一進場的時候,他就認出了千里。幾輪下來,這首殺三人小組的突出表現已經小範圍流傳開了,甚至陸續有一些玩家特意跟進房間觀看他們的比賽,實在是這醬油隊太有特色,第一個人永遠被人追着打,第二個人永遠追着人打,而且次次都是一挑三,簡直隊如其名——跟醬油隊對打的都是來打醬油的。大家紛紛猜測,醬油隊這隊名看似純屬搞笑,實則野心勃勃,要將所有對手都降級為醬油黨,無厘頭的背後很有點天上地下唯我獨尊的意味。
「嗯?」千里想了想,「哦,是你,」千里轉頭看了看擂台後面的屏幕,「雞汁味的帥哥。」
「……」這丫分明不記得他是誰啊!雞汁味的帥哥自認大氣地一笑,「你可以叫我帥哥啊,比較朗朗上口。」
「雞汁味。」千里毫不留情。
「……帥哥。」
「雞汁。」
「帥哥!」
「雞。」
「你才雞!你全家都是雞!」
「……」
「……」
一陣尷尬的沉默,雞汁味的帥哥意識到自己衝動之下失言了,雖然在遊戲裏動不動罵娘都是再正常不過的,但他可不是喜歡打嘴仗的人,不由咳了一聲,「抱歉……嗷!——」
一支箭正中他額頭。
在系統提示比賽開始的一瞬間,千里就拉開了弓。
「等等!我還沒說……嗷!!——」又一支箭正中他胸膛。
「太卑鄙了!我也要上了——嗷!!!」第三支箭……
雞汁味的帥哥終於不再廢話了,嚴肅地握緊法杖,馬上開始念咒語,這回咒語念到一半,千里又一招過來,雞汁味的帥哥學乖了,千里張弓的動作一起,他就做好了躲避的準備。
挪出兩步——「嗷……!」
技能——齊射,千里橫向射出,經過一段距離後涵蓋的扇形範圍相當大,雞汁味的帥哥難以避免地中了其中一支。
於是吟唱到一半的技能也中斷了……
「你別太過分了!!」雞汁味的帥哥邊怒目相向邊狼狽地躲避着千里源源不斷的箭,但千里一個字都懶得回應他,只手上動作不停。雞汁味的帥哥越跑越覺得不太對勁,腳步似乎十分沉重,這才驚覺,自己不知何時起中了debuff。
麻痹,中毒……咦?雞汁味的帥哥記得很清楚,千里的魔法元素是火與風啊,為什麼會打出這兩種電和毒的效果?他是主水副電,燃燒免疫,麻痹效果減弱,中毒則沒有辦法了,此刻伴着千里的攻擊,血條刷刷地降……
「怎麼回事——?」雞汁味的帥哥不死心想問明白,但換來的總是千里無情的箭,結果這一場他連一個完整的技能都沒放出就……就死翹翹了。
k.o.
看到屏幕上跳出的這兩個大字時,雞汁味的帥哥還愣愣地躺在原地。
「這麼喜歡嗷嗷鬼叫,看來你不適合玩法師。」戰鬥中從頭到尾沒鳥過他的千里這時總算開口了。
「你!你你你!再來一場!」雞汁味的帥哥終於不淡定了。
「你死了。」千里平淡道。
「不管!再來!」雞汁味的帥哥憤然道,剛才全怪千里不按牌理出牌,沒等他準備好就偷襲,不然他何至於輸得如此狼狽?要知道之前那幾輪,他頭場也都是沒輸過的。
「幾天不見,進步倒是很大,不錯,繼續加油吧。」千里說。
「……再來跟我打一場!」雞汁味的帥哥一陣氣結,即便他是這遊戲的新手,他也不認為自己的水平比別人差到哪裏去,對方這一副教訓新人的口氣讓人挺不爽的。
「別鬧了,趕緊地下一個。」
「……」
系統的規矩是死的,雞汁味的帥哥不甘心地下了場,他之後的兩人也沒能光榮地為他報仇雪恨,而是一一步他的後塵,都撲街了。但是雞汁味的帥哥根本沒上心,從他狼狽地幾乎完敗給千里開始,他就已經不在乎這個小隊的勝負了,他滿腦子抑制不住的衝動是馬上和千里再一決雌雄。
第六輪,醬油隊毫無意外地延續了之前的風格,對方同樣倒在了他們第二個成員腳下。比賽一結束,雞汁味的帥哥就刷一下衝到千裏面前,「跟我1on1!」
「哈?」千里茫然道,「什麼汪汪汪?」
「……是1on1!1on1!」雞汁味的帥哥心中鬱悶,他自詡發音可是很標準的啊!
「說人話。」
一旁的亞瑟看不下去了,「他是說1對1,就是pk的意思。」
千裏白眼,「你就不能直接說pk嗎?」
「不要怪他,除了遊戲之外,他的常識指數都是負的。」亞瑟對雞汁味的帥哥說。
「我樂意,你有意見嗎?」千里瞥他一眼。
「沒意見。」亞瑟坦然。
兩人一邊你一言我一語地說着,一邊已經自覺地往門外走了,完全把雞汁味的帥哥晾在了一旁。雞汁味的帥哥愣了好一會兒,才想起來要追上去。
「和我pk和我pk!!!!」這回他改成了遊戲用語。
「沒空,」千里不客氣地擺擺手,「要比賽呢。」
「那輸了就跟我pk!」淘汰賽,要出局太容易了。
「哦,那你慢慢等吧,」千里拍拍他肩膀,凝重道,「祝你好運。」
於是從現在開始,千里走到哪,或者說那三人走到哪,雞汁味的帥哥就跟到哪。
到了第七輪,這個賽點的隊伍被篩得只剩下三位數了,不計其數的參賽者中脫穎而出的幾百支隊伍,說是精英那應該也不為過。這畢竟不是打牌,沒有運氣成分,所以使用淘汰賽制也算是相對公平,至於發揮得好不好,也屬於個人實力的一部分。
不過再怎麼說dft公測以來也就第11天,除了內測玩家,所有人都是入門級別,再精英也精英不到哪裏去……是以,這五百多支隊伍中,除了極少數人,比如亞瑟他們,基本都是內測玩家的天下。越往後,非內測玩家就越少。
而系統非常貼心,從第七輪開始,就在操作界面直播所有比賽,幾百場擂台賽全部可以在列表裏找到,隨便找個地兒一坐,面前就是一個移動電視,十分方便。當然,目前能看到的只是自己所屬地區的比賽,畢竟要加上所有其他城鎮的賽區的話,那這數目可就十分龐大了。
好在這活動也很照顧新手玩家,獎勵幾乎是人人有份永不落空,即便輸了也不會過於遺憾,許多沒參加的,或參加後被淘汰的玩家都三兩聚在一起興致勃勃地觀看起比賽來。越到後面,水平越高,比賽也越精彩。
dft策劃這次活動的目的正在於此。dft作為第一款全息網遊,賣點不得說不多,在所有方面都算是超越了傳統網遊一大步。但既然冠以全息網遊的名號,這些都是理所應當的,第二款全息網遊出現只是時間問題,長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上,這樣的趨勢難以避免。
這也是遊戲界的普遍現狀,現今各色網遊層出不窮,讓人眼花繚亂,花幾個月時間匆匆忙忙地東拼西湊就是一款成品了,良心一點的,最多費個兩年,這樣出來的遊戲,動不動就打上「世界級網遊」的名號,實則都曇花一現,無法長命。許多玩家無非就是奔着新鮮去體驗一把,發現並沒有十分引人入勝之處後,新鮮勁過了,這網遊基本也就到此為止了。例外也是有的,久不久總有那麼一款遊戲經久不衰地吸引着廣大忠實玩家,甚至有十數年來在排行榜上高居不下的名副其實的世界級mmorpg(massivemultiplayeronlinerole-ame,常見中文譯名「大型多人在線角色扮演遊戲)。比如《魔法世代》,被譽為「十年磨一劍」,在dft發行之前,從出現以來一直是網遊中的武林盟主。但dft是整個從技術上的超越,完全不在一個層次,是以《魔法世代》的沒落是既定的結局。
dft開啟了全息網遊的時代,它是一個標誌,一聲槍響,意味着此後主要的競爭都是全息網遊之間的競爭,傳統網遊勢不可擋要從主流的位子上退下來。科技改變生活,也促成進步。
一款遊戲的壽命長短取決於什麼因素?當然是遊戲的質量,而遊戲的質量,首先取決於遊戲的定位。像一些專為rmb玩家而設的免費網遊,所有非rmb玩家都是rmb玩家的陪襯,這樣的遊戲忠實玩家再多也會有個限度,質量是不言而喻的。但這種遊戲從一開始的出發點就是迅速賺錢,被唾罵,被嫌棄,它在乎嗎?它不在乎。只要一百個玩家裏有一個玩家捨得為它花一千塊,一千個玩家裏有一個玩家捨得為它花一萬塊,一百萬個玩家裏有一個捨得為它花幾萬幾十萬幾百萬……它的目的便已然達到。
這類型的遊戲裏種種乍看之下不合理的設定卻都有着合理的初衷——rmb商城、自帶掛機系統等等,純粹是為向錢看向厚賺而服務,若想不明白,難免求全苛責。
定位不同,製作團隊對遊戲質量的追求自然也就不同。繼《魔法世代》以來,dft是第二款花費長達十年的時間打造的網遊,《魔法世代》的投入獲得了豐厚回報——這從它出生以來到現在所受到的熱捧就不難看出,而dft,絕對也不屑譁眾取寵,曇花一現。
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