室友聽話地跑去論壇上發帖子去了,而胡羽則是繼續忙着做起了蛋糕。片刻後帖子發出去,胡羽也刷新起了交易所的面板。果不其然,掛上去的那幾塊蛋糕很快就被人買光了——胡羽趁勢漲價,回頭一看,背包里的葡萄乾已經不多了。交易所里的葡萄乾不是很多,就在剛才胡羽已經差不多買光了。剩下的都是胡亂標價的,這麼下去可不行。
胡羽想了想,一咬牙賣掉了自己那張油畫換了一筆金幣,便準備開始大肆收購葡萄乾了。首先胡羽在交易所按照標準價掛了幾份葡萄乾,緊接着又用剛賺到的點券買了幾組喇叭,然後就開始在世界頻道喊話,開始用比標準價稍微低一點的價格收購葡萄乾了。
遊戲中掉落的材料很多,有的有用、有的則很難用到;除了少數喜歡逛交易所的玩家,大部分玩家處理起這種不知道有什麼用的道具都是直接扔商店的。如今胡羽喊了一嗓子之後,才有人意識到這種東西能夠賣錢,去交易所調查了一下價格覺得差不多,有的人選擇直接與胡羽交易,有的人選擇以標準價或者稍高的價格掛到交易所;不過到了最後,都會進入胡羽的背包。
胡羽臉上樂開了花,論壇那邊已經炸了鍋,不少人掏錢買了,更多人則開始好奇這種蛋糕的獲得方式了。懂行的人看出來這是有人在壟斷貨源,不過他們這麼說也沒人聽;直到有人爆出了蛋糕配方的截圖,眾人才知道這種蛋糕的獲得方式。而到這時,蛋糕的市場已經差不多被胡羽完全控制了。
有廚藝技能的玩家這才如夢初醒,跑到交易所找起了蛋糕配方。然而就趁着這個功夫,交易所的大部分蛋糕配方也已經被胡羽給買走了。就算是少數幾個人買到了蛋糕配方或是自己就有的,在砸錢把廚藝等級升級到三級後也已經買不到便宜的葡萄乾了,少數幾塊蛋糕流入市場後,也影響不到胡羽的生意。
蛋糕的價格越炒越高,有葡萄乾的人不會廚藝,會廚藝的人沒有配方,有配方的人想着發大財,也跟着胡羽抬起了價格。到了第二天,蛋糕的價格已經超過二十點券了,賣金幣的更是有價無市——大量利益驅動着更多人去刷配方、刷葡萄乾,而胡羽也見好就收,及時退了出去。
大多數玩家的等級也已經跟了上來。現在炒作起來的價格非常危險,一旦泡沫被戳破,前期投資可就要血本無歸了。更何況,越來越多的人投身到了對蛋糕價格的炒作當中,想要撈錢已經很難了。
胡羽抽身退了出去,不過蛋糕的價格還在上漲。當天下午,蛋糕的價格已經漲到了三十五點券了。胡羽覺得時機差不多了,將他囤積的最後一批貨放了出去——並不是蛋糕,而是蛋糕配方。
在前期,會製作蛋糕的人越多,胡羽的競爭對手就越多;所以他一直都在囤積配方。然而如今擁有配方的人也很多了,正好蛋糕的價格已經到了最高,眼紅這塊生意的其他玩家可不算少;胡羽就把這批配方高價賣了出去。
一個只是減緩百分之三十疲勞度的消耗品,顯然是不值三十五塊錢這個價格的。交易所的蛋糕越來越多,買的人卻越來越少。那些炒作的玩家慌了,有的跑去論壇刷廣告,有的則開始大幅降價拋售。三十五,二十,十五,五塊,到最後跌倒十幾金幣左右,蛋糕的價格才算是停了下來。那段時間的價格暴漲讓大部分人紅了眼,直到現在大家才發現,做蛋糕的人已經比買蛋糕的人多了。
而胡羽在悶聲發大財之後,早就深藏功與名了。利用一天的價格操控,胡羽淨賺幾百金幣和近兩千點券。這樣的收穫,連胡羽自己都害怕——他相當於在一天時間內賺了兩千塊錢;而他所付出的成本,只有那幅油畫出售的兩千金幣與六塊蛋糕而已,而這些最後還都賺回來了。
除此之外,愛麗雅在做了上百塊蛋糕之後,廚藝技能也提升到了4級,新學會的奶油蛋糕可以緩解40%疲勞度,雖然沒法像以前那樣大賺特賺了,但也是一種不差的收入來源。而胡羽自己已經不打算繼續在這上面浪費太多時間了。現在階段提升實力才是最重要的任務,錢只要夠花就行了。
花了一百點券抽了十次夥伴,加上免費的搭訕次數,胡羽抽到一名S級精靈女弓箭手與一名A級女法師,把那兩名兄貴戰士換了下去。雖然一隊輕甲職業脆皮了點,但是胡羽也有了一套新的戰鬥思路——這是那天胡羽在山洞裏打哥布林的時候發現的方法,用法師的水晶壁障配合自己的腐化毒霧,通過法師與弓箭手的範圍傷害技能來殲滅大批敵人。在有大群怪物的野外地圖,練級速度那叫一個快。不到兩天,胡羽就升級到了三十二,超過了原來的榜首成為了全遊戲最高級玩家。
而另外的點券,胡羽也不打算繼續用來抽夥伴了。夥伴的等級是可以提升的,A級提升到S級也只是時間問題而已。剩下的錢有的分給了宿舍的哥們——當然不是無償,五個人輪番請客,胡羽差不多一周時間不需要自己掏錢買晚飯了;還有一些胡羽拿去第三方平台出售了。雖然不至於太多,但也算是把二百零九的遊戲成本給賺了回來。其他的,就準備自己留着備用了。胡羽不是職業玩家,相比靠這個遊戲賺錢,胡羽更注重自己的遊戲體驗;不過在玩得開心的基礎上能夠不花錢,這當然是更好的事了。
而在這款遊戲當中取得這種好處的,顯然不止胡羽一個。
其他人或許沒有胡羽的市場嗅覺與獨一無二的前期優勢,但是在遊戲點券流通基本無阻礙的情況下,遊戲內很快就湧現出了一批應運而生的高端玩家。他們當中有的實力傑出、運氣頂尖,爆了一個極品裝備就能賣幾百塊錢;有的底蘊深厚、眼光獨到,靠敏銳的市場嗅覺發了大財。雖然也有些人賠的血本無歸,不過倒也沒人因此賴上遊戲公司。
玩遊戲真能賺錢?至少在《風之國度》這款遊戲當中是可行的。優秀甚至頂尖的遊戲質量,親民的運營方式,還有種種奪人眼球的噱頭——「國產獨立遊戲大作」「開闢線上遊戲方式新紀元」「玩遊戲賺錢」「2D捲軸類遊戲巔峰之作」,在遊戲開服之後的一周內,遊戲玩家呈幾何級數上升,很快就達到了一個驚人的數量。
而作為遊戲運營者的周衡,不僅忙了個天昏地暗,也賺了個缽滿盆溢。幾天來,無論是遊戲的好評率、玩家的熱情程度還是遊戲帶來的收益,都遠遠超出了何磊當初的預期。
玩家評價方面,除了因為遊戲題材限制而出現的一些諸如『畫面太落後了』、『劇情不如仙劍』之類的評價,大部分玩家都是一邊倒地給了好評,論壇上人氣火爆,服務器內活躍玩家的數量也在以一個不科學的速率增長着;哪怕是到了周一,活躍人數也絲毫不見減少。
遊戲消費方面,周衡並沒有設定太多收費道具。除了一些無屬性的時裝、喇叭與煙花禮炮之類的小玩意,便也只有抽夥伴這一個比較有用的功能了——而遊戲一開始,吸引大部分消費玩家掏錢的原因的確是這個了。
雖然明知道每隔十個小時就能免費搭訕一次夥伴,要湊齊一套陣容最多也就一周多的時間而已;然而即便如此,有人第一天就抽到了s級人物,有人則是抽了好幾次一個像樣點的夥伴都沒有。對於一些收費名目繁多的遊戲很多玩家都抱有戒心;然而《風之國度》官方明確表示過不會新增其他收費項目,只要能湊足夠用的夥伴,將來就一分錢都不用花了——抱着這樣的想法,充錢的玩家越來越多。
買過典藏版的玩家畢竟是少數,有的人充了一二十就停手了,然而有的人卻收不住手;充了六七十後又想湊夠一百積分換個等級固定的A級夥伴;加上玩家之間互相攀比的氛圍越來越嚴重,三天過後,道具充值營收就超過了一百多萬——比賣典藏版的錢都要多了。
然而隨着玩家越來越多,點券收入的重心也開始向交易所那邊傾斜了起來。到了第一周結束,活躍玩家的數量增加了近一倍,然而遊戲的利潤卻只是提升了百分之三十。
當初與何磊決定遊戲運營方向的時候,周衡就選擇了犧牲一些收益來保證玩家的遊戲體驗。事到如今,這個問題的影響也就逐漸開始變得清晰了——隨着交易所物價規則的初步形成,玩家之間的點券流通越來越頻繁了;雖然交易所會讓一些土豪玩家開始大量砸錢來換取遊戲內的金幣與資源,但是一些潛在的客戶也會因此而放棄充值,轉而用遊戲內的資源來換取點券。
這些流通中的點券每次只能收取10%的手續費,它們會影響玩家的充值熱情;相比之下,因此而贏得的那點口碑就算不上什麼了。對於傳統遊戲公司來說,這種決策簡直就是賺錢的天敵。
不過,周衡考慮的倒不是這些。只要玩家玩的爽,有更多人來玩,對他而言就是好事。相比之下,多賺點錢反而不太重要了。不過,胡羽這類玩家的存在也讓周衡留了個心眼——貧富差距太大,有時候也會影響到一些玩家的遊戲體驗。在賺了那筆巨款後,胡羽如果有魄力一點,完全可以控制住交易所當中的某一種必需品的供應渠道;通過不斷炒作與限制貨源來為自己牟取暴利。這對普通玩家來說,顯然不是什麼好事。
除此之外,周衡還遇到了一些其他問題。
首先是服務器不夠用了。幾個普通的服務器應付起遊戲的運算與信息處理雖然沒什麼問題,但是在遊戲開始運營之後,周衡才發現完全不是這麼回事——自己的服務器似乎是被黑客給盯上了。
主神改裝過的軟件系統不會被黑客入侵,但是一些由殭屍網絡發來的垃圾數據流還是會不可避免地拖慢服務器的處理速度;為此周衡特地又去買了幾台服務器加上,這才算是勉強解決了這個問題。周衡也試着讓主神對這些黑客進行過反擊,不過收效甚微。這種明顯是競爭對手派來的
其次就是各類應酬——遊戲火了之後,周衡的手機就再也沒清閒過。商量着代理新服的,請求廣告合作的,還有稅務局的、各種記者與投資公司,雖然大部分都沒什麼好事,但是都是需要應付過去的,老是一個一個接起來太麻煩了,周衡就雇了個秘書,專門負責起了這方面的問題。
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