豪門崛起 第四百三十五章打斷企鵝一條腿

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    與其在法庭上面浪費時間,逸嘉網絡不如在各個領域出擊,先把企鵝打趴下來。

    企鵝核心業務是即時通訊和社交網絡,可是它的遊戲業務卻是它主要的營收來源,在全部的利潤中,超過了百分之六十的比例。

    所以說,逸嘉網絡在即時通訊和社交網絡上面壓制住企鵝,不過是打殘了它一條腿而已,想要廢掉企鵝,還有很大的距離。

    只要把它最大的營收來源給斷掉,企鵝缺少了造血機器,逸嘉網絡才有機會徹底把企鵝壓垮。

    熟話說,瘦死的駱駝比馬大,何況企鵝還是活蹦亂跳的駱駝。

    企鵝的遊戲在早起的時候,主要是代理為主,後來也嘗試自主研發,不過多是以模仿為主。企鵝憑藉着強大的推廣能力和流量的導入,往往成為很多遊戲公司合作的對象,因此覆蓋了絕大多數的遊戲種類。包括射擊遊戲、冒險遊戲、格鬥遊戲、角色扮演遊戲等等。

    從運行模式來看,有網頁遊戲、大型端游、單機遊戲多種形式。

    可以說,企鵝遊戲本身就是非常龐大,如果拆分出來上市,評估也會突破百億美元。

    逸嘉網絡暫時只做過開心農場這麼一款社交遊戲,本質上來說,是屬於網頁遊戲的,整體的結構也非常簡單,開發時間相對較短。可是在大型遊戲上面,逸嘉網絡缺乏足夠的人才和經驗,想要開發的話就需要從零開始。

    「我們計劃是先代理為主,用網頁遊戲練手,增加遊戲開發的經驗。」薛如謙說道。

    薛如謙是技術出身,對遊戲開發其實也不太熟悉。遊戲的發展計劃,也是通過集思廣益才得出來的。

    「那我們需要多長時間才能夠打垮企鵝的遊戲產品?」杜嘉逸坐在辦公椅上問道。

    杜嘉逸一直都是追求速度的性格,這點薛如謙非常了解,在公司戰略上面強調速戰速決的閃電戰,很少採用持久戰。

    薛如謙他們的長期發展的戰略,顯然是不會得到杜嘉逸的認可。

    可是客觀情況如此,逸嘉網絡沒有足夠的技術儲備,想要跨越式地發展,是不太可能的。

    「記不記得當初我們收購那麼多家文學網站的時候,我和你說過什麼?」

    逸嘉文學隸屬逸嘉網絡,可實際上是獨立發展,逸嘉網絡只提供技術支持,內容上則是各個網站的創始人負責。


    在杜嘉逸的計劃裏面,逸嘉文學最後是會被拆分出去,獨立上市的,因此薛如謙也很少會關心逸嘉文學的情況。

    「我當時說過,文學版權,是可以進行開發的。《源代碼》就是電影的改編開發,從票房上來說,顯然是非常成功的。」

    「很快,逸嘉娛樂會有多部網劇在逸嘉視頻上面獨家播放,以這些小說的粉絲數量,播放量絕不會低。」

    「小說可以改變成為影視劇,也能夠改變成為遊戲。在原有小說的粉絲,加上未來的影視劇的聯動,遊戲的玩家絕對是一個龐大的數字。」

    遊戲傳統的推廣方式,還是通過互聯網廣告以及所謂的內測、公測,以玩家的口碑傳播。在整個推廣過程中,玩家是相對被動的,甚至是遊戲公司採用送金幣,送裝備的方式才吸引玩家。

    如果採用文學版權,以及影視劇作品的聯動,小說的粉絲和影視劇作品的觀眾,都會主動轉換成為遊戲的玩家,這種主動的模式會讓玩家對遊戲產生更大的粘性。

    可是對於薛如謙來說,他很難想像多版權開發的前景,甚至是對小說改編的遊戲抱有懷疑。如果不是杜嘉逸從來都沒有錯過,薛如謙都會直接反對。

    薛如謙在心裏面嘆了口氣,專業的事情還是需要交給專業人士來處理。薛如謙在互聯網中很有能力,可是對於遊戲,似乎就有些欠缺靈性了。

    不過逸嘉網絡開始大規模招聘遊戲工程架構師和美工人員,也在互聯網領域引起了廣泛的注意。

    在很多互聯網公司看來,逸嘉網絡就是一個顛覆者,只要是逸嘉網絡進入該領域,那麼原有的勢力格局都會出現改變,其它公司要麼是覆滅,要麼是被逸嘉網絡壓製得生活不能自理。

    逸嘉網絡進入遊戲行業,很多遊戲公司真的是風聲鶴唳,就怕逸嘉網絡推出和自己公司類型相同的遊戲。

    申圳的企鵝非常明白,逸嘉網絡進入遊戲行業,最大的目標就是自己,如果不能夠阻擋住逸嘉網絡的擴張,那麼企鵝的支柱就會被打斷掉。遊戲營收佔到了企鵝總收入的一半還多,還是被逸嘉網絡打斷,那麼企鵝真的會一蹶不振的。

    企鵝一方面利用其它遊戲公司的恐懼,聯合遊戲公司牢牢卡住逸嘉網絡挖人的節奏,不讓逸嘉網絡獲得足夠的遊戲員工,拖延逸嘉網絡開發遊戲的進度。

    另外一方面,企鵝加快了外購遊戲的和代理遊戲的速度,只要正在火,或者說可能會火的遊戲,企鵝都會想盡辦法先把合同簽下來,減少逸嘉網絡外購程序的可能性。

    企鵝想藉此瓦解掉逸嘉網絡進軍遊戲行業的信心和決心,保護好自己的營收中最大的一塊。

    杜嘉逸對其它公司開發的遊戲還真沒興趣,低端的頁游和角色扮演就不說了,受制於網絡的因素,一般都是單機遊戲的可玩性更強,畫質更加優秀,網絡遊戲相對稍遜一些。

    可是單機遊戲容易被破解,而且銷售是一次性的,和大型端游的重複收費比起來,單機遊戲的盈利性要弱一些。

    杜嘉逸的目標是開發一款足夠火熱的遊戲,具有足夠的可玩性和生命力。

    只要足夠的可玩性,才能夠吸引大量的玩家,而遊戲的生命力則能夠保證公司持續的盈利能力。

    在這個世界裏面,能夠入得了杜嘉逸眼的遊戲還真不多,畢竟兩個世界相差了十年,杜嘉逸要做的就是一步到位,把16年最火的網絡遊戲搬到這個世界裏來。(未完待續。)手機用戶請瀏覽m.閱讀,更優質的閱讀體驗。



  
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