英雄無敵之邪神信徒 第三章:農民還是四個一

    要靠十幾個農民來抵抗惡魔軍隊的進攻,這種事情對丁然來說是幾乎沒有一點難度的。/www.yibigЕ.com

    別說是丁然了,就算換成骨頭包皮,那也是一點難度都沒有。

    反正肯定打不過了唄。

    任誰來都打不過。

    農民哪!那可是天妒英才人神共憤的農民哪!那可是傳說中靠着4個1稱霸英雄無敵第一把交椅的農民哪!

    1點攻1點防1點殺傷還都勉強能接受,但1點血就實在沒招了。你就算找個868鋼板來,只要不帶加血的那幾個戒指血瓶,農民也是被一招妙……

    1點傷害已經是系統所能維持的最低傷害了,英雄無敵裏面還沒有打出來0點傷害的設置呢。當然,一些特殊技能的效果不能算。

    不過就算是十幾個農民,這也畢竟是丁然第一次帶兵打仗。

    如果只是操縱一個英雄,那一個普通玩家花上時間花上精力苦練的話,操作就算比不上競技遊戲高手,相差也不會太遠。畢竟遊戲的操作度上限擺在那裏,就算你無敵apm3000了,你也做不到讓一個原本6速的兵種跑出7速來。但同時控制多支部隊進行多線作戰就不一樣了。一個普通玩家再怎麼努力也不可能達到丁然這樣的多線操作水平。這可都是7年來幾乎每天苦練十幾個小時才磨鍊出來的技術。而單純的苦練卻也遠遠不夠,在職業選手中,苦練之人不乏其數,但最終能問鼎世界冠軍的卻只有寥寥無幾。這其中的差別或許就是天分。

    丁然也是個人,即便他擁有世界最頂級的操作技術,他也一樣不能將3速的農民操作出一個4速來。但是他卻可以做到另一件事情,那就是可以同時操作多隊3速的農民去做許多剛好3速才能完成的操作。這或許就是極限操作,或許還算不上極限操作,但能做到的人卻終歸不多。

    在只控制一個英雄的網遊中,丁然或許不一定能夠問鼎天下,但在英雄無敵這種需要強意識高操作的策略類網遊里,丁然的優勢便沒有止境。

    那不是虛無縹緲的運氣,也不是忽如其來的爆發,那是穩定的多線,那是任何人都模仿不了的意識和操作。

    將劃歸自己控制下的十幾個農民拉了幾圈,先找了找操作的感覺。看看倒計時,還有4分多鐘的時間,丁然開始在人族聚居地中轉了起來。

    這十幾個農民沒有生存能力這個概念可言,只要被攻擊到,立馬嗝屁。但凡任務就不會無法完成,別說s級任務,就算sss級也會命留一線,給玩家一絲完成任務的機會。這個區別只不過是b級a級的任務可能有好幾種甚至十幾種完成任務的線索,只要抓住其中一條就可以完成任務,s級卻可能只有一條完成任務的線索,必須找到並且抓住這條線索才能完成任務,而最高難度的sss級任務卻再次可能有幾條甚至十幾條任務線索,而玩家必須一條不漏的抓住這所有的線索才有完成任務的可能,缺一不可……

    這也是sss級任務會被稱之為不可完成任務的原因之一。

    算無遺策,在絕大多數時候那終歸只是個神話。

    人族聚居地內除了十幾個農民就只有那些上不了戰場的老弱婦孺,更不可能有什麼可以逆轉戰局的神器存在。不過倒是有一些生活必需品可以被玩家移動引起了丁然的注意。

    英雄世界中雖然採用了人工智能程序,不過這畢竟才剛剛起步不久,在遊戲中還處在傳統網遊和全息網遊的過渡地帶,也可以稱之為融合地帶。在遊戲中儘可能的添加了人工智能程序,不過有些無奈的地方也只能保留傳統網遊的模式。

    比如場景道具就只能保留傳統網遊的模式。一款全球聯網的網遊,玩家人數的計數單位就已經是億了,無論是1億還是10億,這終歸都是個天文數字。如果遊戲中所有的場景道具都是全息道具,那不說技術上達不到,就算能達到,也根本沒有能夠承擔起這種運算量的主服務器。就按最小數值來計算,1億玩家在線,每個玩家每天在線平均時間5小時,每小時能接觸到的場景道具按100來計算,這個運算量就是天文數字了。更關鍵的是,網遊的主服務器要處理的主數據也根本不是這些場景道具,單單是玩家造成的數據流量就已經極其恐怖了。

    所以,在發現人族聚居地中存在可以移動的物品的時候,丁然就知道這大概就是任務線索之一了。


    看了看時間,3分鐘多點,丁然直接找來村長,讓那十幾個農民扛上人族聚居地內所有能夠移動的道具直奔聚居地的村口。在村口的正前方的地上畫了三條長線,又在左邊和右邊稍微靠後一點的位置分別劃了三條長線,丁然直接下令,「刨!」

    刨坑,農民那絕對是天才。十幾個農民要刨9條長溝那是件很輕鬆的事情,在農民刨坑的時候,丁然又開始丈量人族聚居地裏面的距離,在人族聚居地裏面也劃了6條長線,從入口處開始,沿着斜後方向一直延伸到牆角。

    30秒之後,農民刨坑結束,將木柴和燈油倒進去之後,一條系統提示出現了。

    「叮,邪神的祭品任務人族聚居地場景隱藏因素阻擋惡魔的火牆完成,玩家獲得獎勵任務達成度5。」

    丁然嘿嘿一笑,果然如此,就農民那四個一的指數,無論如何都扛不住惡魔軍隊的進攻,玩家就職之前也根本不會魔法技能。任務不可能無解,系統肯定會給玩家留下那一線生機。

    至於將火牆布成三道的原因,那就是丁然的職業意識了。

    像丁然這樣的頂級職業選手,在玩一個新遊戲之前不可能不去了解這個遊戲的設置。在開服之前的那幾個月里,丁然幾乎每天都在收集英雄無敵歷作的資料和英雄世界中的設置。本身就是遊戲高手,對另一款遊戲的接受度自然很好,觸類旁通,幾個月下來,雖說丁然算不上英雄無敵的專家,但用來玩一款網遊已經綽綽有餘了。尤其是一些技術層面和戰鬥技巧上,丁然投入的精力也是最多。

    火牆魔法丁然也做過深入的研究,對這個魔法的傷害公式丁然也仔細查看過。沒有火系魔法專精,沒有英雄的力量支持,火牆魔法的基礎傷害就只有10點。用來燒小惡魔當然綽綽有餘了,但對13點生命值的瑪革和25點生命值的地獄犬一道火牆顯然就不夠用了。

    要發現場景中的任務線索或許每一個人能夠做到,但是將任務線索轉化成達成任務的手段,這就是技術活了。

    佈置完人族聚居地外面的三層火牆,距離惡魔軍隊到來還有一分鐘多點的時間,丁然留了三個農民在村子周圍的柵欄門口處,其他的農民全都拉了回來,繼續刨坑。

    找來村長,丁然神情暗淡的說道,「村長,惡魔軍隊的可怕你也很清楚,這次抵抗惡魔軍隊,想要大家都活命只怕……」

    村長失魂落魄的說道:「你不用說了……我知道,以我們一個小村子的力量想要抵抗惡魔軍隊的進攻那是不可能的。你盡力就好,我們總算是盡力抵抗過了……」

    「如果有人願意犧牲自己,或許我們中有些人還能生存下來。」

    「你是說……」村長回頭看了一眼那些老弱婦孺,面色崢嶸的一咬牙一跺腳,「你等我,我去開個會……」

    靠,這都只有30來秒了,還要開會啊?

    望着村長闌珊的步伐,丁然搖了搖頭,轉身帶起幾個農民,去做最後的準備。

    在森林的盡頭,惡魔軍隊那火紅的身影已經出現在視野範圍內。

    看着跟在小惡魔群後面的瑪革,丁然嘆了口氣。

    遠程部隊啊……

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    這一章是書中第一次寫到戰略模式下的戰鬥,雖然還不能算真正意義上的戰略模式,不過有些東西也不得不說一下,多寫了一些和任務暫時無關的介紹。下文不會再出現了。對主角的多線操作和主角對英雄無敵的理解有什麼疑問的話,就參考這一章了。

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第三章:農民還是四個一  
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