電影巨匠 438 急功近利

    上一世的「加勒比海盜」續集,都是由原班人馬打造,「加勒比海盜:聚魂棺」全球票房十億零六百萬,「加勒比海盜:世界的盡頭」全球票房九億六千萬,一舉讓約翰尼-德普成為了全球最有價值的演員。

    可以說,「加勒比海盜」系列成就了約翰尼的事業巔峰,但就好像湯姆-克魯斯一樣,「加勒比海盜」系列之外,約翰尼作品的成績普遍一般,而且下滑跡象十分嚴重,後來甚至一度被人們稱為票房毒藥,最終約翰尼也是依靠「加勒比海盜」的續集東山再起,這套系列作品就猶如「碟中諜」之於湯姆一樣,成為了約翰尼的救命稻草。

    僅僅這一個細節就可以看得出來,「加勒比海盜」系列取得了輝煌;還有就是——約翰尼才是該系列真正的靈魂核心,不是導演,不是編劇,不是製片人,不是奧蘭多-布魯姆和凱拉-奈特莉,而是約翰尼。

    對於蘭斯來說,這也恰恰是最大的問題之一:導演是可以取代的,但約翰尼不是。這也是接下「加勒比海盜」的風險。

    不過,不管是「加勒比海盜」還是dc宇宙,蘭斯都清楚地知道,自己不可能成為每一部作品的導演,他最多執導一部或者兩部,然後就會把導筒交出去,退居幕後擔任製片人,然後專注於其他作品的創作。所以,這不是一個嚴重的問題,更多是混沌影業和合作電影公司之間權力分配的問題——華納兄弟和迪斯尼都一樣。

    「加勒比海盜」系列的成功毋庸置疑,它的拓展空間遠遠小於dc宇宙,這是優點,也是缺點。缺點就是利益的縮小,發展的局限,這是顯而易見的;而優點則是因為,格局縮小之後,更加容易控制局面,不會像dc宇宙如此恢弘龐大的棋局,稍一不小心就可能導致一系列的連鎖反應。

    除此之外,「加勒比海盜:聚魂棺」和「加勒比海盜:世界的盡頭」自身也有問題。

    「聚魂棺」耗資兩億兩千五百萬,全球票房超過十億,這讓迪斯尼好好地大賺了一筆;但是「世界的盡頭」在影史最昂貴投資的頭銜之下,全球票房卻縮水到了九億六千萬,差一點讓該系列直接塵封。

    歸根結底還是電影質量本身的問題。

    由於系列第一部「黑珍珠號的詛咒」取得了巨大成功,迪斯尼顯得有些急功近利,迅速就將續集排上了日程。考慮到三位主演都今非昔比,日程安排將會變得十分困難,所以迪斯尼乾脆就把第二部、第三部捆綁拍攝,一鼓作氣。

    但由於太過倉促,劇本根本沒有時間捋順,僅僅只是朝着「更大、更多、更強」這樣的方向努力,讓劇本顯得臃腫空洞,自言自語,不知所云。

    「聚魂棺」時還在控制範圍之內,增加了一名反派角色的同時,多線並進雖然略顯臃腫,但還是保留了前作吸引觀眾的諸多元素,取得成功是在意料之中的;可是「世界的盡頭」卻變得荒腔走板,將格局放大到世界範圍內,甚至增加了所謂的七大海盜,並且增加了兩名反派角色,但結果卻是所有支線支離破碎,作為主角的船長反而像是跑龍套的,節奏拖沓、故事臃腫、高/潮乏力,系列贏得觀眾的元素幾乎全部消失,淪為一部再普通不過的海盜電影——讓人們再次想起了海盜電影沒落的原因。

    所以,如果由蘭斯接手「加勒比海盜」系列,劇本重寫事宜在所難免——這一點和超人項目不謀而合。但問題就在於,「加勒比海盜」是一個成熟的項目,它容許蘭斯發揮的空間十分有限。

    不同於超人時隔二十年再次登上大屏幕,即使蘭斯對超人的形象做出了大量的改動,這也足以吸引年輕觀眾的注意力;「加勒比海盜」的傑克-斯派洛船長是2003年問世的,電影成功的最大籌碼就是約翰尼飾演的傑克-斯派洛船長形象,蘭斯根本無法進行改動,只能從故事着手。

    看看上一世「聚魂棺」和「世界的盡頭」就知道了,由於船長形象沒有改動空間,所以編劇只能從鐵三角着手,讓船長和凱拉-奈特莉飾演的女主角伊莉莎白之間產生了曖/昧,捲入了三角戀,事實證明,這一做法雖然得到了部分粉絲的支持,但更多還是反對——因為故事終究還是落入了俗套,而且破壞了船長玩世不恭、浪蕩不羈的形象。


    另一方面,從故事着手,荷里活續集一向秉持着從規模到場面再到特效都必須全面超過前作,於是誕生了「世界的盡頭」那猶如灌水一般的臃腫故事。可是讓蘭斯來修改,這也絕對不是一件容易的事,一方面要超過「聚魂棺」的規模,一方面又不能偏離軌道。

    最後,「加勒比海盜」是一個成熟項目,從製作人到導演再到演員,整個體系都十分完整,所有人眾志成城,雖然說荷里活早就習慣了「續集」模式,更換導演,甚至更換演員都毫不稀奇,但客觀來說,在導演戈爾沒有主動請辭、沒有與管理層發生矛盾、也沒有犯下任何錯誤——相反還是功臣——的情況下,更換導演的行為,對於劇組來說可不是一個好消息。

    同時還不能忘記了,傑瑞-布魯克海默和蘭斯之間還有一段不能不說的淵源,除了「加勒比海盜」之外,兩個人還就「亞瑟王」發起了競爭,兩次都是傑瑞笑到了最後。但是「亞瑟王」的慘敗至今歷歷在目,甚至影響了傑瑞和迪斯尼的長期合作。

    傑瑞是一名成熟的製片人,只要有足夠的利益,他就願意和任何人合作,自然也包括了蘭斯。但傑瑞只需要在背後使一些小手段,以他和迪斯尼高層的關係,就足夠讓蘭斯的工作變成一場災難了——也許不會影響到電影拍攝,但卻會讓蘭斯變得十分悲慘。

    伊恩聽完了蘭斯簡單的闡述之後,陷入了沉思,過了好一會,他才開口說到,「所以說,超人項目更加冒險,但是利益也更大;海盜項目更加保險,利益也更小,是這個意思嗎?」

    如此複雜的情況被伊恩總結成一句話,蘭斯下意識就想要搖頭否認,但話語在嘴邊繞了繞,他仔細想了想,撇開公司阻力、個人偏好來說,伊恩的總結其實沒有錯,「你可以這樣說。」張了張嘴,蘭斯還想要補充一下,但最後還是放棄了。

    因為如果真的要詳細分析的話,事情肯定沒有那麼簡單,兩個項目都有各自的優勢,也有各自的劣勢。最主要的是,蘭斯知道「聚魂棺」和「世界的盡頭」再怎麼糟糕,但肯定都實現了盈利——而且「聚魂棺」還取得了巨大的成功,但蘭斯卻不知道超人項目重啟之後將會如何,「超人歸來」慘敗了,「超人:鋼鐵之軀」提前八年問世能否取得成功也是一個未知數。所以,這是一筆算不清的賬,伊恩的總結反而乾脆利落多了。

    「呼……我現在理解你的處境了。」伊恩扯了扯嘴角,輕笑地說到。

    可以說,兩個項目都具備着巨大的潛力,無論選擇哪一個都是正確的,但也都會因為放棄了另一個而感到後悔。更重要的是,伊恩還想得更深。

    如果是華納兄弟的話,那麼混沌影業肯定希望能夠謀求長期合作,但同時保證公司的性——這也是最開始伊恩支持蘭斯自創公司,而不是尋求大型公司依靠的根本出發點,那麼這絕對是一場硬戰。以混沌影業現在的規模,想要把握主動權,可以說是難於登天。

    如果是迪斯尼的話,那應該是短期合作,但問題就在於,羅伯特到底代表迪斯尼多少高層的意見?混沌影業被當槍使,會不會被邁克爾的雷霆之怒直接粉碎成灰?「借刀殺人」僅僅只是接觸到了部分派拉蒙的權力鬥爭,在前期就困難重重了;如果混沌影業捲入迪斯尼的權力鬥爭——而且還是「加勒比海盜」這樣一個迪斯尼嫡系根植的項目,情況充滿了太多不確定性。

    「還好,現在時間還早。」伊恩開始活動着自己的四肢,關節發出嘎嘎的脆響,這讓站在旁邊的蘭斯看得目瞪口呆,「耶穌基督,這不是智力考試,你為什麼那麼興奮?」伊恩就是一個怪胎,每次遇到考試——越困難的考試他就越興奮,現在的伊恩就好像看到了門薩智商測試一般。

    「你知道,我們現在根基太淺,這是劣勢,但也是優勢。我們可以放手一搏,即使失敗了,重頭開始,代價也不大,但如果成功了……」伊恩看着蘭斯露出了笑容,雲淡風輕之中迸發出了殺氣讓人側目——簡單來說就是,光腳不怕穿鞋的。「所以,我們為什麼不嘗試一些,兩個項目都抓住呢?」

    「什麼?」雖然蘭斯一直說他不想要放棄任何一個,貪心地想要把兩個都抓住,但他也知道這是不可能的,迪斯尼和華納兄弟可不是籍籍無名的小公司,而他們的目標也不是三、五百萬的小項目。

    伊恩活動關節結束之後,重新恢復了優雅,把蘭斯手中里的彩虹糖拿了過來,「我是說,我們兩個項目都盡力去爭取,然後待價而沽,看看到底哪個更加合適,讓我們成為那個主宰事情走向的人。」伊恩扔了一顆彩虹糖到嘴裏,「就像我說的,即使兩個都失敗了,最多就是回到原地,我們沒有什麼損失。」嘴角的笑容,自信而堅定。

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