終極驅動 第312章 總決賽開始

    戰鬥項目總決賽開始,勝者組冠軍龍華代表團對陣敗者組冠軍伯利恆代表團,主辦方在參賽隊員和觀眾們全部到齊之後,才宣佈了本屆大比武總決賽戰鬥項目的比賽方式,那就是多項目混合對抗!

    多項目混合對抗,這也就意味着將要進行的總決賽中有很多個不同的項目,需要很多的隊員參與不同的項目來進行比賽,主辦方宣佈的具體比賽項目包括主將雙敗制五人擂台賽、五人奪旗戰、五人重裝甲對抗、五人機甲對抗和五人自由對抗,總共五個項目,每個項目都有兩場,也就是說總共十場,每場五人。

    看上去雖然是需要所有的五十名隊員全部上場,但主辦方公佈的具體比賽方式和之前的比賽有點區別,以前的幾輪比賽當中,每一名隊員都是不能重複上場的,只能上場一次,之後就只能當觀眾了,但是在總決賽當中放開了一些,所有的隊員可以選擇多個項目,項目數量無上限,但是在同一項目上,只能出戰一場。

    簡單的說,每個項目都有兩場,這兩場比賽是同時進行的,因此同時上場的隊員數量是十個,參加了其中一場就不能參加另一場,但是這十名隊員比賽完畢之後下一個項目的兩場比賽才會開始,於是這十名隊員就可以再一次參加接下來的一個項目兩場比賽,這樣下來,五個項目十場比賽需要的人數最低限就是十個,而上限,當然就是總人數的五十了。

    多項目混合對抗這種比賽方式並沒有出乎大多數學員的預料,畢竟已經是總決賽,已經是最後的一輪比賽,之前已經用掉了很多的比賽方式,現在剩下的已經不多了,作為總決賽,又不能使用一些太過簡單太過片面的比賽方式,算來算去,多項目混合對抗算是可能性最大的一個,也是龍華和伯利恆都在比賽之前猜測並進行了準備的比賽方式之一。

    只不過,他們的準備都是在所有隊員只能上場一次的基礎上進行的,而主辦方卻公佈除了不能參加同一項目的兩場比賽之外,隊員們的參加場數是不受限制的,這樣的規定讓兩支隊伍的準備都出了一點問題,再加上多項目混合對抗猜對了,但是具體要用哪些項目,每個項目具體有多少場這卻是每一次使用這種比賽方式都不同,因此,兩支隊伍的準備基本上就算是廢了。

    公佈了比賽方式,接下來就該兩支隊伍決定出場人員了,在主辦方公佈具體的比賽方式之後,眾人就已經發現,這種比賽方式,除了讓兩支隊伍進行對抗之外,更大程度上考驗的就是人員的分配了,因為五個項目所有的十場比賽的出場人員名單,必須在比賽開始之前全部決定好,而如果參加多個項目的隊員在前一個項目當中出現傷亡無法繼續比賽的話,就只能安排一名沒有在參賽名單上出現的隊員替補。

    當然,要是五十人全部上場的話,自然就不會出現這種情況了,但是大家都明白,這樣的好機會,怎麼可能讓隊長和一眾主力隊員只打一場比賽,他們肯定是要重複上場的,總共上場五十人次,一旦有人重複上場,隊伍中就會出現不能上場的替補隊員,這些替補隊員也不能完全閒着,在上場人員傷亡的情況下,就只能他們上了,已經在參賽名單中的隊員,是不能頂替他人上場參賽的。


    於是問題來了,主力隊員們當然是要重複上場,但是哪些項目上場,上幾次場這都是要隊長決定的,上場次數過多,到了後面主力隊員就沒有能力繼續戰鬥了,還不如未上場的替補,上場次數過少,戰鬥力還有大量剩餘,比起替補隊員還要強,卻只能在一旁干看着,另外,也不能直接按照實力排名來決定上場人員,萬一出現傷亡,替補上來的都是排名最靠後的話,也是一個不小的麻煩。

    而且,名單一旦提交,就是公開的了,對方當然也能夠看到這份名單,也能夠看到哪些隊員會在之後的比賽中上場,那麼在之前的比賽中着重攻擊這名重複出場的主力隊員,直接將其打傷,讓這名主力隊員無力參加之後的比賽,只能派遣替補出場,以此來削弱下一個項目中對手的戰鬥力,這種方法也就是可行並且相當有效的了,雙方都會利用這一點。

    五個項目十場比賽,首先獲得六場比賽勝利的隊伍獲勝,但是也有可能最終變成五比五的平局,項目和比賽場數都很多,隊員又能重複出戰,那麼是將戰鬥力平均分配,保證每一個項目每一場比賽都是全力以赴,還是集中戰鬥力來應對其中的六場比賽,也要雙方作出選擇,如果最終真的打出平局,和之前的指揮項目一樣,就需要兩名隊長進行一場戰鬥,來決定最終的勝負。

    因此,比賽方式一出爐,龍華和伯利恆兩邊就開始緊鑼密鼓的制定上場人員名單了,五個項目十場比賽當中最簡單的莫過於重裝甲對抗和機甲對抗,因為這兩個項目都是依靠虛擬終端來進行,對於隊員自身沒有傷害,不過要求的技術含量更高,和指揮項目之前的專業對抗不同,戰鬥項目中的這兩個項目並不是指揮,而是駕駛,並且沒有其他虛擬智能控制的部隊進行輔助和干擾,就是最簡單的對抗。

    除了這兩個項目之外,擂台賽也算是不怎麼難的項目,畢竟就只是KOF制的單挑而已,勝利的人留下,繼續和對方的下一個隊員戰鬥,不過主將雙敗這個制度還是有點特殊,五人擂台,也就是出場順序從前到後分別是先鋒、副先鋒、中堅、副將、主將,之前的四人都是失敗立即下場,但最後的主將卻有一次失敗的機會,也就是說如果因為連續作戰而感到疲勞,可以先認輸,然後休息一會兒之後再上場進行第二場對戰。

    主將有這樣的好處,當然人選也就一定要慎重了,不能像之前那樣把最強的隊員放在最前面,或是把隊長放在中間,這樣的情況下,如果隊長參加這個項目,一般都是要放在主將位置上的,就算隊長不參加,也一定要把五人小組當中最強的一個放在主將上,以此來增加擂台賽的勝率。

    奪旗戰和自由對戰算是五個項目當中最難的,也是需要在隊員選擇是最慎重的兩個項目,因為這兩個項目是傷亡率最高的,而且都是團戰,需要考慮的因素更多,出現突發情況的可能性最大,五人同時出戰的情況下,就很容易出現一名隊員被對方多人特別針對的現象,自由對戰是最後一場,或許還不算嚴重,但奪旗戰是第二個項目,要是有主力隊員受傷,之後的三個項目或許就要上替補了。

    觀眾們已經看出,這樣的比賽方式對於兩支隊伍來說都算是有利有弊,並沒有對任何一方有偏袒,伯利恆的替補隊員很強悍,因此他們在分配隊員上可以稍稍放鬆一點,即便主力隊員上場次數不多,或是受傷也對整體的戰鬥力不會造成多少影響,而龍華則是有一個超越所有人的夏星弦,能夠重複上場對於夏星弦來說當然是利好。

    實際上就連大多數的觀眾此時最為關注的,也是夏星弦會在幾個項目上出場,會在哪些項目上出場,而等到龍華的出場名單打出來的時候,所有人一片譁然,因為他們在所有的五個項目上都看到了夏星弦的名字!

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