千里之行 六十一近戰與遠攻

    這種狀態技能最為陰險,因根本沒有起手式,也就無從提防。但是,千里依然在中了第一擊之時就察覺到了,這讓空城絕唱頗為震驚,他本來就沒有輕視千里——早前系統的宣傳片裏那短短的戰鬥鏡頭回放,在一定水平的玩家看來,足夠對每個選手的實力有個大概了解了,現在更是對面前這個對手又加了一層警惕。就如千里會趁他麻痹之時乘勝追擊,空城絕唱也不會放過這個機會,哪怕只是5的遲緩,在高手對決之中,也是牽一髮而動全身的。念頭一閃而過之際,空城絕唱就沖了過去。

    於是場面跌宕起伏,在玩家眼中似是變成了千里旗開得勝後空城絕唱後來居上,反步步緊逼追得千里狼狽地四處逃竄。空城絕唱很清楚敵我的優劣之處,明知千里不會跟他這個技能硬碰,迫得千里無法張弓,可不就一時節節敗退。

    但這也並非空城絕唱的目的,這一個輔助技能,若擊不中對手,也就達不到效果。千里不介意如此辛苦地和他周旋,因為千里的血量遠遠比他的寶貴——醬油隊這邊,現在只有兩個人了。激戰之中,空城絕唱才意識到,原來對方還在計算着如何取得最終的勝利,第一場的失利,從來都在他們預算之中。

    這可真不是一般地自信,這樣想的時候,空城絕唱不自禁地揚了揚嘴角。他不會給對方任何機會的,第二個人,也將在他面前倒下。千里不知是否看到了他的表情,應景般幾支火箭飛來,因距離不遠,很難躲過,但空城絕唱仍在前進中稍稍挪動步子,恰恰閃過火箭的同時,手提着劍柄,揚起劍鋒。

    不想空城絕唱躲過第一根火箭後,仍是噗一聲被下一根火箭射了個正着,原來這招連射並非連成一線,而是微微斜出了一個角度,千里對他下一步行動作出了預判,以此來進行攻擊,也就是所謂的預判攻擊——要做到不難,要準確卻很難。只不過這一招仍無法打斷空城絕唱即將釋放的技能,鋒利的劍刃劃着地面,摩擦出一列火花,起手式越繁雜,技能威力越大。不想千里火箭射出,立即一個滑鏟向他衝來,眼看就要撞倒他,無論如何,空城絕唱這個大招是放不出來了,空城絕唱索性抬劍一划,果斷放棄技能,改為普通攻擊,劍刃直指此刻投懷送抱的千里。長劍速度極快,寒光一閃間劍尖就到了千裏面前,不過千里反應也不慢,在滑鏟的高速運動之中左手一揮,烈火弓砰一聲碰上劍刃,然而,這次被逼退的卻是空城絕唱,因為千里用的是擊退——技能判定永遠比普通攻擊強。近距離的擊退必定不如遠距離的來得兇猛,空城絕唱後退了數步,就這剎那間千里自箭筒里一下抽出四根羽箭,分別夾於指縫之中,以咫尺之距面對空城絕唱拉弓。修羅特製的電石箭和毒箭總數並不多,在這場戰鬥里,千里也根本不可能有時間去回收,20多根特效箭是用一根沒一根,此刻以特效箭用出齊射這個技能,可說是相當奢侈。

    可是時機是極度準確的,這招避無可避,空城絕唱的血量被削了一截。身中四箭,雙重麻痹特效,然而此時,他的劍尖已在地面劃出了一半距離了,咔咔咔的聲音淹沒在技能聲效中,伴着火花四濺。

    千里倏地後跳,霎時間拉開更大的距離,同時張弓,弓還未拉滿,那邊空城絕唱劍鋒一揚,又是一陣地動山搖,空城絕唱面前的地面嘩啦啦全數碎裂,石塊紛紛飛起洶湧砸向前方——也就是千里所在之處。這是範圍技能——飛石流星,一旦處在其攻擊領域內,很難完美閃避,亞瑟的巨劍或許可以將飛石破壞,千里的弓箭就十分勉強了。

    飛石一時鋪天蓋地,千里卻立於其中歸然不動,肅穆地拉着弓,像一尊雕像——當然,也就那麼幾秒的時間。在飛石即將衝擊到千里時,千里手指一松,手中之箭啪一下飛出去,砰——竟撞破了迎面而來的一塊巨石,長箭攻勢稍減,卻不見停下,仍直直往前飛去。

    抓取——這場比賽開始以來千里第一次用這個技能,以青鯊牙特製的堅硬箭頭,加上風系魔法的效果,以致能有這般強大的貫穿力,於是得以轉攻為守,化攻擊為防禦。

    兩人的戰況激烈程度絲毫不亞於火舞春秋和蒼麟逐鹿的對陣,或說更甚也不為過,觀眾看得也是越來越緊張。然剛才那一系列交鋒,能真正看懂兩位選手的人,並不多。

    實際上,千里對飛石流星早就有所提防了——如此精彩的技能,系統的宣傳片上怎會沒有。加上空城絕唱和修羅打的那一場,少說也是有使用技能的,千里對空城絕唱的情況,也就摸了個大概。空城絕唱雖用的是單手劍,屬於戰士類,但他主土副木,幾個技能都偏重控場,又有個快速位移技能,可遠可近,甚至有時候中遠距離對他更為合適。千里若果打風箏流,無疑是以己之短,攻人之長。是以反其道而行之,偏打近戰。空城絕唱又何嘗不知彼此優劣?兵家言法最重要之一條——知己知彼,百戰百勝。適才千里第一次用滑鏟逼得空城絕唱將技能轉為普通攻擊,又以一招擊退為齊射作鋪墊,空城絕唱深知難以躲閃,將計就計在擊退的效果之下加速後退,主動遠離千里,為的就是騰出時間與空間完成飛石流星的起手式。千里也即刻意識到這了一點,便再次後跳,進一步拉開距離,以抓取抵禦飛石流星的大部分傷害。數次技能交換下來,從血量便可看出,總地來說,佔優的是千里。

    這場對戰,兩人間每一次遠離,都是空城絕唱的引導,每一次近身,都是千里的逼迫,恰與觀眾的一貫思維相反。然而內行看門道,外行看熱鬧,只要場面足夠華麗精彩,無人會深思許多。


    只有少數人,會露出會意一笑,比如,亞瑟。

    修羅無暇注意他的神色,五指緊緊抓着椅子的扶手,「千里會贏嗎?會贏嗎?」

    亞瑟則答非所問,「不得不說,看千里的比賽,還是挺有意思的。」

    「啊?」修羅心裏都快急出個窟窿了,毫無心思去分析亞瑟的言外之意,「那到底是怎樣啊?」

    「比賽沒到最後,我也不知道。」亞瑟終於給出回答。

    修羅真想誰給他來個痛快的劇透。是死是活,好歹給個準頭啊!

    場上兩人繼續着激烈的交鋒,動作一刻不停,讓人目不暇接,修羅剛才說話間,就錯過了一連串的劇斗。

    纏鬥之中,雙方生命不斷交互下降,千里一開始爭取來的優勢,空城絕唱後來始終難以突破,往往差距一被拉近,馬上又會被千里一輪反擊。明明是遠程對近戰,然由始至終遠程幾乎沒怎麼放過風箏,理論上說該是弓箭手被劍士近身壓制吧,可弓箭手又佔據上風。隨着比賽不斷接近尾聲,觀眾席愈加沸騰了,畢竟勝負還是未知之數,千里能否保持這微妙的領先,空城絕唱能否猛然趕超,最後究竟鹿死誰手,均懸而未決。越是懸而未決的比賽,對觀眾來說越是一場好的比賽。

    又一次技能交換之中,空城絕唱一劍劈中千里,這本是極不起眼的一個動作,身在觀眾席的亞瑟卻略一皺眉,神色凝重。

    此刻絕大部分人的注意力都集中在兩人身上,少有人會去留意兩人的生命值——千里的生命是滑了不錯,問題在於,空城絕唱的血量竟然升了——吸血類技能!亞瑟立時明白。

    鏘鏘鏘鏘——四段連擊,觀眾們反應過來時,才發覺兩人的血量差已被縮短至此,反超在望!絕大多數人都以為空城絕唱這一擊是攻擊技,實則確如亞瑟所料,這一吸血技能名為「萌芽」,至於具體的效果和數值設定,只有空城絕唱自己清楚,這也是dft的麻煩之處,要是本人不說,那麼僅靠幾場比賽就想將一個高手的技能琢磨透,簡直做夢。

    亞瑟能看出來,千里又怎麼會察覺不到?在空城絕唱欲接上第五段連擊之時,千里抓住一個極為短暫的空隙,一招擊退當做格擋使用,硬是中斷了空城絕唱的攻勢,就地一跳凌空翻身,空城絕唱也不會放他就此逃跑,當即上前追砍,劍光即至,不料千里翻身之中一支火箭嗖地射出,空城絕唱一偏劍刃,鏘一下擋開了火箭,與此同時,千里也翩然落地,再度張開了弓。這動作太快,很多觀眾沒看清,看清的那些人,都心中譁然——空中射箭,如此高難度的動作,這傢伙說做就做出來了?而且射出的那支箭,竟正中空城絕唱的劍鋒,是有意為之,還是巧合?若非巧合,那就真的……太可怕了。

    這個問題,連亞瑟也說不準。他也認為,以千里現在對dft的經驗,不太可能做到這種精準度,按千里的性格,很有可能是「試試又不會少塊肉」的心態。人都是被逼出來的,越是絕境,越是如此。

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