霸天公司下屬網遊公司勝利工作室在李雯婷ceo的主持下,召開了一次關於挖掘並探索《q闖天下》遊戲新意的內部研討會,各部門領導和在崗的半數工作人員列席了這次會議。
會議的主題是重在挖掘遊戲中的各種各類新意,最終目的是盡最大可能和限度地讓玩家沉迷於該遊戲中並能心甘情願地不斷投入金錢以為霸天公司創造長久的經濟效益。
首先探討的問題是有關多開遊戲賬號所造成的市場貨幣危機問題,是否限制抑或支持多開,power李部門所提出的創新想法率先被李雯婷採納。作為網絡遊戲的資深玩家之一,李雯婷深知多開遊戲賬號、以小號養大號的方式是在任何遊戲裏都屢見不鮮、不可避免的事情。特別是對於那些時間充裕、精力充足卻又囊中羞澀的非人民幣玩家來說,憑藉多開賬號掛機刷副本刷裝備刷金錢的優勢,只要付出,就有回報,同樣能在遊戲中玩得生龍活虎、高高在上。但是對於網遊運營商來說,這種行為間接導致其無法獲得更多的經濟利益,甚至因為多開賬號的玩家結成陣線聯盟,操控主宰遊戲貨幣和虛擬物品交易市場,從而引起物價混亂、貨幣道具貶值等等問題,更會直接影響到公司的長期收益。憑藉霸天公司目前的軟件技術能力,尚還不具備徹底地杜絕多開小號的技術手段,但是通過非常理的程序寫入來屏蔽多開沙盤、屏蔽各種多開客戶端的腳本運行,還是可以成功限制住大部分菜鳥玩家進行遊戲多開的。對於是否開發研究阻止多開的應用程序,power李給出了這樣的意見,「以我們團隊目前的技術水平,可以做到讓70%的玩家無法在遊戲中多開《q闖天下》,但我本人並不贊成過多地對玩家多開賬號的行為進行阻止。《q闖天下》本就是個相當複雜和繁瑣的實時戰鬥遊戲,開的號越多玩起來肯定就會越累。這裏我們已經想到了一個很好的遏制多開的方法,我們可以在遊戲數據包里隱秘增設一個多開賬號的實時監控程序,玩家每多開一個賬號進行遊戲,所有遊戲中的打怪經驗或金錢等等收益都相應遞減為不多開時的50%,比如假設玩家開了兩個賬號,那麼這兩個號打怪獲取的經驗都遞減為一個賬號時的50%,打怪或做任務獲得的金錢獎勵也相應遞減50%,開的號越多,收益就越少,如果開十個賬號,每個賬號的打怪經驗只有單開賬號時的10%。如果玩家不嫌多開所得收益少,就儘管讓他多開去好了。」 李雯婷點頭道:「李工程師的想法非常好,非常有新意,這樣既沒有限制玩家多開,同時又遏制了多開賬號可能會給我們的虛擬交易市場造成的混亂和潛在威脅。接下來我想討論一下有關遊戲中擺攤的新意的問題。peter朱,你的遊戲擺攤系統開發得如何了?」
peter朱點點頭,「按照朱總和李總您的方針旨意,我們在研究擺攤系統的過程中一直努力求變求新,詳細的進展情況還是讓我的副手騰德來騰工來為您解答吧。」騰德來吸了一口酸奶道:「李總,聽說您以前也是實力派的玩家,您應該清楚,一個遊戲人氣高不高,看看遊戲中的正在擺攤的玩家比例是高是低就知道了。《q闖天下》的擺攤系統,目前已可以做到實時實地擺攤,不但在新手村在玩家幫會在活動場所等非戰鬥場地,即便在野戰、在國戰、在副本這些戰鬥領地里,在任何戰鬥的進行過程中,玩家如果需要通過擺攤進行物品交易,可以就地實時擺攤。至於擺攤的稅收方面也有新意,排除掉官方的固有擺攤區域,其他場所的擺攤稅收將由所在地隸屬的玩家或幫會來自行安排調控收繳,將獲利的空間讓位給玩家自己來經營開發。另外,我們的拍賣行系統將直接與rmb掛鈎,霸天公司將建立一個類似支付跑這樣的第三方擔保交易賬戶公司霸天樂,買方玩家可以直接用人民幣有選擇地收購遊戲中的自己心儀的物品,賣方玩家也可以通過拍賣行寄售遊戲中的各種虛擬道具,通過賣出各類裝備道具獲得直接的rmb收益,我們霸天樂交易平台作為雙方的買賣中介擔保方,只從中抽取一定的交易佣金作為服務費用。賣方賺到的rmb既可以選擇七折的方式充值官方點卡,也可以直接提現到自己的借記卡或信用卡中,霸天公司只從提現金額中收取1%到5%不等的提現轉賬手續費用。玩家在遊戲中所有想要購買或想要售出的東西,都可以通過霸天樂賬戶系統在拍賣行進行交易,有了這個屬於我們自己的遊戲裏的第三方支付平台,我們可以最大程度地減少玩家在逃跑網或我要欺生網的線下交易量,同時霸天樂賬戶上的交易佣金,將可以成為霸天公司隨時可以調用的流動資金。但是,構建這個系統平台可能需要耗費上億的資金,我不知道……」
李雯婷對騰德來天馬行空般的奇思妙想相當滿意,「騰工,你的想法太有創意了,錢不是問題,第一期的五個億我們雖然已經花去一半,但朱總已審批通過的接下來的第二期的三十個億很快就要到賬,關於組建第三方支付平台的提議,希望你儘快拿出策劃方案來,我會第一時間去總公司向周總申請審批組建許可證。詹尼,你的部門有沒有什麼關於創新遊戲的點子呢?」
juice jane道:「騰工的想法倒是很啟發了我的一些思路呵呵,我會對擺攤這個生活職業進行徹底修正,加大力度豐富遊戲中的商人職業和擺攤職業的玩法,增設擺攤大師這個轉職職業,同時對玩家進入拍賣行的審批資格進行一定地掌控和限制。另外,等我們收購的八大網遊完全整合進數據庫後,我預想在遊戲中開設更多的玩法,比如開設cs、cf這樣的fps第一人稱射擊模式玩法;開設跑跑卡丁車、極品飛車這類體育競技類型的刺激玩法;開設祖瑪、阿扎達、憤怒的小鳥這樣的消除、解謎、益智類型休閒遊戲的玩法……」
待juice jane說完後,遊戲首席特效師,首席美術設計師shinas liu也開口道:「關於遊戲太空四維引擎的開發提議,某大國航空公司開發的用來提供給宇航員虛擬太空飛行的寰宇星空的引擎向我司報價二十五億,我覺得價格有點高得離譜了。可如果太空引擎不能得到及時引入,我們另一個燒烤工作室的研發部的新產品體感頭盔就不能按照預先設計的那樣及時並大量投入玩家市場了。」
李雯婷點頭道:「我司希望能以二十億的價格拿下這個引擎開發系統,希望你部再接再厲,爭取談判圓滿成功。體感頭盔是我在barbecuing and toas工作室任職期間和同事們開發的重量級的遊戲周邊產品,從下個月起,我將從barbecuing and toas工作室抽調兩百名員工來到我部,正式組建victory自己的研發部,推進體感頭盔與遊戲的各項測試銜接工作。另外,待八大網遊合併之後,會有很多原屬其他網遊公司的新同事加盟到我司中與諸位一道打拼未來的天下,等第二期、第三期的資金到位後,我也會陸續向人才市場和中介公司發出聘用函為各部門擴充稀缺全能的人手,屆時victory工作室的員工數量可能會破千位,希望大家做好與新同事一塊奮戰的積極的心理準備。哦,對了,ie q,jason wood,你們部門可有什麼好點子沒?不妨暢所欲言,有什麼想法就大膽提出來吧!」
眾人侃侃而談,聊得不亦樂乎。
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