事。前者雖然主線都類似,但是玩家的經歷其實是模糊化的,並不會說出現「咱們大家都是洪門最後一個弟子」這樣的事情,而wow這個遊戲,每一個人都有每一個人的玩家,每個角色的經歷和成長,可能是完全不同的。


    雖然紳士遊戲,但是故事是不能敷衍的。

    作為一名真正的紳士,森夏堅定的認為,紳士遊戲之中,故事也是最重要的一環。

    「雖然自由度很高,但是我們依然可以有主線故事,這一點其實是衝突的。」森夏覺得,這麼做其實挺好。

    「夏森老師的意思是,我們這種風格會比較偏向於歐米那邊麼?」老虛這幾天一直在忙《鬼哭街》最後的準備工作,現在終於騰出了時間,他現在是一種比較輕鬆的感覺。

    「嗯,差不多。這種遊戲的話,我個人認為我們所定的目標,應該是那種少量的、精英的紳士群體。」森夏解釋道,「互聯網用戶數量不多,如果是大製作的話,回本是很困難的,但是我們現在這個文字遊戲,其成本並不算很高,這對這是一個超級大的優勢。我們只需要製作一個精品就好了,然後,我們的下一步是讓大家都知道我們的遊戲是精品,讓口碑起來。至於銷量和回本的話,這一點不用在意。」

    畢竟文字遊戲,成本再大也大不到哪裏去,立繪、背景等等這些可視化的元素,才是大頭。

    「那你準備怎麼做?」千佳並不是反對森夏,千佳只是覺得按照之前的方案,故事方面會比較凌亂,而且也有可能會讓玩家摸不着頭腦。

    「嗯……不知道你們有沒有聽說過cyoa?」

    森夏忽然說出了一個名詞。

    「choosradventure。」老虛閱歷廣,他一下就說出了一個單詞。

    「是的,選擇你的冒險。」森夏解釋道,「這是我所想要到的模式。」

    當然,森夏這麼說,其他人都是不明白的,於是森夏便解釋道:「我們假設現在有一個遊戲,這個遊戲裏面,所有人物剛剛出來,都是一個普通人,相貌普通、戰鬥力普通,財產也是普通,但是在這個時候,你有100點的初始點數,你可以用這個點數來規劃你的角色。例如,你可以花費30點點數讓你的人物擁有天才的魔法資質,或者消耗50點點數讓你長生不死,亦或者用10點點數讓自己出生於貴族世家。」

    這種設定,在類似王(綠)國(帽)風雲之類的遊戲中,都有體現,類似dnd一類的設定中,玩家需要自己建立人物卡,其實也有些類似,但這其中還是有些區別的。

    而森夏說的這種,則是更接近後世玩家們在網絡上玩的一種cyoa的故事。

    「當然,玩家們所選擇的天賦,不僅僅只是局限於消耗點數,甚至還可以通過選擇天賦得到點數。例如,這個人相貌醜陋,那麼他便可以得到10點點數,這個人天生四肢殘疾,那這個人可以得到50點點數,這個人是啞巴、出生於風俗街,類似這樣的設定,也都可以得到更奇妙的點數。」森夏這樣說道。

    「工口選項得到的點數是正的還是負的?」作為紳士,千佳第一個想到的問題是這個。

    「看情況,假如這個工口選項能夠讓這個角色在日常的生活中受到阻礙,或者讓這個人的身體異於常人,那這就是負面的選項,可以得到點數。例如說,這個人擁有一個無法拒絕工口要求的屬性,那麼所有人都能夠對她動手動腳,這就是負面屬性,能夠得到點數,如果這個人擁有能夠自由控制自己是否能夠懷孕一類的能力,那這就是正面屬性,需要消耗點數。」

    說完這句話之後,森夏將一份文件發給了大家。

    森夏當然不可能是空手而來,他早就已經做好了一系列的資料,在這個時候,他就把這個東西交給了大家:「這是一個我之前做的類似的角色建立的圖表。」

    首先出現的是角色選擇,男生和女生都一樣,但如果是想要讓自己更強壯或者更漂亮,就需要消耗點數。

    成為公主和王子需要消耗點數,而乞丐的後代則能夠得到點數。

    除此之外,還有魔法天賦的選擇,是否能夠召喚魔獸之類的。

    因為只是一個範例,所以森夏所做的設定裏面,只有大概十個項目左右。

    這是一個奇幻人物的建立表格,其中有四個是與身體有關的,有三個是與身份有關的,還有三個什麼空虛寂寞冷之類的紳士選項,此外,其他選項中,也有紳士項目的延伸。

    例如,玩家可以成為召喚師,但是選擇了紳士選項之後,這個人就會召喚出觸手怪,如果是妹子召喚出來的話,那她自己就要遭殃了。

    再比如另外一個選項是成為驅魔師,但是選擇了工口項目之後,玩家安撫惡靈就需要用自己或者其他女孩子的身體作為代價。

    森夏在上面給出了50點點數,大家可以按照自己的需求,從而去建立自己的角色。

    「就沒有了嗎?」

    只是,這個玩家,讓人有種欲罷不能的感覺,有些人想要做一個能夠推倒眾多妹子的漢子,也有些人想要創造一個比公交車還要公交車的女性碧池。

    這種玩法,能夠讓玩家們建立出各種有意思的東西,所以在看到了這個系統之後,大家發現,十個選項好像有些太少了,這樣根本就沒有辦法建立出自己想要的人物。

    「嘛,之後這就是你們的工作了。」森夏微笑着說道,「不過既然你們都這麼喜歡,我倒是有信心了呢。」

    造人什麼的,永遠都是遊戲中最有趣的一幕。

    就比如某個名叫劍靈的遊戲,很多人下載了這個遊戲,然後進入遊戲之後,根本就不會去玩這個遊戲,而是進入了遊戲的角色創建界面,然後專門捏人玩。

    森夏這種角色建立模式,對於部分好這口的紳士來說,簡直就是必殺。

    當然,喜歡這種東西人不算太多,但森夏網羅的就是少數死忠,他不在乎大眾,而是關心小眾。

    其實單單只是這種角色建立的設定,這就非常有趣了,如果可以的話,森夏覺得,自己別的畫面系統不需要,只需要在造人的畫面提供一個「捏人」選項,玩家們大概也會趨之若鶩吧?

    ……

    有多少人玩某些遊戲,其實只捏人的咩?

    我就是一個33

    二合一,今天很早喲。(未完待續。)

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