網遊之神聖翡翠巨龍 第012章昔年熱血已不在

    剛剛遁走的幾隻狼人去而復返,它們飢腸轆轆的圍了上來,綠幽幽的凶眸中壓抑着嗜血的光芒。

    「糟糕!」

    陳幕心神一凜。

    只見他猛然躥出,迅速往岩石側面閃去。

    狼人們紛紛仰天長嘯,似乎是在溝通什麼,接着凌空躍起,化身成巨狼形態,四肢着地,奮而直追。

    陳幕一時間也有些慌亂,但他很快調整好心態,循着身體的本能做出規避反擊。巨狼們的情緒很亢奮,追獵的快感令它們熱血沸騰,不顧一切的沖向獵物,但長期的團隊配合又使它們保持相對嚴密的陣型,四處圍堵,企圖把陳幕逼往巨岩的懸崖處。

    「這些傢伙還挺會玩的......」陳幕慢慢適應了這具「遲鈍」的身體,生死一線的壓迫感強烈刺激到他的戰鬥本能,還有那顆沉寂了許久的心臟。

    砰!

    砰!

    砰!

    陳幕面色緊繃,胸腔里傳出急促的撞擊,渾身的血液湧向大腦。

    他的前額出現一道深紫的豎痕。

    太陽穴位置的經絡暴凸,自耳根至兩側的眼角,彎彎曲曲恍如蚯蚓,上浮的紫氣中還夾雜着病態的黑色光暈。

    深邃的雙眸也由湛藍色轉化為紫瞳,瞳孔向內收縮,深處隱隱閃滅着紊亂的能量。

    這是奧能嚴重侵蝕人體所呈現出來的負面症狀。

    陳幕沒有發覺自身的異狀。

    此刻,他只覺得胸中似有一團烈火正憋着,兼具混亂和狂暴雙重特性的虛空奧能一刻不斷的焚燒着他的神經,唯有酣暢淋漓的戰鬥才能將其澆滅。

    殺!

    陳幕低喝一聲,當即抓住巨狼陣型中的一處空檔,悍然出手。

    嗖!

    他向左側發起攻擊,同時稍稍調整身位和步伐。

    鐺!

    箭矢射到岩石上,發出清脆的聲響,沒有命中目標。

    這隻巨狼的反應相當靈敏,它察覺到危機後馬上減速,陳幕這一箭本來便是預判,自然無法擊中。

    巨狼躲過攻擊,不屑的低吼一聲,仿佛是在嘲笑獵物的垂死掙扎。

    不過。

    這一箭的初衷顯然不僅於此。

    看到巨狼降速,陳幕登時眯起雙眸,殺意凜然!

    他剛才已經調整好重心,此時身體往下一壓,抬起【水晶先鋒】瞄準某個角度,毫不猶豫的扣下扳機。

    噗嗤!

    銀色箭矢從巨狼左側的咽喉穿透而出。

    -176!(弱點攻擊)

    巨狼的身體猛地一滯,滾倒在地,痛苦的嗷嗚,四爪捲縮着恢復狼人形態。

    「果然......」

    陳幕哂笑一聲,眸中的寒光愈發冷冽。

    「普通怪物即便等級再高,智商上還是有些欠奉。」

    第一發攻擊只是為了逼迫巨狼的走位,打斷它的追擊節奏,接下來才是真正的殺招。

    要知道,命中弱點不僅僅造成的傷害更高,還會有其它的附加收益。

    比如疼痛......

    雖然《永恆》完全屏蔽了玩家的痛覺,但是怪物依然保留這項設定,甚至某些裝備上還有【痛苦加深】的屬性。

    陳幕一擊得手,趁着狼人滿地打滾的時機,繼續輸出。

    他握着短弩的右臂凌空一甩。


    二連射!

    -230!(弱點攻擊)

    -169!(弱點攻擊)

    -251!(弱點攻擊)

    二連射匪夷所思的跳出三段傷害!

    死亡!

    「系統提示:你擊殺了25級黑背恐狼!」

    陳幕疾馳的身影陡然一扭,毫無停滯的調轉方位,靈巧的滑向巨狼屍體,輕飄飄的探手一撈,摸到十幾枚粗糙的銅幣,繼續埋頭狂奔。

    「雖然還能施展【三重疊影】和【華爾茲迴旋】,但受到虛弱buff的影響,沒法像以前一樣做到圓潤無缺。」陳幕瞥了一眼戰鬥記錄,上面赫然是四次傷害,輸出時間僅僅只有3.5秒。

    而且,還是算上二連射的0.5秒技能引導的時間。

    正常情況,這點時間僅夠一個相同屬性的普通玩家打出兩次攻擊。

    陳幕並沒有大驚小怪,反而覺得有些遺憾。

    因為這是流傳在職業玩家間最頂尖的操作技巧,基礎原理是通過技能和普攻不同的判定機制,實戰中做到無縫銜接,循環抵消攻擊結束後強制性產生的間歇時間,若是已經進入間歇,則無法抵消。

    雖然理論很好理解,但想在實際操作中抓穩節奏,還必須經過很長時間的苦練,

    不過。

    這也僅僅是「二重疊影」。

    陳幕使用的技巧是進階版的三重疊影——憑藉更加細膩入微的操作,在多段式技能的間歇內摻雜普通攻擊!

    【二連射】由兩段攻擊組成,陳幕在第一段攻擊發出後,立刻甩臂,通過引入角色自身動作的第三重判定機制,抵消非常短暫的攻擊間歇,再往裏硬生生插入一次額外的普攻。

    雖然聽上去很不可思議,但真實可行,也是《永恆》研發商默認允許的技巧。

    因為角色動作判定機制關係到自由度體驗。

    如果你在使用技能的時候,必須按照系統設定的姿勢來釋放,會不會感到很蛋疼?

    全息網遊時代,玩家對自由的追求永遠排在第一位!

    因此,玩家憑藉動作機制的優先級,可以在戰鬥中看準時機打斷別人的技能,但如果處理的足夠巧妙,它也能在不打斷技能的前提下抵消掉自身的攻擊間歇。

    實際上,三重疊影的難度已經不是僅靠刻苦訓練便能領悟,因為多段式技能的間隙實在太難把握,它需要無比精準的預判,容錯率極低。一旦犯錯,便會真的打斷技能釋放,造成不可估量的後果。

    要知道,玩家在戰鬥時某個技能突然卡殼,可是一件非常糟糕的事情,以往血淋淋的經驗和教訓告訴我們,這個破綻足以致命!

    即便如此,三重疊影依然在世界級職業比賽中屢見不鮮,因為它的實用性和收益足夠可觀。

    而且,職業玩家也必須依靠諸如此類的技巧來強調自己的地位,展現普通人無法完成的精彩操作,否則他們憑什麼屹立神壇?

    至於【華爾茲迴旋】,它是高階走位技巧「華爾茲圓舞曲」中的一個小流派。玩家需要不斷搖擺自身的重心,以便在高速移動的過程中隨時變換方位,同時,敵人也會難以預判你的下一步走位。

    理論上,重心搖擺的幅度越大,走位效果便越好,但稍有不慎,也很可能會跌成一個狗吃屎。

    陳幕從小便是一個遊戲迷,也不缺設備,如果不是母上大人管的嚴,必須以學業為重,他很可能會早早進入遊戲職業圈一展抱負,跟那些少年成名的頂尖選手一樣,登上世界的舞台。

    「可惜,我現在反而沒有以前的一腔熱血了......」

    回頭掃一眼緊追不捨的狼群,陳幕自嘲的笑了笑,隨後轉頭向其中一隻衝去。

    普攻!

    「二重疊影!」

    二連射第一段!

    「三重疊影!」

    普攻

    二連射第二段!

    「華爾茲迴旋!」

    陳幕和巨狼即將撞上的電光石火間,他急停轉向,接着滑步閃至側面,大膽的把後背丟給巨狼。但是「華爾茲迴旋」結束的剎那,他一個輕盈的前翻,倒掛半空,面向巨狼,再次連射兩發普攻。

    「系統提示:你擊殺了25級黑背恐狼!」

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