矩陣科技這一步棋走的實在讓外界猜不出他的目的,因為凡是對這家中國科技公司有所了解的都很清楚一點,矩陣科技是一家高科技企業公司,一家只搞高科技產品和研發,只做硬件設施,從不生成內容製作的一家公司。
集團公司創始人任鴻亦是多次在公開或是其他形式下對外重複強調矩陣科技的定位和企業基因:只玩高科技。
但卻耗資240多億美元的天價買下了以產出內容的四家全球頂尖遊戲開發商,矩陣科技這一步讓外界無法理解的「迷之走位」,怎麼看都不符合任鴻對集團公司的定位。
各界都在猜測矩陣科技走這一步棋的目的,其中最讓人信服也是最具說服力的一種分析,是來自遊戲評級機構《ign》的一位資深顧問斯奈特.杜格魯夫的觀點。
斯奈特在《ign》上的文章聲稱:矩陣科技這條大鱷的入場,自然不可能是小打小鬧,事實也證明了他不出手則已,一出手就是就是直接買下遊戲行業內容生成的「半壁江山」,令業界大震動。
而參考矩陣科技以往的歷史就會發現,這家公司是典型的變革者與顛覆者,同時矩陣科技是一家高科技企業,但一款電子產品,尤其是電子娛樂產品,內容與硬件都是不可或缺的,內容是一款電子娛樂產品的靈魂,而硬件則是這個靈魂的載體,二者缺一不可。
矩陣科技從不做內容,這一點是這個擎天巨鱷的短板,但一口氣吃下全球頂尖遊戲開發商前十的四家公司,這幾乎瞬間就彌補了他在內容缺失上的短板。至於硬件問題,對於矩陣科技而言,這恰恰是他的最強項。
綜合一系列的因素,斯奈特認為矩陣科技的目的就是直奔遊戲第一方的位置而去,欲打造一款史無前例的遊戲主機,一款足以引發業界革新的遊戲主機,並藉此打造一個全新的遊戲平台和新的商業生態,就如同當年的索尼ps主機空降世間一樣。
僅僅只是做個遊戲第一方,以矩陣科技這種根本不缺錢的主兒,完全可以用美元砸出來,但顯然這不是任鴻想要的結果,改變和顛覆才是這家公司真正的基因,參考他以往的歷史就足以證明,只要他涉足一個行業涉足一個領域,必將在領域內引起極大的改變和顛覆。
斯奈特在文章中同時也非常期待的表示,矩陣科技捲入第九藝術,又會給這個行業、這個領域帶來怎樣的革新與顛覆?同時作為目前遊戲行業第一方的雙雄「索尼ps」與「微軟xbox」能夠頂得住這條大鱷入場的壓力?
斯奈特聲稱,有一點是毫無疑問的,未來的遊戲第一方絕對不再是「索尼ps」與「微軟xbox」之間「雙雄爭霸」的局面,而在未來,局面只有兩種:或是「三足鼎立」、或是矩陣科技一家獨大。
《ign》資深級顧問斯奈特.杜格魯夫的看法被業界人士一致認為最恰當的分析。
值得一提的是,要說目前的雙雄「索尼ps」與「微軟xbox」不着急不緊張是絕對不可能的,矩陣科技入場簡直跟狼來了沒有什麼區別。
微軟集團公司到還好,「微軟xbox」僅僅只是微軟旗下的一個遊戲部門,只能算是微軟旗下的一個重點盈利項目之一,但絕對不是核心盈利項目。
微軟真正的頂樑柱級別的核心業務仍舊是操作系統,在這個領域一直處於壟斷地位的比爾.蓋茨總是做的很出色,他很清楚什麼才是微軟的守護者,已經在量子計算機的操作系統研發上取得重大的突破的微軟,按照這個趨勢下去,在這個領域,微軟依舊是龍頭。xbox死了,對於微軟來說也僅僅只是肉痛而已。
但對於曰本人的「索尼ps」來說就不一樣了,今天的索尼集團已經日薄西山,連續8年的虧損無不預示着曾經的巨擘今天在慢性死亡。人們提及曰本「索尼」,新一代的人甚至已經不知道這個名字代表什麼,只有老一代的人依舊對這個名字感慨連連,因為經歷過上個世紀被「索尼陰影」籠罩下的世界,從那個時代過來的人見證了索尼的極盡輝煌,也在當下見證了索尼今天的沒落。
也許在過幾年或十幾年,也許「索尼ps」也從此銷聲匿跡,或許「索尼」這個曾經震撼世界的名字也將永遠的被人遺忘。
因為今天提及索尼的人,都會第一時間想到索尼遊戲、索尼ps,如果連這片「陣地」也失守的話,索尼這個品牌或許真的就要死了……
索尼的沒落是大浪潮下反應遲鈍的超級巨頭被沖夸的典型,他錯過了世界互聯網興起的黃金時代,未能搭上這艘巨帆,結果就是淹沒在浪潮之下,在面對不可阻擋的大潮流和大趨勢下,且不說逆流而上,即便反應遲鈍後果都是災難性的,即便是真正的世界級超級巨頭,也是顯得如此不堪一擊。
相比較業界從業人員關注矩陣科技的入場會給整個行業帶來什麼樣的變動和影響,作為遊戲行業的消費者,來自全球各地的遊戲玩家同樣也是對這次併購事件保持強烈的關注。消息爆料出來後,全球各地的玩家紛紛在網絡上發表看法。
美國的網友:「這是一件悲傷的事情,為什麼不把ea這個婊砸買走,它毀了我心愛的一部部遊戲作品,我所有喜愛的作品都被他毀了,果然ea是最差勁的遊戲公司,這一點也沒錯,雖然價值230多億美元,但我相信如果ea足夠的優秀,闊綽的絕對不會缺這點錢,雖然這是一筆天價,但那可是公司,ea婊,你現在還不知道自己有多麼糟糕嗎?」
法國的網友:「『育婊』可以稱為史上最慘的遊戲公司了,被維旺迪惡意收購後就處於放養狀態,現在又被維旺迪一臉嫌棄的丟給矩陣科技,被買來賣去的實在慘不忍睹。容許我為『育婊』默哀三分鐘。好吧,其實我更加關注的是《刺客信條》新作的發售不會受到影響而又宣告跳票?」
加拿大的網友:「無所謂了,反正我只喜歡玩曰本人開發的遊戲,不得不說,曰本人比我們更會做遊戲,至少會做更多更優秀的遊戲。」
德國的網友:「你們看了《ign》的文章嗎?我真希望斯奈特說的是真的,實際上遊戲業已經處於停滯不前的狀態,反正我是厭倦了,儘管很多遊戲依舊非常優秀,但我想要的是耳目一新的體驗。矩陣科技的加入或許真的會給我們玩家帶來全新而前所未有的驚喜,因為他從來沒有令人失望過,沒錯,我也是的粉絲,『s-2』酷斃了,『s-1』我也買了。噢,你說索尼和微軟會倒大霉,嗯哼,他們甚至都不是德國的公司,我一點不為他們感到心疼。」
中國的網友:
「霧槽!!!我們國家的公司,我只服矩陣科技。」
「可以!這很強勢!可以!這很矩陣科技!」
「矩陣科技為什麼不收購我大暴雪?這不科學啊,全球前十的遊戲公司怎麼能漏掉我大暴雪呢?都說了『半壁江山』還差一家才是真正的『半壁江山』好麼!!!」
「收購暴雪?暴雪花了差不多90億刀好不容易從維旺迪的魔掌中逃出生天,不過我覺得最不願意看到暴雪被矩陣科技收購的,反而不是暴雪本身,而是代理暴雪遊戲的網易,尼瑪要是暴雪被矩陣科技收購了,老丁恐怕要噴出一口老血。」
「哈哈,暴雪不是已經開始做電影了嘛~!媽個蛋的一說暴雪電影,鄧肯執導的《魔獸》撲街後,暴雪親自操刀,拼了一槍,竟然真的把這個系列救活了!不得不服!果然遊戲只是暴雪的副業,2333~~」
「可能是太貴了吧,暴雪畢竟是全世界市值最高的第三方遊戲開發商,目前市值278億刀呢,矩陣科技收購其他五家公司也就只用了240多億個美刀,好吧原諒我前綴帶了個「只」,但我覺得並不誇張,誰叫他是。」
「我不太同意樓上的說法,我看過《ign》上面的那篇文章,據說是目前業界最可靠的分析。另外,咱們矩陣科技就不是個缺錢的主兒,看看今年總共已經砸了多少錢了,幾千多億美刀了,278億刀算個毛毛蟲啊。主要是暴雪遊戲主營pc端,暴雪遊戲並不合適主機,按照斯奈特那貨的分析,矩陣科技要做第一方,沒有對暴雪下手也是在情理之中。算是逃過一劫了。」
「不管怎麼說,這條猛料爆出來倍兒爽。瑪德,《合金裝備》、《gta》、《刺客信條》、《最終幻想》這些大作應該都可以無障礙暢玩了吧?現在他們可都是中國遊戲了!另外,《合金裝備》是我的最愛,希望小島秀夫能夠回歸科美樂繼續操刀這個系列,我不想它就這樣gg了呀~~~」
(未完待續)(未完待續。)
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