東京紳士物語 第五百五十七章 《反逆的魯魯修》遊戲規劃

    測試廣告1「所以為什麼不能結合一下?做個混合類別的?」正在森夏這邊被困擾的的時候,麗華似乎有些奇怪,畢竟是外行人。看書否 m.kanshufou.com

    但她的這個說法,似乎有些啟迪了森夏。

    「是啊,我們可以混合一下嘛又不是單純的rpg來着……」

    森夏點了點頭。

    什麼是「」?

    並不僅僅只是「文字冒險」而已,這類「米燒酒(少女)」遊戲的本質就是為了「妹紙」。

    妹紙是主題,而不是「文字冒險」,如果哪天法老控說自家的空之軌跡是,那這個遊戲就是。相對於「avg、rpg、slg」等等這些概念而言其實可以是任何類別的遊戲。

    當然,如果離開了「米燒酒」這個主題,那這樣的遊戲才不能叫做「」,例如黑暗之魂這種遊戲就不能叫做「」,但如果你把黑暗之魂的打怪目的變成了攻略妹紙,那麼這個遊戲也能夠叫做「」,試着想想看,語氣被怪物虐上千百遍,不如被少女虐上千百遍……宮崎英高如果哪天參悟了這一點,那麼保證會有更多的人會心甘情願被他虐得死去活來。

    當然,對於資深的腦補者而言,就算是再怎麼令人蛋疼菊緊的怪物,他們也能夠當成妹子的攻略,這其實沒有多大的區別。

    「反逆的魯魯修」並不是一個遊戲,而是一個原創的動畫,若是做成一般的文字冒險類遊戲,這個劇本顯然是缺少了一些東西。可是做成其他類別的遊戲,又不顯豐滿。

    所以……或許能夠兩相結合?

    「那究竟該怎麼做?」

    綾奈歪着頭。

    「嗯,我想想看。」

    森夏拿過了一張凳子。然後又拿出了一張紙。

    「我想想看……魯魯修主要活動的據點應該是在東京特區,我們或許可以製作一個東京特區的地圖。然後讓魯魯修在上面進行活動,但是我們不需要採用罪惡王冠的那種類別,我們需要的是一張鳥瞰地圖,戰鬥模式……試試戰旗類?」

    森夏想了想,然後在上面畫上了一些圖像。

    這個時候,森夏想到了一個遊戲,叫做《戰場女武神》,在裏面的男主角大多數時間裏面就是開着戰車指揮。然後可以使用「命令」來強化其他的角色。

    這個遊戲是戰棋類,但是也不能完全這麼說,因為這個遊戲的移動模式居然是和其他的rpg一樣控制的,也就是用「wasd」來控制上下左右,甚至還能夠瞄準射擊,不得不說,這個遊戲模式很有趣。

    但怎麼說呢,這個遊戲也有比較逗比的疑點,那就是戰鬥評價與回合數有關,在玩戰役的時候。玩家往往想着怎麼一回合通關取得s級別評價,戰旗的魅力並沒有體現出來。

    森夏記得自己玩這個遊戲的時候,就是用男主角給女主角加一些防禦buff和特效buff。然後讓女主角一回合衝過去佔領敵人老家,然後遊戲終了。

    雖然感覺這個設定有些敗筆,讓戰旗的魅力消失了一部分,但不得不說,這種本身有些slg與rpg混合的策略,似乎挺有意思的。

    想到這裏,森夏繼續說道:「劇情裏面有一個名叫are的機甲設定,在一開始黑色騎士團只有一台機甲,我們可以通過各種方式對這種機甲進行改造設定。我們到時候可以讓角色開着機甲進入戰場。我們的遊戲並不是一般類別的slg,而是一種比較創新的系統。每一個人通過移動的ap槽來行動……」

    森夏把有關戰鬥部分的系統都說了一遍。

    「這樣的話,似乎2d很難辦到啊。」zun構想了一下森夏所說的部分。

    「那就用3d。我們可以繼續與世嘉合作,用他們的技術幫助我們。」千佳提出了自己的觀點。

    森夏想了想之後,便點了點頭:「嗨,這也可以。」

    說完了這一點之後,森夏想了想,又開始繼續思索。

    「既然魯魯修是學生的話,那應該有學校的活動吧,而且魯魯修的行動會不會有些違和感呢?」小野大輔提出疑問。

    「一邊上課,一邊拯救世界,這才是霓虹高中生的日常嘛!」千佳毫不在意,「說起來,11區這個稱呼挺帶感的啊。」


    「你喜歡的話,以後就用這個代稱也無所謂。」森夏無所謂的聳了聳肩,「接着我們來說說看戰鬥和戰場。」

    「我認為戰場應該分為三類,第一類是主線戰役,也就是的劇情的最主要部分,第二類的地區壓制戰,通過魯魯修在日本某地區進行戰鬥,例如擊潰了布列塔尼亞的軍隊,就能夠提升影響力,然後獲得更為廣泛的群眾和資源,前者是主線攻略的必要條件,後者是強化機甲系統的必需品,資金也能夠購買一些特殊道具一類。而第三類則是支線任務模式,魯魯修可以去黑市接一些賞金任務,或者突發故事劇情以及其他角色的支線劇本這樣。」

    戰鬥模式之後就是戰略上的玩法和遊戲的成長性了。

    「要不要加入了一個主角魯魯修的成長系統?」千佳覺得這樣或許更有趣。

    森夏想了想之後,便搖了搖頭:「這樣就太麻煩了。」

    「但這樣好像不錯喲。」綾奈覺得這個似乎很棒的樣子。

    「類似米燒酒夢工廠那類?」zun想到了美.少女夢工廠這個很經典的養成遊戲。

    「等等,我想想看。」森夏仔細想了一下,「我們現在的人物屬性應該主要是體現在機甲以及每一個角色上面,魯魯修本人在劇本中反而不是戰鬥力,他的指揮比個人戰鬥力有效多了。」

    魯魯修在劇情中個人戰鬥力是幾乎不存在的東西。

    「但魯魯修後期不是弄到了一台名叫『高文』的機體麼?」老虛想到了森夏之前說的話。

    「嗯,這種武器就設定成戰略系武器好了,每一個回合能夠使用一次,但需要消耗能源和能量,魯魯修的絕對命令也是和這個能力一樣的特殊技能。」簡單來說,就和星際爭霸2裏面的亞頓之矛一樣,是一個獨立於單位的特別技能。

    森夏想了想,繼續說道:「我們可以這樣,主要的系統資源分成兩類,一類是技術,一類是金錢,影響力之類的就是收入,支持力就是其他人對於魯魯修科研的支持。技術可以開發和升級,而金錢則是用於開發之後的換裝之類。」

    「嗯,這樣倒是可以。」千佳把腦袋湊到了森夏的前面,然後看着森夏在紙上的塗塗畫畫,「那角色方面的數值設定呢?」

    「角色方面應該是分為幾個方面吧,反應、力量之類,不過因為有機甲存在的關係,所以人員有時候也不是很必要的。」森夏思索了一下,「主要的戰鬥力我們可以設定成機甲,但其他人也可以輔助,在部分關鍵的地方不能出動機甲,人物就會變成主要作戰成員。這方面我覺得我們可以給這些成員安排一些特性和特殊能力,然後駕駛方面直接用屬性來限制一下就好了……」

    森夏所說的屬性限制就是,例如一台機甲駕駛需要最低的屬性,這就和裝備一樣。

    但這其中也有些不同,例如機甲最低需求是只能夠發揮機甲80%的力量,就是機甲屬性削減20%,而根據屬性和熟練度高低,屬性發揮最高能夠達到120%,如果駕駛員有特殊的駕駛技能,說不定能更高。

    在這其中,人物屬性和機甲屬性就有機結合在了一起。

    「但養成系統也很帶感呢,不加一個麼?」千佳覺得養成系統也是挺有趣的,如果這個時候能加一個似乎是不錯的選擇。

    「但不方便加啊。」森夏有些為難,「難道我們還要把魯魯修給做成全能系主角麼?」

    魯魯修之所以那麼有趣,其中的一個很重要的原因就是因為魯魯修這個角色特點十分明顯,這種高智商中二正因為優點和弱點都十分鮮明,這才有趣。

    「而且其實機甲和角色部分,這應該是比較具有養成系統的東西了。」森夏覺得這方面好像也沒什麼特別的。

    「嘛,也對……」千佳點了點頭,但她似乎覺得還是很可惜。

    「一個遊戲裏面是不可能容納所有元素的,養成類如果有趣的話,我們完全可以再做一個以養成為主的遊戲類別嘛。」森夏提出了自己的看法。

    千佳點了點頭,不再說話,但是她皺着眉頭,似乎是在想些什麼。

    森夏沒管她,而是繼續說:「那麼下一步就是遊戲中的女孩紙了。」

    雖然是魯魯修,但女孩子怎麼能少嘛!魯魯修的劇本裏面有超多的女孩子,而且對於魯魯修有意思的女孩子也超多。

    除了正派女友夏莉以及c.c之外,對魯魯修有、或者有過意思的角色也很多,例如學園的會長魯魯修、原日本的皇女神樂耶、黑色騎士團的第一戰鬥力紅月卡蓮等等……

    ……

    今天第一更~

    努力第二更去~

    另外,原著說的是現實的原著嘛,而且劇本裏面的原著也是超純愛系列啊……(未完待續。)測試廣告2



  
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