末日蟑螂 625 十個小時 1/3

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    圍牆真的起到了作用,面對d2喪屍不堪一擊的圍牆,是普通喪屍難以逾越的天譴,不管這堵圍牆怎麼單薄,總是能將喪屍阻擋住,黑壓壓的喪屍在圍牆前面,仿佛被堵住的潮水,涌動的潮水承受兩邊山腰密集的交叉火力,在火網之下,喪屍組成的潮水不斷地激起紛亂的浪花,這浪花是被機關炮彈炸碎的殘肢碎屍。燃武閣 m.ranwuge.com

    機關炮彈在屍潮中並沒有起到太大作用,站在山頭向下看,喪屍潮中不斷地炸起屍塊與碎骨,但潮水是涌動的,微微一個停頓就會被後方的潮水給彌補,在喪屍前方的圍牆讓喪屍不得寸進,喪屍潮聚集的巨大壓力不斷的衝撞着圍牆,仿佛只要喪屍被堵在圍牆後面,就永遠不可能有機會越過。

    這同樣是假象,突然,屍潮中翻起上百隻s型喪屍,這些喪屍攀爬在屍潮的潮頭,在黑壓壓的喪屍中間並不醒目,等這些喪屍接二連三的翻過圍牆之後,才有人反應過來,用重機槍將這些進化喪屍撕碎,不過,他們的努力晚了。

    s型喪屍翻過圍牆是統帥屍海的z2喪屍一種試探,擁擠在圍牆後面的喪屍波浪似的的倒下,讓後面的喪屍在它們的身上疊加,在後面承受無數火力打擊的屍潮這時也在中部微微拱起,讓屍潮成了波浪一般起伏的形態,這些都是由死去喪屍作為基石,將喪屍潮抬高地面,就算z2喪屍沒有發現圍牆後面的秘密,要不了多久,逐漸升高的屍山也會將無數喪屍送過圍牆。

    這時,喪屍突破已經成了必然,再也沒有可以阻止喪屍向圍牆後面突破,等圍牆下方的喪屍形成了一道緩坡,圍牆終於成了通途,最後的屏障終於被喪屍突破、最後的屏障只是相對而言,在圍牆後面,同樣有很多被沙袋圍城的胸牆,只是這些胸牆對喪屍根本就不算什麼,唯一能阻止喪屍潮衝擊力的只有兩邊不斷射擊的重火力。

    面對無邊無際的屍潮,即使這些殺傷力巨大的重火力也顯得有力不逮,山谷的地形相對於外面的山下公路顯得狹窄,喪屍擁擠在這裏也展不開手腳,隨便一顆大口徑子彈,或者一枚機關炮彈就能將大片的喪屍射翻,可這遠遠不夠,喪屍總是殺不完的,殺掉一隻,後面能立刻湧上來一群,整個山谷都是紛亂的流光與噴射的火舌。

    等最前鋒的喪屍最終衝過重重阻礙,到了山谷中的地面基地中時,時間恰好在十個小時之後,十個小時的時間讓數以百萬發的子彈噴灑在山谷中,山谷中的屍潮已經連貫起來,地形也隨之改變,由喪屍屍體組成的屍山最高處已經到了四五米,而這樣的屍山還不只一片,很多的屍山都連在一起,猶如起伏的丘陵。

    十個小時的阻擊戰對於阻擊喪屍的戰士來說,是一場磨難,是一種最讓他們絕望的煎熬,喪屍總也殺不完,但是他們的身體會疲倦,長時間的高度緊張,讓他們整個人陷入了一種癲狂的狀態,這種狀態不能持續太長的時間,一旦等到這種狀態消退,他們就會感覺到雙倍的疲倦與壓力。

    在槍管線膛都被磨平,備用槍管都開始不夠用的時候,士兵們扣動扳機的手指都變得腫脹,而他們發射機槍時,承受的後坐力讓大多數人上半身都麻木的找不到知覺,還有大量消耗的彈藥,每挺重機槍的備用彈藥是兩萬發,算上幾根槍管,剛好能在機槍損壞之前,發射完畢。

    但是兩萬發子彈也不是這麼容易打出去的,到了後來,所有的機槍手都感覺自己殭屍化了,他們再也感覺不到任何知覺,不管是痛還是癢。

    圍牆真的起到了作用,面對d2喪屍不堪一擊的圍牆,是普通喪屍難以逾越的天譴,不管這堵圍牆怎麼單薄,總是能將喪屍阻擋住,黑壓壓的喪屍在圍牆前面,仿佛被堵住的潮水,涌動的潮水承受兩邊山腰密集的交叉火力,在火網之下,喪屍組成的潮水不斷地激起紛亂的浪花,這浪花是被機關炮彈炸碎的殘肢碎屍。

    機關炮彈在屍潮中並沒有起到太大作用,站在山頭向下看,喪屍潮中不斷地炸起屍塊與碎骨,但潮水是涌動的,微微一個停頓就會被後方的潮水給彌補,在喪屍前方的圍牆讓喪屍不得寸進,喪屍潮聚集的巨大壓力不斷的衝撞着圍牆,仿佛只要喪屍被堵在圍牆後面,就永遠不可能有機會越過。

    這同樣是假象,突然,屍潮中翻起上百隻s型喪屍,這些喪屍攀爬在屍潮的潮頭,在黑壓壓的喪屍中間並不醒目,等這些喪屍接二連三的翻過圍牆之後,才有人反應過來,用重機槍將這些進化喪屍撕碎,不過,他們的努力晚了。

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    這時,喪屍突破已經成了必然,再也沒有可以阻止喪屍向圍牆後面突破,等圍牆下方的喪屍形成了一道緩坡,圍牆終於成了通途,最後的屏障終於被喪屍突破、最後的屏障只是相對而言,在圍牆後面,同樣有很多被沙袋圍城的胸牆,只是這些胸牆對喪屍根本就不算什麼,唯一能阻止喪屍潮衝擊力的只有兩邊不斷射擊的重火力。

    面對無邊無際的屍潮,即使這些殺傷力巨大的重火力也顯得有力不逮,山谷的地形相對於外面的山下公路顯得狹窄,喪屍擁擠在這裏也展不開手腳,隨便一顆大口徑子彈,或者一枚機關炮彈就能將大片的喪屍射翻,可這遠遠不夠,喪屍總是殺不完的,殺掉一隻,後面能立刻湧上來一群,整個山谷都是紛亂的流光與噴射的火舌。

    等最前鋒的喪屍最終衝過重重阻礙,到了山谷中的地面基地中時,時間恰好在十個小時之後,十個小時的時間讓數以百萬發的子彈噴灑在山谷中,山谷中的屍潮已經連貫起來,地形也隨之改變,由喪屍屍體組成的屍山最高處已經到了四五米,而這樣的屍山還不只一片,很多的屍山都連在一起,猶如起伏的丘陵。

    十個小時的阻擊戰對於阻擊喪屍的戰士來說,是一場磨難,是一種最讓他們絕望的煎熬,喪屍總也殺不完,但是他們的身體會疲倦,長時間的高度緊張,讓他們整個人陷入了一種癲狂的狀態,這種狀態不能持續太長的時間,一旦等到這種狀態消退,他們就會感覺到雙倍的疲倦與壓力。

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    但是兩萬發子彈也不是這麼容易打出去的,到了後來,所有的機槍手都感覺自己殭屍化了,他們再也感覺不到任何知覺,不管是痛還是癢。

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    等最前鋒的喪屍最終衝過重重阻礙,到了山谷中的地面基地中時,時間恰好在十個小時之後,十個小時的時間讓數以百萬發的子彈噴灑在山谷中,山谷中的屍潮已經連貫起來,地形也隨之改變,由喪屍屍體組成的屍山最高處已經到了四五米,而這樣的屍山還不只一片,很多的屍山都連在一起,猶如起伏的丘陵。

    十個小時的阻擊戰對於阻擊喪屍的戰士來說,是一場磨難,是一種最讓他們絕望的煎熬,喪屍總也殺不完,但是他們的身體會疲倦,長時間的高度緊張,讓他們整個人陷入了一種癲狂的狀態,這種狀態不能持續太長的時間,一旦等到這種狀態消退,他們就會感覺到雙倍的疲倦與壓力。

    在槍管線膛都被磨平,備用槍管都開始不夠用的時候,士兵們扣動扳機的手指都變得腫脹,而他們發射機槍時,承受的後坐力讓大多數人上半身都麻木的找不到知覺,還有大量消耗的彈藥,每挺重機槍的備用彈藥是兩萬發,算上幾根槍管,剛好能在機槍損壞之前,發射完畢。

    但是兩萬發子彈也不是這麼容易打出去的,到了後來,所有的機槍手都感覺自己殭屍化了,他們再也感覺不到任何知覺,不管是痛還是癢。

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