實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 第273章 這遊戲應該蠻簡單的

    燈塔國,藝電總部。

    阿諾德皺着眉頭看着網絡上的一篇採訪。

    來自淘氣貓的整活採訪。

    雖然中文和英語的語境不同,會導致一些意思的曲解。

    但是大體還能感覺到對方的陰陽怪氣。

    「這個林默,還真是一個油鹽不進的人啊。」

    沉思着盯着面前的採訪,思考對策。

    《暗裔》這款遊戲,投資不大,但是野心不小。

    其最大的任務,就是挽回藝電這麼多年以來已經爛在骨髓里的口碑。

    阿諾德和鮑肯最大的不同就是。

    他懂遊戲,也玩遊戲。

    知道這個世界上除了淘氣貓,就不存在製作速度又快,質量又高,口碑還好的作品。

    想要拿獎,痴人說夢。

    但是董事會可不會聽你這些藉口。

    如果提出自己的難處,股東會只需要一個質問就能讓他啞口無言。

    「林默能做到,憑什麼你做不到?」

    所以,阿諾德有兩個舉措。

    第一就是利用wga組委會內部矛盾,將歷年來的牌面也是主辦者之一的傑夫踢出了最高決策層。

    第二就是,既然時間不夠做出一款完全原創的年度最佳遊戲。

    那就抄上一年的。

    他知道《暗裔》一定會被拿來和《黑暗之魂》作比較。

    也生怕惹得林默不開心,淘氣貓一氣之下做出一盒黑暗之魂2來。

    所以在宣傳時一直在致敬黑魂,一直在抬高林默。

    就是想趁着淘氣貓和東榮互娛掐架期間,不聲不響的靠着《暗裔》和wga組委會裏面的自己人。

    把年度最佳拿了。

    但可惜,看來淘氣貓對這個年度最佳還是念念不忘。

    完全不打算放棄。

    阿諾德沉思了一陣,再一看時間,到了約定的時候。

    打開電腦進入線上會議。

    對面的人,是去年和傑夫鬧得很不愉快,堅定的站在《黑騎士》那一邊,但是最後年度最佳因傑夫一票之差給了《黑暗之魂》導致懷恨在心的弗里曼。

    兩人不知道聊過多少次,這次剛一接通視頻,阿諾德就直接播放了一個宣傳視頻。

    片頭的logo里,有一隻拿着武士刀,有忍義手的貓咪。

    這是哪款遊戲的宣傳視頻,再明顯不過。

    阿諾德淡淡的說道:「你覺得,這是一款什麼樣的遊戲。」

    弗里曼看着遊戲的主角狼從高處躍下,一刀割喉敵人。

    然後慢慢摸上前去,再次偷襲擊殺一人。

    旁邊的人終於發現了狼,沖了上來。

    但是被殺之人的傷口卻爆發出一陣紅色的濃煙。

    再次明着暗殺第三人。

    弗里曼沉默了兩秒,說道:「如果單是這麼看的話,應該是一個潛行遊戲。但是.」

    話沒說完,演示視頻到了下一個片段。

    狼先用機關傘格擋一招,然後忍義手中的琉璃斧猛地砍下完成反殺,然後又是一枚手裏劍接一個突刺擊殺了弓箭手。


    最後,一個突刺之後高高躍起,在空中來了一陣360度的斬擊。

    「但是這樣看,又很像一個復古的act遊戲。但問題在於」

    話沒說完。

    畫面再轉。

    每個boss都僅有一兩幀的畫面。

    但是明顯雙方對攻十分激烈,火花四射。

    「問題在於,這個戰鬥模式又不太像傳統的act。」

    阿諾德敲了敲桌子提醒道:「你要知道,我不是找你來分析這款遊戲的。我想知道,有這款遊戲在,《暗裔》能不能拿到年度最佳。」

    弗里曼一聽,直接沉默了下來。

    足足半分鐘後,他才說道:「如果是別人的遊戲,我現在就可以告訴你答案。那就是,不會。」

    「但這是林默的遊戲,淘氣貓的遊戲,還是一款你完全看不懂的遊戲。」阿諾德冷冷的說道,「所以不確定是嗎?我要的是這個答案麼!」

    弗里曼臉上帶着一絲為難。

    傑夫一度都是wga的牌面,親自主持了不知道多少場年度最佳的晚會。

    許多不太關心的玩家雖然不認識,但是眼熟的很。

    如今將傑夫排擠出管理層,沒有眼前這位藝電新掌舵人的幫忙是不可能的事情。

    對方的要求也很明確。

    《暗裔》拿獎。

    哪怕這個獎名聲很不好聽,也要拿獎。

    這是董事會的任務。

    但是那可是林默啊。

    誰敢下這個保證,《暗裔》一定能踩着《只狼:影逝二度》?那是腦袋被驢踢了。

    兩難之下,弗里曼只能說道:「如果以百分制來算。如果只狼是90分,暗裔是75分,我可以保證,這座年度最佳一定是藝電的。」

    阿諾德搖搖頭道:「那我看來需要考慮一下,另找一位更能影響評委組的掌門人了。」

    聽到這話,弗里曼臉色一黑,冷哼一聲道:「請便。如果兩款遊戲素質差的太多,我看誰敢冒着砸招牌的風險,把年度最佳給《暗裔》!」

    談話進入了僵局,氣氛有些凝固。

    這兩位加起來足有120歲的人互相盯着對方看了半分鐘之久。

    還是阿諾德率先輕笑一聲。

    「也許,事情沒那麼糟糕,不是嗎?又像潛行遊戲,又像動作遊戲,完全沒有過先例的戰鬥系統,還有一個不知道是不是魂系篝火的類似設計。」

    「沒準,是林默的試水之作呢?沒準是為了針對東榮互娛的作品,結果是咱們想多了呢?」

    這句話一出。

    弗里曼的臉色好看了一些。

    「是的。我也覺得,這部遊戲,帶着一些實驗元素的感覺,成品是十分不可控的。不似林默此前的風格,看一眼預告就知道要在哪個賽道做到極致。」

    兩人都知道,這是互相給台階下,互相給安慰。

    但話還是要說。

    還是那三個字――「萬一呢」。

    說到這裏,阿諾德輕笑一聲:「還好不是一款魂系遊戲,要不然的話,《暗裔》可就針對完蛋了。」

    對此,弗里曼也深感認同的點點頭道:「是啊,看着和boss或者怪物打的如此有來有往,火花四濺,還能復活再來一條命的設定。這應該是一款帶潛行要素,低難度的act遊戲。」

    阿諾德心裏有些悶悶的。

    甚至有種被對方說服,也自己說服了自己的感覺。

    「弗里曼先生,你確定?」

    「確定。到時候我會在一天內儘快通關,然後挑出毛病為《暗裔》拉票。到時候要來嗎?」

    阿諾德想都沒想。

    「要。」


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