說到這裏的羅伯茨倍感振奮,「《星際公民》的一切毫無懸念的被徹底推翻,儘管我們切掉了9年的努力,但這9年的經驗我們沒有失去,這9年的設計和理念,遊戲背景和世界架構我們沒有失去,恰恰相反有了這9年的積澱,我們製作全新的《星際公民》變得更加順利。」
「這是一款史無前例的遊戲,這款遊戲的製作成本投資高達17.8億美元!刷新了一個或許會是永恆的世界紀錄。」
「我的天……」一位遊戲媒體記者聽到這個數字嚇了一大跳,全場的遊戲玩家傳來一陣不可思議的驚呼。
現場的反應讓羅伯茨更為的興奮,也無比自豪,他說道:「《星際公民》絕不是傳統意義上的遊戲,超大規模的投入讓我們的開發團隊達到了史無前例的6500人以上,我們創造了一個最浩大、最真實的宇宙,開放性和持續發展的世界,沙盒類遊戲,完整的經濟交易系統、多人連線並同在一個世界下構成的史詩級太空冒險。」
「由於《星際公民》從pc平台的定位轉向虛擬遊戲平台,我們也有很多的改動和新元素的注入,但一切新改動的目的都是完善這款遊戲的細節,在全新的虛擬平台上,《星際公民》的世界以一種前所未有的真實感和玩家作為飛行員穿梭茫茫宇宙、進行太空作戰和探索未知空間或星球的感官體驗。」
「遊戲的故事架構依舊沒有改變,《星際公民》的世界由參與的玩家決定,玩家可以任意冒險自由的決定其遊戲體驗,可以選擇成為一個走/私/犯,星際海盜或是賞金獵人,也可以參加軍隊成為家園的保衛者,甚至成為赫赫有名的42中隊的一員。任何一個玩家在《星際公民》中的活動,都是宇宙歷史的一部分,將會被保留和記錄下來,任何一位飛行員(玩家)在這個世界的足跡都會有檔案。」
「如玩家在某個未知的星空區域找到了一個天然的蟲洞,又或是找到了一個富饒的星球,可以選擇把導航路線和跳躍飛行記錄賣給某些太空公司,但我想對於這個發現者玩家而言,最激動人心的無疑是給他的命名權,試想一下這個蟲洞或是新發現的星系或星球用自己的名字命名會多麼興奮,因為這將意味着你改變了這個世界,這個宇宙歷史有着你的足跡,並且會被永久的保留下來,當你發現的星球在某一天成為了在全宇宙都富有盛名的時候,但你發現的天然蟲洞成為最繁華的航道的時候,作為發現者的你除了從中獲得一筆收益之外,定然有着振奮人心的榮譽。」
「《星際公民》的開發使用的都是全新的技術,包括其遊戲核心開發引擎,c3引擎徹底被淘汰,採用由母公司提供的核心技術而打造的全新遊戲引擎——幻光系列7號開發引擎。事實上,13部遊戲作品都是採用幻光系列開發引擎製作的,雖然是一個系列,但效果卻大不相同,這裏就不多說了……」
「……這是一個浩瀚無垠的多重宇宙世界,它一直在擴張和變換,沒有盡頭,一切都由玩家去發掘,我們已知在檔案中存在的宇宙擁有6000多個星系,但還有更多是未知的,未來的飛行員們或是冒險者將會逐一去發現它們。整個宇宙到底有多大?有多少星系和星球?這個就連我們自己都無法統計,這絕不是再開玩笑。因為宇宙每天都在變化,有新的星系在消亡、也有新的星系在誕生,這些宇宙活動可能時刻在浩瀚無垠的未知星域發生,而這一切我們開發者並未對其干涉,而是基於隨機性任由其發展,整個宇宙的故事和傳奇不是由我們開發者去譜寫,而是你們,是玩家!」
「星際冒險是其中的一大核心,星球探險同樣是另一大核心,玩家可以登陸任何類地行星,每一個星球都是一個完整的世界,就像地球一樣。玩家踏上星球地表能夠輕鬆抓起地上的土壤,沒錯,每一顆星球的細節都是如此可怕。有人可能會質疑,已知就有6000多個星系,那得有多少行星?還有更多未知,每顆行星做到了這麼細緻,甚至連沙塵的細節都存在,這得建模多少?」
「事實上,我們沒有任何的建模,整個宇宙都是圍繞着一套技術算法下隨機生成的,我們在製作的過程中,請了當代許多的地質學家、行星學家、天體物理學家、化學家、生物學家等上百個科研領域的學者作為顧問,確立這個宇宙的基本運行規則、物質的交互作用和產生、化學反應、星球如何演變、恆星的活動、黑洞表面、物質構造等等等等。」
「《星際公民》的整個宇宙是如何創造出來的?模擬!在獲得各大科技領域學者的建議,我們完全參考宇宙大爆炸的理論而產生的宇宙世界並被創造。母公司為這場模擬宇宙大爆炸製作了一套算法,在基於這套算法下,整個宇宙從一個奇點爆炸,形成了130多億年後今天星際公民的宇宙世界。當某個恆心系統里忽然存在一個類似於地球這樣恰巧處於與恆星相距的黃金位置,行星上恰巧又存在有水等構成生命的必備元素等等,這顆行星或許就會出現生命,這就是為什麼我們要請這麼多科學家作為顧問的原因,他們是這方面最頂級的專家,他們會告訴我們在基於怎樣的條件下會發生什麼,我們根據科學家的建議在他們的規則和理論體系下制定一套特殊的演變技術,當某個節點觸發或者說符合要求的時候,就會自然而然的產生結果。又比如宇宙中一個星團存由什麼樣的物質構成、量的多與少、怎樣的空間結構佈局,這樣或那樣的條件將會決定在未來會形成怎樣的恆心系統,空間佈局又會是怎樣的,可能是雙星系統、可能是三星系統、可能沒有行星、可能全部都是類地行星、也可能全部都是氣體行星,乃至類似我們的太陽系等等……」
「換句話說,我們並不知道《星際公民》的宇宙里有多少天體,但我們提供了一個物質總量的概念,即能量守恆定律,這一點大家都懂,也就是說,物質的總量不變,能量的總量不變,在這個前提下整個《星際公民》的宇宙隨機演變!」
「這就是為什麼我們沒有建立任何一個天體模型的原因,否則即便是50萬的規模團隊用一百年只做這一件事情也不可能製作出這麼多的各色各樣的模型。一切都是隨機生成,一切都是未知,一切都要留待飛行員們(玩家)自己去發現、去探索、去給它命名,並在這個宇宙歷史中留下自己的一筆濃重彩墨。」
「我們同樣加入了一些想像中新的元素,並給這些新的物質元素賦予一些特殊的性能,如超導礦石,一種製造星際戰艦的重要材料,類似這種現實中不存的物質,我們有很多這種或那種設定,讓其參與整個宇宙世界的隨機演變當中……」
羅伯茨的一番長篇大論,在場的1000多人卻是一點也沒有覺得煩躁,羅伯茨口吻下描述的宇宙世界實在太吸引人太引人入勝了,沒有人能夠想到這款遊戲在xlous公司旗下會煥發出這樣的一面。
這簡直就是一個全新的平行世界。
(未完待續)(未完待續。)
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