()慢慢的上前,甩了一顆星彈去引怪,然後**飛身踏上一面山壁,猛的一蹬,身體在空中倒轉,腳部準確的夾上了那倒掛下來的蔓藤,整個人就這樣吊在了空中。
轉角處傳來唦唦的響聲,爬過來一群黑sè的大蜘蛛,每一隻都齊小腿般高,看着都慎得慌。它們看到空中的**後紛紛從嘴裏噴出一些綠sè的毒液,不過那毒液的高度卻是夠不到**。
人在倒吊的狀態下撐不過太長的時間,不過這終究是遊戲,並沒有那種難受的感覺。**很悠閒的不斷的吟唱着星彈和鞭子,打着那些還不了手的大蜘蛛,簡直是輕鬆加愉快。
這些噁心的東西死亡後一毛的經驗都沒有給,也什麼都不暴,**猜想應該是第一環任務結束之後統一算經驗,和副本的規則是一樣的。當然這只是猜想,畢竟能過第一環任務的人屈指可數,也沒有什麼消息放出來,天知道是怎麼回事。
不過多久,這一批小怪就被掃光了,**嗑了一瓶藍藥,繼續前進。
這條路上還有好幾波大蜘蛛,攻略中都有詳細的說明,**沒費多大勁就搞定了。
其實攻略中的方法都不簡單,不是扒牆,就是借地形引怪卡位,沒有jing準的cāo作是辦不到的,大部分的玩家在這條路上根本就是寸步難行。
怪物都是一小波一小波,但這種情況卻並沒有持續多久,很快**就走到了一個分岔路口。
前方的空間豁然開朗,形成一個山腹,盤據着一大堆的蜘蛛,一眼望去密密麻麻,黑呼呼一片,至少不下百隻。山洞頂上還懸掛着零零碎碎的幾隻蝙蝠,這些傢伙雖然攻擊力不高,也不會遠程招數,但卻是可以從空中進行搔擾,可不能忽略。
而在這個山腹中,每隔五碼左右則是有着一塊岩石從山壁中突出,呈梯形狀,大小不一,高度也各不相同,但間距卻是很規律。
這也是遊戲的一個設計。
在聖光中,很多任務都對場景有一些細節上的考量,關鍵就在於玩家懂不懂得利用。這些間距規律的岩石乍看之下並不顯眼,就好像這山洞中本來就應該是這個樣子的,但卻是通過此處的關鍵所在,**以前在第一次來到這裏的時候就發現了。
目標是左邊的山洞,**也不耽擱,飛快的沖了過去,貼着山壁走,很快就跳到了第一塊岩石上面。這是山腹中最矮的一塊岩石,也是唯一可以跳上去的一塊。
大蜘蛛都被**所吸引,瘋狂的涌動起來,離得近得衝着**就發動了攻擊,那在火光照耀下閃爍着綠sè幽光的獠牙看上去是那樣的觸目驚心。
岩石並不算高,大蜘蛛的毒液剛好可以夠到,而站在岩石上的**也沒法躲避,畢竟這些岩石都是梯形的,上方相當於是一個滑波,能穩住身體就不錯了,所以很快**的身上就開始泛出淡淡的綠光,血條也在一格一格的往下降。
中毒了。
這也是沒有辦法的事,**只能吃一瓶紅藥死撐。
與此同時,一隻大蝙蝠看到岩石上的**,張開翅膀就飛了下來。
對於這種攻擊力不高的大蝙蝠來說,**還不怎麼懼怕,只不過十分討厭罷了。當下揮舞着魔杖發動攻勢,不讓它近身。
在承受毒液與阻擋大蝙蝠之餘,**的目光卻是盯着岩石的另一方。由於大蜘蛛們數量眾多,引怪產生連鎖效應,整窩的蜘蛛都朝**這邊涌了過來。前方的蜘蛛們爬進兩塊岩石的中間,被後面的蜘蛛給堵死,動彈不得,很快就形成了一個由蜘蛛後背組成的踏腳石。
**滿意的笑了笑,輕輕一躍,跳在一排蜘蛛的背上,如履平地。
如果是在地上,**不可能跳上另一塊岩石,然而有了這些動都動不了的蜘蛛們踏腳,就簡單得多了。幾步之後,**就站在了左邊那較高的岩石之上。
中毒掉的血並不少,一瓶紅藥根本加不上來。不過從這個岩石開始,蜘蛛們的毒液再也無法噴到他,**有的是辦法回血。
說起來似乎很容易,但如果想不到利用這些岩石和蜘蛛的身體,或是技術不足以應付空中的大蝙蝠,是無論如何也不可能通過這個山腹的。
**連蹦帶跳的前進,雖然大蝙蝠已經又增加了兩隻,但對於**來說卻仍然沒有什麼壓力,只需要謹慎一些,在大蝙蝠攻擊的時候不要選擇跳躍就行了,否則很有可能被撞到蜘蛛堆里去,那可就慘了點。
順利踩上最後一塊岩石,**沒有片刻停留,飛身而下,朝着左邊的一個山洞拔腳就跑。
蝙蝠與蜘蛛們並不會就此罷休,浩浩蕩蕩的追了過來。
前方的路倒是沒有什么小怪,只有幾隻蝙蝠又被**引動,加入了追逐的大軍。如此跑了大約有近二十米之後,前方出現了一面山壁,居然是條死路!
當然,這只是乍看之下。其實**第一次做這個任務的時候就是死在了這裏,當時他還以為是走錯路了,十分不甘心,但之後又接了幾次任務後才發現其他都是死路,那個時候又沒有攻略,最後只能不了了之。
現在看了有心人寫的攻略後才恍然大悟,當時的他錯過了一些細節。
就在山壁上方,有一根蔓藤斜着垂下。
之所以是斜着的,原因是下方被卡在一個岩縫中,只要將之挑出來,就可以使它成為一條攀爬的工具。
**二話不說,上去就挑出蔓藤,然後抓着就爬了上去。
身後,那上百隻蜘蛛立刻將**的腳下填滿。而空中的蝙蝠也不甘示弱,呼嘯着沖了過來,此時已經聚集到了五隻。
五隻蝙蝠,**也覺得有壓力了。況且他現在可不是在地面,而是在蔓藤上,不論是攻擊還是躲避都無法隨心所yu。而只要一個不慎被打落下去,就只有死亡的下場。
在攻略中其實有過分析,說只要通過山腹的時間夠快,到達這裏的時候只會聚集四隻蝙蝠。**還是沒有做到完美,多出一隻,他還是過于謹慎了一些。
腳下不斷的踏着山壁,使得他的身體在蔓藤的牽扯下左右搖擺跳躍着,以此來躲開蝙蝠的追擊。手上也不斷的釋放着攻擊,來影響蝙蝠們的飛行軌跡。
這樣做無疑是比較吃力的,因為**除了做這些事情之外,他還要慢慢的向上爬。
這是一個十分艱難的過程,考驗着玩家的耐心,還有jing準的判斷力,不是一般玩家能過得去的。
即使是**,也很有可能失誤。
就在**一次剛剛盪開身體的時候,其中兩隻蝙蝠卻是突然在空中相撞,立馬改變了它們攻擊時的方向,這使得**先前的判斷出現了問題。
**快吐了,這可是蝙蝠啊,如果是在現實生活中,蝙蝠有可能在空中撞車麼?當然了,如果是現實,蝙蝠的飛行也不會這麼直來直去,說到底也只是遊戲罷了。
判斷失准,帶來的影響是巨大的,**在再次踏上山壁之前,會遭遇到兩隻蝙蝠一前一後的擋道,即使發招打發走了前面一隻,後面一隻也絕對躲不開,每個攻擊技能都是需要吟唱的,哪怕時間再短,**也不可能在如此情況下連發兩招。
所以下場只能是落下去。
因為受到蝙蝠攻擊的時候,身體是會強制xing的僵直並且後移,絕對握不住蔓藤。
**沒有慌亂,打職業聯賽的他有什麼危險的場面沒見過?更何況這些只是一堆數據形成的怪物,可遠比不上玩家高手的反應和技術。
一顆星彈甩出,**看都沒看,當下手腕一擰,在蔓藤上反轉了身體。
星彈準確的擊中了前方的一隻蝙蝠,立即讓它退走。而緊跟着,後面的一隻就攻擊到了**的身上。
嘭。
一團雲霧閃起,**的身體消失不見,只有一個草人漂落而下。
替身草人,一個不需要吟唱的閃躲技能。
當**在兩碼外再次現身的時候,那擺動着的蔓藤正好甩到了他的眼前,當下伸手一抓,安穩的踏上了山壁,看起來極為瀟灑。
替身草人從消失到再次出現,這之間並非瞬間完成,雖然時間可能還不到1秒,但這個時差是存在的。而這個時差**也是計算好的,兩碼的距離,在這個時間之內足以讓蔓藤盪到他的身邊。
這個cāo作看起來似乎有誤差也沒事,因為手臂有那麼長,只要蔓藤不超過一臂的範圍之外,就足以抓到,但實際上卻不是那麼回事。
人物消失到再次現身,視覺是突然變幻的,如果準備的不夠充分,眼前景物發生移動的時候就無法判斷得那麼jing准,如果蔓藤不是在預先所想到的地方,很可能會因為意外呈現手足無措的狀態而抓空,產生失誤。
如果此時有玩家在一旁看到這一幕,恐怕會驚嘆的為**拍手叫好。但是很可惜,這裏沒有觀眾。
險些玩大了的**也吸取了教訓,變得更加謹慎起來,身體也一點點的向上挪動。好在之後沒有出現什麼失誤,順利的到達了山壁上方。
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