娛樂王座 第四百六十三章升龍模式

    chinajoy遊戲展已經落幕,但是,後續的媒體曝光持續不斷,讓眾多遊戲公司,尤其是國內的網遊公司受益匪淺。

    而糰子網顯然是最大的受益者,《刀劍神域ol》、《天龍八部ol》在媒體曝光下,名氣已經傳遍天下,只要消息不太閉塞的玩家,幾乎都知道這兩款遊戲。

    糰子視頻專門在上海街頭採訪路人。

    「先生,請問一個問題您知道chinajoy嗎?」

    「當然了,現在媒體天天報道啊。」

    「您知道chinajoy是什麼性質的展會嗎?」

    「遊戲展會!」

    「那麼您玩遊戲嗎?」

    「必須的!」

    「可以告訴我,您一般都玩那些遊戲呢?」

    「最早玩《傳奇》啊,你懂的,當時大家都玩這個。現在嘛遊戲太多了,可選也很多,但是我不玩爛遊戲,只玩精品。像《魔獸世界》和《刀劍神域》都玩過。《魔獸》點卡收費,玩了三個月放棄了。《刀劍神域》質量也不錯,免費也可以一直玩下去,所以,現在主要玩《刀劍神域》。」

    「那麼,您知道《刀劍神域》是那家公司的作品嗎?」

    「糰子網,遊戲客戶端上面寫着的。對了,你是糰子視頻的記者吧,我這麼配合採訪,是不是有好處?」

    「好吧,這個紀念品可以有,《刀劍神域ol》的鑰匙環

    截止2006年8月1日統計數據,《刀劍神域ol》國服最高日在線玩家突破120萬人,比《魔獸世界》和《傳奇》兩款遊戲國服平均每天在線的活躍玩家總和還要多。

    不過,《刀劍神域ol》日在線玩家數量遙遙領先,也是因為仗着免費遊戲這個噱頭,吸引了很多不花錢的玩家。雖然,靠着少數土豪玩家購買各種付費道具,使得《刀劍神域ol》吸金能力很弱。

    當然了,《刀劍神域ol》並不僅僅是國內唯一在線玩家破百萬的遊戲。

    比如,網易公司的《夢幻西遊》近期最高在線破120萬人。

    此外,逆天的騰訊公司旗下的《qq遊戲》、《qq幻想》更別提了,這些被遊戲行業忽略的存在,其在線玩家數量也妥妥的破百萬。

    當然了,《刀劍神域ol》在線穩居與百萬以上,也證明了其已經成為國內第一流的人們遊戲,其熱門程度,絕對能排在前三名。

    而《天龍八部ol》目前還在不刪檔內測,整個內測期間僅開通兩組服務器。用於測試並收集玩家的體驗反饋,通過上萬名內測玩家的反饋,對遊戲進行捉蟲,修改一些公司員工自己未能夠發現的bug。

    公測時間表目前定在10月1日,不過,目前遊戲客戶端下載量卻已經突破20萬次。並且,每天新增下載量也超過兩三萬次,可以說,大量的玩家通過下載客戶端,提前等待10月1日正式公測的來臨……

    8月3日,上海,升龍公司。

    作為糰子網集團旗下一隻擁有自主運營權的遊戲公司,升龍網絡公司的位置顯得很特殊。

    特殊在於,升龍公司既能夠很好的完成陳非的一些戰略佈局。比如,《升龍道》、《褻瀆》、《天龍八部》幾乎都是陳非下達的指令。與此同時,升龍公司實際的經營過程中,卻又擁有極大自主權。比如,員工薪酬標準、重大投資和日常經營開支,都是升龍團隊自己決定的。

    但是,升龍公司的員工,對陳非的崇拜,甚至比糰子網集團其他部門更甚。


    畢竟,糰子網團隊太多,陳非一般情況下也是放羊,哪能一個一個的關注。

    但是,升龍公司獲得陳非的關注,反而超過了糰子網嫡系的團隊,其三款遊戲,《升龍道》、《褻瀆》、《天龍八部》都是陳非下達指示下完成的。

    三個陳非直接下達指示的項目的大火,也確立了升龍公司一個核心戰略——遊戲以改編深入人心的故事為主。

    此外,升龍公司上下,包括林海嘯在內,對陳非都洋溢着盲目崇拜的情緒。很多陳非佈置下來的項目,他們都覺得充滿了信心、

    由於對於熱門小說版權的重視,升龍公司員工幾乎每個人都是網絡文學和各種通俗文學的讀者。

    與此同時,升龍公司員工對於熱門網絡小說也如數家珍,不知情的人,還以為來到了一家網絡文學公司。

    「當前公司幾款產品,《升龍道》活躍玩家數量穩定在45萬。《褻瀆》大約穩定在27萬左右。正在運營的產品,總日活躍玩家數量已經穩定在70萬人以上,遊戲服務器已經增設到了200組。在國內遊戲公司中,大約能夠排在第七位。」林海嘯笑道,「活躍玩家數量,靠着《褻瀆》和《升龍道》已經很難獲得增長,所以,公司業績增長寄託於第四季度的《天龍八部ol》公測,希望《天龍》能夠帶動升龍公司在線玩家數量破百萬!」

    網絡遊戲公司核心的數據,不在於註冊用戶。這都是虛的,一些專業的打金代練遊戲工作室,會批量註冊一堆的馬甲。

    所以,很多遊戲公司擁有上億、幾億的註冊用戶,實際上,這個數據注水是很嚴重的,真正有參考價值的數據,並不是遊戲公司的註冊用戶數量,而是平均每天在線的活躍玩家數量。

    註冊用戶數量價值是很低的,只有在遊戲裏面活躍的玩家,才是遊戲運營商的根本。

    目前,各大遊戲運營商中,玩家每天在線突破100萬人以上的只有四家——聖大、網易、騰訊、糰子網!

    很多人眼裏聖大還是遊戲霸主,但實際上,網易其實已經超過了聖大。無論從在線玩家數量,還是營收方面,在2006年的網易,才是絕對的冠軍。

    而網易在2006年奪冠,主要依靠自主研發的《夢幻西遊》、《大話西遊2》、《大唐》,《天下》等等多款遊戲持續發力。再加上,網易擁有門戶網站和網易郵箱等等流量平台,向遊戲產品不斷導入流量。

    最被低估的則是騰訊公司,在2006年的騰訊,說起來其《qq遊戲》、《qq幻想》等等,擁有的休閒遊戲玩家絕對超過300萬以上。包括2006年的遊戲行業冠軍網易,其實,在線玩家數量是比不過騰訊的。

    但《qq遊戲》之類的,不被當做是傳統的網絡遊戲。因此,儘管《qq遊戲》每天擁有超過200萬玩家登陸,依然被忽視。

    也只有陳非意識到——目前的聖大、網易、九城,其實部不是真正的威脅,騰訊如果拿下幾款好遊戲,卻可以對整個行業進行洗牌。

    所以,陳非目前搭建微博、貼吧、網址導航、視頻網站等等流量平台,又不斷的拿下優秀版權,培養精品遊戲研發團隊。其實,就希望騰訊遊戲還未真正的發力之前,建立強大的護城河……

    陳非點頭說道:「公司研發團隊,目前人才儲備現狀如何?」

    「員工數量已經突破1500人了,幾乎每個月都有面試新人。還有,從台灣、韓國、日本、歐美挖一些熟練的業界精英。這裏面,台灣遊戲界挖的最多,因為,台灣人說國語,人挖過來之後,很快就能派上用場,不像日韓、歐美的員工,還需要配上翻譯,要很久才能融入公司的研發中。」林海嘯笑道,「目前公司有5大研發團隊,1000多研發人員!《升龍道》目前的研發團隊維持在120人,《褻瀆》團隊維持在90人。《天龍八部ol》研發團隊則達到400多人規模。剩下還有兩款正在研發的遊戲《邪風曲》和《佛本是道》都分別有兩百多人在搞研發。」

    陳非點頭說道:「《邪風曲》和《佛本到道》預算多少?」

    林海嘯說道:「起碼是一個億,反正公司的正在運營的遊戲,都在賺錢。賺了錢,就是用來投資未來的。不過,《邪風曲》和《佛本是道》預計要到07年下半年至08年左右,才陸續的上市。」

    升龍公司遊戲研發進度其實並不慢,一開始甚至開發進度很快。

    《升龍道》和《褻瀆》僅用不到半年就製作出來了。雖然不能說粗製濫造,但瑕疵還是不少。

    後來隨着升龍公司更加重視精品戰略後,《天龍八部》研發周期逐漸增至8個月左右,而《天龍》的研發團隊,是國內、台灣、日韓、歐美等等各地的資深精英。在資金、人才到位的情況之下,8個月時間出爐,質量也不差給別的公司用幾年研發的遊戲。

    因為,遊戲行業拖累研發進度的,很多是需要海量人手的重複性工作。真正的創新、靈感的部分,未必是憋的時間越長質量越好。

    500人用8個月時間出爐,和兩三年研發周期。這和100人團隊用了三年時間完成任務,是差不多的。

    《邪風曲》和《佛本是道》研發周期更長,但也僅是一年半以上。之所以會這樣,是因為研發團隊人數相對較少,加上經驗很嫩的新人居多,進度自然不能過快。

    整體而言,升龍公司目前的發展模式是量產網絡遊戲,質量靠譜的情況下,研發進度要快。像暴雪公司那樣十年磨一劍的模式,並不適合升龍公司的思維,也不適合中國市場的變化。(未完待續)【本文字由啟航更新組提供】如果您喜歡這部作品,歡迎您來創世投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。帶上小尾巴)



  
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