「咦,前輩你這是漢語嗎?幾把是什麼意思?」崔民熙有些好奇的問道。
鄭秀恆喉頭滾動像是要吐血一樣,最後還是忍住了回道:「是奇葩,說你思維太奇特了,好了,不管你這麼多,我找你來,是有事要找你幫忙的!」
「不是請吃飯?」
「你想吃鋼筆嗎?」
鄭秀恆冷着臉問道,這混蛋果然不是省油的燈,不過為了自己喜歡的事能如此堅持,但有仍然想着家人,鄭秀恆也不得不說聲佩服。
崔民熙尷尬的笑了,想到鄭秀恆那貫穿木桌的鋼筆,態度瞬間好了很多。
其實崔民熙很驚訝鄭秀恆聯繫自己,更為驚訝的是竟然找自己幫忙,不過對於鄭秀恆這個前輩,崔民熙觀感還是很不錯的,是個很有意思的人,和這樣的人交朋友應該很不錯。
雖然崔民熙的真實心情,並不是外表顯現的這樣,但也沒有真到頹廢的程度,這段時間到令人髮指的生活,也顯得有些無趣了,除了偷偷抱着電腦進行各種設計,幫朋友完成一些小課題,就真沒什麼事做了。
其實讓崔民熙最心痛和憤怒的是,他老爹根本就是為了自己的面子,如果一開始他還以為父親的確為了自己好。
但是當上次回家後,認真解釋關於遊戲產業發展和現狀,還有自己的能力和未來規劃後,父親仍然沒有半點讓步,終於讓崔民熙明白了原因,原來他根本不在意自己的未來到底如何。
目前韓國已經被公認為世界上網絡遊戲產業最發達的國家之一,成為僅次於美國的世界第二大網絡遊戲大國。韓國遊戲行業用短短几年時間迅速完成多個層次的過渡,依靠的手段只有一個——網絡遊戲。而促進其運用這個「法寶」實現目標的關鍵因素是政府的作用。政府做了一些很現實的培育工作。
再加上早在99年就加入了新的規定,就是政府規定對從事遊戲產業的高科技人才免除兩年的兵役,這極大地激勵了許多年輕韓國男子投身遊戲產業。說白了就是政府在鼓勵更多的年輕人投身這個行業之中,要知道在韓國能免兵役的基本都是奧運冠軍、世界冠軍之類的。或者是結婚了,家裏三四個人或者父母癱瘓生病,只有一個人養家的那種可以免兵役。
由此可見遊戲開發上的工作在韓國並不是什麼不好的職業,相反地位可不低。
所以崔民熙對於父親的態度,基本已經死心了,反正他的想法也就這一年,如果父母還是那種態度,那明年無論如何都要離開那個家了。雖然他還很年輕,但這不意味着可以隨意浪費自己的人生。
「前輩,有什麼事就說吧,雖然我現在算半殘,但這一身肉做點體力活還是可以的,難道前輩又需要我代班?這段時間我看前輩好幾次節目都沒去啊,聽說在拍電影?」
鄭秀恆很清楚這傢伙就不是那種安分的性格,而且屬於主觀意識很強,很難為外力所動的那種,這不從mbc離開也幾個月了。不一樣還在和家裏人對抗嗎。
不過鄭秀恆可不是要解決他的家事,找崔民熙的原因是需要幫手,當然並不是打架。而是……
「我想請你幫我開發一款遊戲!」
「哈哈,開發遊戲你可是找對人了,別的不吹要說技術工作者上,我雖然年……等等,我好像聽到你說請我幫你開發一款遊戲?」崔民熙回過神張大了嘴巴,兩眼瞪圓無比驚愕的問道,他想過不少鄭秀恆找自己的原因,但從來沒有想過是請他開發遊戲。
鄭秀恆不理會他的驚訝,而是無比認真的說道:「我不是很懂遊戲開發的過程。但想來應該不會很難,我只是想做一款o2jam(勁樂團)這種類型的音樂遊戲。不過並不是說和o2jam一樣,只是單機遊戲。」
「另外主要是會通過遊戲來講一個故事。曲子大概在二十首的程度,其他的我可能沒辦法幫忙。但所有曲子的節奏按鍵,我都可以提供設計,這方面的工作你不用擔心,大概就是我說的這樣,如果要製作出來,需要多少時間和資金?」
o2jam是韓國dia開發的一款pg遊戲。它是一款以mp3音樂為遊戲平台的休閒音樂遊戲,韓國於2003年6月公測,中國代理後則在2005年3月04日進行的公測,在韓國屬於標杆型的音樂遊戲。
「鄭秀恆前輩……你確定不是開玩笑的?」崔民熙聽鄭秀恆說得還比較詳細,倒是非常驚訝,這的確不像是玩笑了,但這樣更讓崔民熙驚奇。
「你覺得我像是很閒的人嗎?」鄭秀恆真摯的回道,他的確半點玩笑的想法都沒有。
崔民熙皺了皺眉,收起了嬉笑的樣子,十分認真的問道:「按照你的說法,你這是要開發單機遊戲對嗎?」
鄭秀恆點了點頭。
崔民熙想了想認真的回道:「實話實話吧前輩,雖然按照你說的來除了人工費用外,基本用不了多少錢!」
「但是,按照你所描述的,這樣的遊戲開發出來根本沒有人會去玩,o2jam現在是很標誌性的音樂遊戲,甚至可以冠上第一的名號,像前兩年炒得很火的勁舞團上線沒多久就黃了,就音樂遊戲這一塊,pc上基本少有公司開發了,更別說是單機遊戲了,如果前輩真的想做的話,就只能賠錢……或許等兩年倒是有機會成功!」
鄭秀恆並沒有解釋自己的目的,而是有些好奇的問道:「為什麼過兩年有機會成功?」
崔民熙笑道:「現在科技進步很多,像諾基亞的塞班系統現下算是一枝獨秀,但對於手機遊戲開發者來說還是有很多的局限性,而谷歌05年收購了等人創建android公司,android也是手機操作系統。這個項目估計也好幾年了,這段時間在一些技術開壇看到的消息是,谷歌在積極的聯繫多個製造商、運營商、軟件開發商等。準備成立一個聯盟,來研發改良這個系統。我不知道未來會怎麼樣,但科技一直都在進步的!」
「再過兩三年,如果智能手機因為新的操作系統而大幅提升了性能,勢必會成為很多遊戲公司的新戰場,實際上就現在的韓國,不少被大企業擠壓的小公司已經開始轉型,就像我以前加入的2us公司一樣,一直專注於jave手機遊戲的研究開發。所以說技術進步,假如普通手機上也能流暢玩大型3d遊戲,而不是那種專用機開發或者偽3d的類型。」
「到了那時候,現在的遊戲市場勢必發生改變,2us那家公司現在就準備開始向智能機進軍打好底子,所以我才說如果以後開發這樣的遊戲,在手機上推出倒是很有可能成功,但在pc上的確很難賺錢,最起碼韓國是這樣!」
鄭秀恆聽完的第一個感覺就是覺得『好像很厲害的樣子』。
「我不是想掙錢,只是有些事想做而已。你就先說說如果開發我說的那種遊戲要多少時間?」鄭秀恆對於崔民熙的話並沒有太在意,畢竟那不是自己的主戰場聽聽就好了。
「額,如果你真要做。可能一到三個月吧,當然也有可能半年!」崔民熙無奈的回道,看起來興趣並不是很大。
鄭秀恆還是一頭的霧水:「這又是什麼說法?」
崔民熙解釋道:「很簡單啊,根據開發團隊的人數和專業度而定,首先我們先不說你的故事是什麼,也不計較長短,單說背景插畫這些,如果已經設計好了,或者經驗豐富的美工。這就可以節約很多的時間,其次就是你說的二十首左右的曲子。如果是直接用已有的音樂,還有你的節奏和按鍵已經設計好了。那自然就是可以很快完成的事,但如果沒有,而且你又要做原創音樂,那時間自然就長了!」
「那開發所用的時間呢?比如程序、引擎上?」
崔民熙這時候倒是像個專業人士一樣輕笑道:「前輩,其實這個反倒是最簡單的環節,首先只要你不是要什麼3d畫面,那cocos基本可以滿足你的要求,另外就是o2jam太有標誌性了,甚至依託於o2jam的編輯程序網絡上隨時都可以找出來,所以開發時間的長短,取決於人力和專業程度,如果以我在2us工作的標準團隊,在所有素材齊全的情況下,半個月不到就能給你搞出來。」
「雖然我很不看好前輩投身遊戲產業,不過聽前輩的說法,好像是想講一個故事,可以說給我聽聽嗎?你應該知道的,我雖然對製作一款遊戲充滿了無限嚮往,但並不喜歡現下的很多遊戲,除了一些大型團隊有着開創性的實力,許多公司都是跟風在做,因為政府支持和推廣,所以都還過得不錯,但那種兩小時就讓人乏味的東西,我可是非常討厭的,所以我很好奇,前輩想講什麼樣的故事?」
崔民熙的話很直白,但態度卻很真摯,鄭秀恆也看出來了,說到他喜歡的事上,這傢伙的確不會嬉皮笑臉的,果然對於喜歡的東西,大家的態度都會變得真摯。
「故事只有一個大概,靈感來源於一個夢,而故事取於現實,首先我可以告訴你,但是聽完了你必須得幫忙才可以!」
「喂喂喂,前輩你要不要這麼無恥,不就是聽個故事嗎?要不要這麼大的代價啊?要不我不聽得了!」
「當!」
鄭秀恆的勺子在咖啡杯上突然一敲,聲音顯得十分悅耳……(未完待續)
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