2008年
2月,日本排名第一第二的兩大遊戲廠商,人天堂公司和史威遊戲公司宣佈正式合併。\www.yibigЕ.com/
4月,宣佈成立日堂網遊公司,日堂成為世界第四大網絡遊戲公司。
8月,日堂公司在最新的世界網絡遊戲展覽會上公佈最新的研發成果——「繽紛」
貼圖系統。繽紛貼圖系統徹底改變了以往3d網絡遊戲中物體的視覺系統,不再使用簡單的多邊形貼圖,而是採用了更為高級的圖片附加功能,這樣第一次完成了現實物品在遊戲物品中的完全模擬,以往3d遊戲中的稜角成為了歷史。
2009年
2月,美國爆雪公司宣佈研究出苦心研究近8年的「體感神經」玩家體感遊戲高度擬真系統1.0版。
體感神經系統:在類似遊戲頭盔的控制器中加入了多個神經感應裝置,通過對使用者頭皮反射點信息的採集,來獲取控制信息。
3月,全球第一操作系統廠商美國威軟公司宣佈已開發出針對「體感神經」頭盔的對應操作系統和網絡裝置,這意味着,「體感神經」系統從實驗台正式進入了實際測試階段。
4月,美國第一軍備企業沙托斯爾集團,向美國參眾兩院提出動案,因為「體感神經」系統具備應用於軍事的便利功能,要求將「體感神經」系統作為國家高度軍事技術給予封鎖,不得出口給任何國家及個人。美國參眾兩院在多輪投票後以微弱多票給予通過。
4月,封鎖令引發美國國內軒然大波,世界輿論紛紛給予譴責,中國、英國、德國等大國集體向聯合國提出抗議,並向世界貿易委員會和世界網遊行業委員會提出對美國不合理法案的制裁要求,三大世界組織立即成立斡旋小組開展多邊談判。同時,中國等大國立即宣佈啟動反不合理競爭應急機制,對美國所有出入口的商品,均徵收500的懲罰性關稅。
5月,美國國內一片動盪,華而街股票市場大幅下挫,國內連日暴發多處大規模的群眾遊行。上萬名來自世界各地的爆雪的支持者和和平主義者在白宮門口舉行持續性示威,規模超過美國歷史上任何一次的反戰遊行。
5月,爆雪公司上訴美國最高法院,要求取消美國國會的不合理法案,經過6天的封閉性審判後,美國第一da法官阿爾羅尼向大眾提交了一份長達4000頁的調查報告,同時宣判,爆雪勝訴,作為版權合法所有者,爆雪有權利決定自己的研究所能使用的用途。
同日,美國總統帶領內閣向世界公眾道歉,並宣佈引咎辭職。
5月,宣判當天,爆雪總裁莫蘭多宣佈,「體感神經」系統作為爆雪多年的研究心血,不僅僅是一個商品,更是一個夢想,一個作為遊戲人的夢想,所以,「體感神經」系統絕不允許使用在任何軍事系統上,同時,爆雪將把「體感神經」系統版權有限制的捐獻給世界網遊行業委員會,開放部分研究代碼,供全世界所有遊戲同行研究併合力後期開發。
8月,在中國古醫學研究會的聯合支持下,爆雪宣佈,成功研發出了,「體感神經」系統2.0版本。在這個新版本中,由於採用了中國古老的針灸和穴位知識,使神經信息採集功能更加實用和準確。(例如,你將可以準確的使用「體感神經」系統,就向操作自己的手一樣,而不會出現誤差或錯誤指令)
11月,韓國第一大網遊廠商cnsoft宣佈,配套「體感神經」系統的東方網遊基礎標準系統標準「氣行者」研發成功。「氣行者」基礎標準系統針對東方用戶,通過運氣來發揮技能,通過打坐、調息等恢復,再配合上五行相生相剋等東方文化,更符合東方用戶的認知習慣。這套標準將應用於所有東方內容的遊戲,而後續的物品系統等都將包含在該系統的後期研究中。
11月,英國老牌ad£d類遊戲研發小組——「博德」小組宣佈,同cnsoft一樣,針對於西方用戶認知習慣的基礎標準系統,「亞瑟王」誕生。全部採用標準ad£d系統演變而來。
2010年
2月,爆雪首款應用於「體感神經」系統的網絡遊戲「龍魂1.0」前期研發完成,開始封閉測試。
5月,「龍魂1.0」在美國地區限量公開測試,引發大量批評。大部分玩家對操作系統沒有問題,但對遊戲容量、遊戲流暢度、遊戲的圖象效果、內容設定等非常不滿。
6月,爆雪宣佈《龍魂1.0》停止測試,進入《龍魂1.0》的研發工作。
10月,法國皇家語言學院教授偌馬研究出,「世界語言即時同譯工具模型」,通過這個工具,將可以真正實現全世界人類的無障礙交流,只要擁有足夠大的語言庫和足夠快的計算機,就可以實現電腦的即時翻譯。例如,一位法國朋友通過這個工具和你聊天,他輸入的是法文,但通過即時同譯工具,你屏幕上顯示的則變了中文,反之也是一樣。
11月,偌馬教授獲得「法蘭西勳章」和「諾貝爾獎金」提名,但偌馬教授謝絕了勳章和「諾貝爾獎金」,他説,他違抗了上帝的旨意。
12月,中國第一大網絡遊戲商盛達公司宣佈和第二大網絡遊戲商久城公司宣佈策劃兩年的合併案開始生效。合併後的新盛達公司在規模和資本上成為世界第一的網絡遊戲公司。
2011年
1月,中國新盛達公司宣佈研究成功「網遊專業旗艦服務器」,旗艦服務器不同於以往的通用網絡服務器,該服務器專門用於運行網絡遊戲,多個網絡接口可以提供多達1024種的兼容接入方式,不僅僅是中國電信、網通不再隔閡,非洲電信接入延時都被修正為5ms以內。服務器提供的在線用戶最大容量根據硬盤大小決定,最高可達到50萬人/台。而新研發的多行並串技術,將使多台這樣的旗艦服務器連為整體,一個可以容納全世界的網絡遊戲社會出現在人們的面前。
2月,中國新盛達公司召開全球新聞發佈會宣佈,由於在1月底的技術評估中,老牌硬件廠商硬特爾公司的「強心4」輸給了由中國愛國者公司製造的「龍芯5」,所以,新盛達即將面世的「天神」網遊智能ai系統,將決定採用中國本土製造的「龍芯5」。
4月,中國新盛達公司宣佈,研發近10年的「天神」網遊智能ai系統1.0版全面完成,並通過實際檢測,達到使用標準。
「天神」網遊智能ai系統:科幻小説中的夢想成為了現實,一個具備高度智能的ai系統誕生,但「天神」絕不是一個機械人,它只是一個智能中心,一個專門針對網絡遊戲系統開發的智能中心,它在遊戲中擁有99的終極權限,除了毀滅遊戲系統外,他將象上帝一樣擔負起維持網遊社會運行的責任,有了「天神」就不再需要傳統意義上的gm,不再需要gm來處理遊戲內的問題,只需要提前設置好所有的社會變量,所有非技術問題都將由「天神」來處理。
7月,爆雪公司《龍魂2.0》上線在美國地區限量公開測試。
反映仍然冷淡,遊戲技術問題仍然沒有得到解決。
8月,日本日堂公司同類遊戲「最初幻想ol」上線在日本地區限量公開測試。
12天後,日堂公司宣佈,由於bug過多,測試失敗。
10月,韓國cnsoft同一遊戲「殺之歌ol」上線在亞洲地區限量公開測試。
僅測試6天,由於遊戲內容過於血腥,引發大量用戶出現不良反應。韓國最高法院發出傳票,要求cnsoft立即停止測試,修改遊戲中所有包含色情、血腥等不健康問題。
11月,中國政府代表在世界文明技術委員會提交《反不健康網絡遊戲》提案,獲得全票通過。
《反不健康網絡遊戲》:由於新的網遊技術實現了高度擬真,所以必須更為謹慎的設置遊戲內容,避免出現血腥、暴力、色情等不健康的內容,同時,應設置某種機制防止未成年人進入有限制級別的網遊,受到不良影響。
12月,巴西聖保羅醫學院向全球公開了一份測試報告,指出應在「體感神經」系統上增加保護措施,避免玩家過度疲勞從而引發各類健康問題。該報告引發了全球新一輪的輿論熱潮。
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