只有玩過錘石的人才懂,錘石的鈎子很慢,完全沒有泰坦,機械人那種瞬能力,也沒有把人勾過來那麼近的能力,
但是,錘石的鈎子,是控制時間最長的,只要鈎中,就代表,能把自己帶過去,能用把隊友帶過來,能用
能帶上個隊友,控對方半天,如果這都打不死對方,那是真的沒轍了,只能怪麻瓜隊友了。
唯一的問題就是,錘子的鈎子很難鈎,只要不是黃金白銀的,基本不會走直線讓你鈎的,越是高端局,走位就會越難判斷。
所以,主玩錘石的都知道,必須研究對方的走位習慣,判斷對方的下一步動作,來進行鈎,而不是去看他當前的位置,這並沒有任何價值。
上一把難打,難鈎,主要在於德萊文傷害太高,他出鈎前搖那會,差不多就快被德萊文打死了,人家根本不怕他,其次,哪怕鈎中,風女一個風,就把他中途打斷了,這風女也不是俗手,很克制他。
而且,第一把,前面1o分鐘基本都得觀察研究對方的走位,對線走位,團戰走位,有人的走位,走位偏向趨勢喜好等等。
但這第二把不一樣了,蚊子作為一個頂端的錘石玩家,上一把一直在研究德萊文,站在德萊文的角度思考走位,他已經……完全看透這德萊文的走位。
至少,7成幾率,能中。
下路的第一波戰鬥生在兩級,兩邊幾乎是同時到2的。
女警本來是站在兵後邊的,不過輪子媽一個q過去,把最邊緣的兵刷掉了,然後女警也往右邊走了下躲輪子媽的q,同時錘石也出鈎了,成功的鈎中女警又用話間,手中的鈎子也已經筆直的飛了出去,準確無誤的就要鈎中女警。
當時全進一下子瞪大了眼睛,忍不住的喊道,「不可能。」
因為吳子文鈎的位置跟他先前站的位置差太多了。
全進反應也是極快,在鈎子要鈎中他的時候,交出了一個道,「至少,也要贏回一把,不然,我好不甘心啊!」
他是抱着這種信念,在堅持的。
陳東在短暫的震驚之後,也明白了,蚊子肯定也是想堅持下去的,但連他都說,這可能是他今天最後一把了,必然是身體狀況糟糕透了,已經到了沒法再打下去的程度了,他才要在這最後一把中,打出自己全部的實力。
那麼自己現在能做的事就很明顯了。
自己能做的是,有,也只有一件事。
那就是拿出自己全部的實力,打出跟蚊子這麼久以來培養的默契,贏下這場比賽!
這一把,絕對不讓對方下路起來!
讓他們,也看看我們的實力吧!
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0203s 4.0036MB