一周的時間就這麼過去了,再有五天,我就會迎來我高中時代的第一個長假。
在期末考試之前,我總算如願以償的將等級提升到了45,正式跨入了高階術士的門檻。胖子那邊也傳來了好消息,安碧如果然答應了我的請求,令我大喜過望。要知道術士可以說是所有職業里最深奧複雜的一種,有大師指導跟自己琢磨完全是兩回事,對惡魔術士來說尤其如此——惡魔學識是全世界公認最難掌握的學問,光是零零總總的惡魔資料都會讓人記的頭暈腦脹,更不要說每隻惡魔還有微妙的個體差異了。
進入高階境界之後,一打開屬性面板,我就被嚇了一大跳。
如今我的面板屬性如下:
姓名:陳雄
職業:惡魔術士、劍豪(二刀)
等級:45(高階)
力量:122
敏捷:108
智力:168
精神:171
耐力:115
升級自由點數:35
升級所需:80000000(剩餘:80000000)
已掌握法術:腐蝕術(Lv2)、暗影箭(Lv3)、召喚小鬼(Lv2)、召喚魅魔(Lv2)、生命分流(Lv2)、生命收割(Lv2)、生命通道(Lv2)、召喚虛空行者(Lv2)、製造治療石(Lv2)、痛苦無常(Lv2)、靈魂之火(Lv2)、恐懼(Lv2)、虛弱詛咒(Lv2)、靈魂石(Lv2)、黑暗再生(Lv2)、生命虹吸(Lv2)、火焰之雨(Lv1)、古爾丹之手(Lv1)、惡魔變形(Lv1)、召喚地獄戰馬(Lv1)、抑制(Lv1)、地獄烈焰(Lv1)、基爾羅格之眼(Lv1)、放逐術(Lv1)、水下呼吸(Lv1)、虛空鎧甲(Lv1)、召喚地獄獵犬(Lv1)、奴役惡魔(Lv1)、野生小鬼(Lv1)、暮光結界(Lv1)、痛楚(Lv1)、邪甲術(Lv1)、召喚惡魔衛士(Lv1)、靈魂榨取(Lv1)、暗影之怒(Lv1)、惡魔飛躍(Lv1)
惡魔術士能力評價:B-
劍豪能力評價:C+
綜合戰鬥力評價:C+(不計算惡魔戰力)
升到45級,技能上倒是沒什麼變化,只是多了一個輔助性質的「惡魔飛躍」技能,讓我能在惡魔變形的狀態下運用翅膀在空中滑行一段距離,總算是彌補了一點術士腿短移動慢的缺陷,只能說是聊勝於無了。
低階突破到高階,屬性上有了一個比較大的飛躍,所有屬性各增加了50,直接讓我所有屬性破百,個位以下的小數也被四捨五入掉了。屬性變化雖大,總還在我意料之內,最讓我震驚狂喜的是「升級自由點數」一項上。
據我所知,所有人的升級的點數都是按職業比例自動分配的,每個人因自身的資質高低在具體數值上會有所差異,可是在大方向上卻是一定的——什麼升級自由點數,這種事情根本從來沒有聽說過啊!
要是能手動分配升級點數,自由選擇進化方向,這簡直是逆天的BUG啊!
為此我專門詢問了萬能的傑諾娃。
「由於宿主能力有較大提升,夜魘系統已升級,目前系統開放率為37%。自律進化只是夜魘系統的一部分功能,宿主不必大驚小怪。」傑諾娃很平靜的回答了我。
「你妹啊!有這麼好的事情!」被忽如其來的驚喜給砸暈了頭,我忍不住罵了一句粗口,以宣洩我心中的興奮之情。
興奮了一陣之後,我就開始研究起我到底應該怎麼加點才好。
一般來說,高階境界每一等級所能獲得的屬性點大概是低階時的4-5倍,我低階時每級所能獲取的總屬性點為7.3,這麼一算我高階後的屬性提升是低階時的4.79倍,已經接近滿值了,這說明我的資質還是非常高的。
加點方面的話,首先精神跟耐力兩個屬性的優先度毫無疑問是最低的。
精神這個屬性一般是治療職業的次要屬性,用於戰鬥方面的話主要是影響法力的恢復速率,以及施法受到干擾時的穩定性,這對擁有「生命分流」這一神技的術士來說幾乎沒有意義,象徵性的每級加個兩三點就好了。
耐力主要影響體力,也就是生命力,以及體力恢復速率。對術士來說,只需要追求一定的體力上限就可以了,續航方面有生命收割、生命虹吸、靈魂榨取、靈魂石等技能,算是比較有保障的,所以耐力對術士來說意義僅稍微比精神大一點點,每級加五點就足夠保證我的體力是同等級法系職業的平均以上了。要知道阿昊作為高階戰士,他每級所提升的耐力也不過7點而已。
剩下智力、敏捷、力量三個屬性,我有點拿不定主意。
按道理來說,法系職業最主要的屬性毫無疑問是智力,智力不但影響法力的最大值,更重要的是會影響法術的威力。這對其他法系職業者來說根本不需要猶豫,可是對我卻不同。
我的劍道實力如今也達到了C+的水準,力量跟敏捷兩個屬性毫無疑問是影響我劍術的重要指標。我修習神道流至今已經快11年了,說句心裏話,相比起難以入門的法術,我更願意相信手裏的劍——這也是為什麼在打競技場排位賽的時候,我總是喜歡拿定光刀與人白刃戰的原因。
劍術的血統已經深入到我的骨髓裏面去了,我不願、也不能割捨。
阿昊的屬性分配是力量11、敏捷7、智力1、精神2、耐力7,總共28點。
泰秀的屬性分配是力量9、敏捷10、智力2、精神1、耐力5,總共27點。
李晗的屬性分配是力量7、敏捷14、智力6、精神1、耐力4,總共32點。
皇甫紅玉的就不拿來參考了,反正肯定是假話沒跑。
按三人的說法,一般來說高階境界的每級提升的總屬性在20以上就算合格,25以上是優秀,30以上就是天才了。而單項屬性的成長極限為15,但那只是理論數值,這麼多年沒聽說過誰的能達到的。李晗14的敏捷成長已經驚呆了無數人,在她剛晉升到高階的時候就引來了7、8個國內外的B級強力獵魔團哄搶,可她最後還是選擇了自立為王,令幾個世界知名的老團長無限惋惜的失望而歸。
據說上賽季競技場排名第一的史詩巔峰潛行者,敏捷成長也不過13而已。
而在我看來,只追求單項屬性的極限絕非王道——至少不適合我。
作為一個惡魔術士,我的相當一部分戰力是在召喚出來的惡魔身上,我認為我自身並不需要太強大的攻擊能力。相對的,我認為優秀的生存以及控場能力才是我應該追求的方向——至於輸出方面,交給召喚出來惡魔不就好了?以我目前的狀況看來,就算我晉升到傳奇巔峰,我的進攻能力還真就未必能比得上現在的伊芙琳……但若論到控場,十個伊芙琳也比不上我。
想到這裏,我毅然決定放棄走智力為主的道路,轉為力、敏雙修,副智力的道路。
最後我屬性的分配方式為:力量11、敏捷11、智力6、精神2、耐力5。
加完點後,我的屬性變化為:力量133、敏捷119、智力174、精神173、耐力120。
看着屬性面板,我心裏不禁感慨——我大概是有史以來最奇葩的惡魔術士了吧……
…………………………………………………………………………………………………
夜魘系統升級後傑諾娃的能力也得到了修正,現在已經能夠掃描出史詩級以下目標的具體屬性了。
比如李晗的五項屬性就是:力量188、敏捷346、智力164、精神97、耐力146,伊芙琳的則是:力量989、敏捷1154、智力1154、精神835、耐力957。
兩人現在對比起來差距巨大,但是伊芙琳已經68級了,屬於傳奇巔峰;李晗只有59級,不過高階巔峰罷了。而且踏入傳奇境界後每一級的提升都比高階時要高太多,兩者之間沒有任何可比性。當兩人同級時,李晗的屬性恐怕比伊芙琳還要高出不少。
不說別的,單是敏捷一項,當李晗68級,這個數據很可能會突破1500……
1500的敏捷是什麼概念呢?
普通成年人的敏捷為10。假設一個人百米的速度是12秒,那麼他每秒就能跑8.33米;博爾特在柏林世錦賽上的百米記錄是9.58秒,所以他每秒的速度是10.44米;而1500敏捷是普通成年人的150倍,大約就是1250米/秒——足足是博爾特的120倍!
如果這樣還不夠直觀的話,那麼我還可以再舉一個例子。
聲音在標準大氣壓和15攝氏度的條件下約為340米/秒,僅僅是1500敏捷狀態下的四分之一而已……
4倍音速!
這還只是傳奇巔峰!
要是李晗能突破到史詩,甚至傳說……
我不禁打了個冷顫。
傳奇巔峰的李晗都那麼強大……那麼傳奇巔峰的我,又會是什麼光景?
真是想想都讓人熱血沸騰啊!
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.4429s 4.333MB