方曉回到宿舍後,把聲明書的掃描文本發了一份到論壇,然後關掉電腦,拿起掃帚,開始打掃髒了吧唧的房間,打掃乾淨之後,又把亂七八糟的衣櫃整理了一遍,該疊的疊起來,該扔的扔掉,該洗的拿去洗……
他手上忙個不停,腦子裏也轉個不停,以這幾天的所見所聞所學為參照,反覆的思考和總結前世的所見所聞所學,琢磨自己究竟該朝哪個方向發展。
穿越後的這幾天裏,他過的很迷茫,也很被動,所作所為都是別人安排的,去聖心高中面試,是「父親」安排的,去暮色酒吧面試,是喬雅丹安排的,自己想幹什麼,要幹什麼,該幹什麼,完全沒底,也沒有一個確定的計劃。
身為穿越黨,方曉有很多選擇,可以做像李宗盛那樣的金牌製作人,可以做像周杰倫那樣的自寫自唱的天王歌星,可以做個像黃沾那樣遊戲人間的詞曲大師,也可以做個浪跡天涯的呤游歌手……
不管選擇哪一種,他都能衣食無憂,過的很滋潤,當一個人沒有生存壓力,心中又沒有執念的時候,就會比較茫然,得過且過也罷,飛黃騰達也罷,都是生活,何必瞎折騰?隨波逐流多好……
這就好比一個本來就有房有車有老婆的富貴閒人,忽然中了個五百萬,這筆錢該拿去做什麼呢?買輛新車?做點投資?或者開個公司?似乎都行,但似乎都不是必需的,也不是緊迫的。
所以方曉雖然有要改變世界的理想,也有去做網絡音樂電台的構思,但前一個像美麗的口號,後一個像遙不可及的夢,因為他沒有必須去做的強勁動力,也沒有如何去實現的可行性計劃……
簡而言之,他缺乏堅定的信念和堅強的內心。
方曉一邊勞動,一邊讓各種念頭在腦海里交戰廝殺,那些不夠堅定的念頭,一個接着一個的被殺死,最後只剩下了兩個。
一個是用腦海里的歌曲當明星,泡妹子,做個聲色犬馬的娛樂大咖……
一個是用腦海里的歌曲當資本,開公司,做個一言九鼎的娛樂大亨……
兩個念頭戰來斗去,斗到最後,雙雙倒在血泊中,融為了一體。
把十幾件衣服都洗乾淨,掛起來晾好之後,方曉累的腰酸背痛腿發軟,出了一身臭汗,頭痛腦熱的感冒症狀似乎不藥而愈了,他雙手叉着腰,站在整潔一新的宿舍中間,心頭一片空明。
方曉是個宅男,性格悶-騷,不喜歡交際,更不喜歡拋頭露面當公眾人物,所以穿越之後,下意識的抗拒去做明星,一心想朝幕後發展。然而今晚許可的舉動,卻讓他明白了一個道理,那就是當你身有所恃的時候,完全可以堅持自我,無視別人的要求,想幹嘛就幹嘛,不喜歡聚光燈,完全可以不出去秀,誰逼都沒用。
既然這樣,那何不雙管齊下,大咖大亨一起做?
他想明白了關節之後,念頭通達,各種靈感接踵而至。
可以去參加電視選秀活動,不過最近似乎是選秀淡季……不要緊,可以直接發網絡單曲……還可以用眾籌的方式發唱片……等名氣起來了,再辦個公司,用粉絲經濟,推銷網絡音樂電台……
既然短期內主打音樂,那記憶里的每一首歌,都要好好利用。
方曉找了一隻筆和一張紙,按時間順序,寫下了這幾天他已經搗鼓出去的音樂名字——《南屏晚鐘》《雨中即景》《讓淚化作相思雨》《改變1995》《玫瑰玫瑰我愛你》《玻璃杯》《愛情釀的酒》。
然後他開始一個一個的評估,準備拿一首出來發個網絡單曲試試水。
《南屏晚鐘》和《玫瑰玫瑰我愛你》這個世界已經存在了,pass……
《雨中即景》曲風和歌詞都很陳舊了,除非大改,否則應該流行不起來,pass……
《讓淚化作相思雨》是2005年的歌,詞曲簡單,朗朗上口,現在唱應該不落伍,有流行的潛力,可以考慮……
《改變1995》應該改名叫《改變2005》了,還不知道秦鳳儀把歌詞寫成什麼樣子,pass……
《玻璃杯》只彈了曲子,保留了歌詞,還有利用的空間,而且這個太女性化,pass……
至於《愛情釀的酒》,那個雨夜唱歌求滾床單的視頻,給自己積攢了不小的人氣,唱它應該最容易紅,那是自己唱,還是賣給許可?
方曉用筆敲着桌子,想了一會,他露出一個笑容——許可的樂隊還沒有主唱,何不大家合作,她們伴奏,我來做主唱?
全女子樂隊也沒什麼噱頭,再等下去,翻唱就要泛濫成災了……
明天和她商量商量……
方曉又想了一會,規劃好日後的路線之後,站起來伸了個懶腰,準備睡覺,就在這時,開着門的陽台那邊刮過一陣風,把寫着歌名的紙吹了起來,落在剛剛拖過的地上。
彎腰撿起來,隨手揉成一團,朝垃圾桶拋去,在拋出去的瞬間,他看到了兩個擠在一起的數字,然後一個靈感仿佛閃電划過腦海。
1995……1+9=10……9+5=14……1014……2048……
《2048》啊!
方曉興奮的對着空氣做了一個拳擊動作,這不就是挖第一桶金的鏟子麼?
他以前是寫應用程序的,不是做遊戲開發的,而且穿越後也查了,這個世界裏,早就有了和《俄羅斯方塊》《吃豆人》《泡泡龍》這些經典小遊戲類似的東西,所以就沒在遊戲方面多想,而現在,幾個數字,讓方曉想起了穿越前的一款手機遊戲。
在穿越之前的2月份,有一個名叫《threes!》遊戲在蘋果的app商店上架發售了,簡單而又創新的玩法獲得了玩家和媒體的一致追捧和讚揚,還得到了蘋果官方的推薦,很快就流行開了。
《threes!》開發並不簡單,由兩個獨立遊戲設計師用了一年半的時間才設計出來的,光開發日誌就寫了四萬多字,但它屬於小而美的遊戲,開發難度在於玩法的創新,而不在程序本身,所以上架沒幾天,一款山寨它的遊戲《1024!》就出現了,又過了幾天,一個十九歲程序員,用了一個星期的時間,把這兩款遊戲綜合起來再山寨一遍,做出了《2048》。
在《threes!》發售21天後,《2048》也在蘋果的app商店上架了,上架第一周,就殺入了美國區遊戲下載榜的前三名,並且很快席捲全球,在中國和歐洲都殺入了下載排行榜前五,短短十幾天,不管是ios版本還是android版,下載量都突破了千萬,可謂風靡世界,人見人玩,一玩就上癮,地鐵上,公車上,辦公室里,衛生間裏,隨處都能看到有人在用手指划來划去的湊字數。
前世今生兩個世界的相似度非常高,一款前世緊貼時代的流行遊戲,今生沒有理由不流行……
《2048》並不涉及高深的算法,也不沒有太多代碼,而且本身就是開源的,所以當它流行了之後,幾乎是一夜之間,各種變異版本,比如星座版,金庸版,朝代版,豪車版等等,如雨後春筍一樣冒了出來,方曉前世曾經用了一個多小時的時間,就改了一個女歌星版出來自娛自樂,因此把它剽竊出來,沒有什麼難度,唯一的障礙,就是他需要先搞清楚兩個世界之間編程方面的細節差異。
前世正職是程序員,副職是結他手,今生倒過來,正職是結他手,副職是程序員,也不錯嘛……
做碼農的,熬夜是家常便飯,方曉此時睡意全消,他重新打開電腦,搜了搜,果然沒有還和《2048》類似的遊戲。
終於讓我找到快速發家的鑰匙了!
關掉瀏覽器,點開昨天下好的軟件編程開發工具,方曉對照那幾本計算機書,以編代學,開始剽竊《2048》。
當天邊露出魚肚白的時候,方曉碼完收工,成功的把《2048》給弄出來了,不過只是beta版,程序沒問題,可以玩,但界面還不夠美觀,需要細調,而且這只是電腦版,想移植到智能手機上,還需要再折騰一下,畢竟這個世界的手機操作系統,用的不是ios或者android……
操縱鼠標,測試着玩了幾局,很流暢,沒有出現bug,然後方曉停下手,開始思考如何用《2048》去賺錢的問題。
前世《threes!》是收費的,售價2.99美元,促銷價1.99美元,而《2048》是免費的,有免費的可以玩,誰還會去花錢?所以當《2048》出現之後,《threes!》就成了「起了個大早,趕了個晚集」的悲劇,收穫了良好的口碑,卻沒有收穫多少金錢。
要麼像《threes!》一樣,收費下載,搶在山寨版出現之前,能賺多少賺多少……
要麼像《2048》的各種變異版一樣,免費下載,內置廣告或者收費道具……
這是一個兩難的問題!
沒有調查就沒有發言權,在大數據時代,當參考信息足夠多的時候,是可以提前判斷出哪個模式更好,但作為一個穿越黨,方曉對這個世界的手機遊戲市場知之甚少,他無法做出準確的判斷。
不過方曉並沒有糾結多久,他現在已經想明白了,穿越歸穿越,能力歸能力,自己不是全才,就不要想着玩單機吃獨食,不擅長的事情,就應該交給專業的人才去做,自己只需要專注自己擅長的領域即可。
既然自己無法做正確的選擇,那就找人合作,共同把蛋糕做大,賺到的說不定比吃獨食賺的還要多很多。
一個默默無聞的開發者開發出來的遊戲,必須要砸錢去做推廣,否則很難出頭,前世《2048》能流行,是《threes!》打的基礎好,而《《threes!》能被媒體和蘋果官方青睞,是因為它的開發者在業界很有名氣。
方曉沒有名氣,所以他要砸錢,前世如果想把一款遊戲刷到蘋果app商店前100名,需要3萬美元左右的費用,這個世界雖然沒有蘋果,但手機市場格局卻差不多,推廣費應該也差不了多少。
方曉沒有錢去做市場調查,更沒有錢去做推廣,所以找人合作是最好的法子,因為《2048》非常容易被山寨,所以一旦發售,就要砸錢做營銷,迅速打響名氣,引起轟動效應,搶那口頭湯喝,如此才能賺到大錢,埋頭玩單機的話,十有八九會重蹈《《threes!》的覆轍,成為死在沙灘上的前浪。
不知道許可對這個遊戲感不感興趣?
又或者,她可以幫忙介紹一個感興趣的買家?
沒辦法,前世今生兩個世界的科技水平太接近了,《2048》這種編程門檻很低,純靠創意取勝的遊戲,方曉真心不敢捂在手裏捂太久,而他現在又只有許可這麼一個有錢又懂商業的朋友,趙子豪雖然也是富二代,但他似乎更喜歡享受生活……
</a><a>手機用戶請到閱讀。</a>
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0222s 4.0032MB