新來的關卡策劃名叫鄒翔雲,個子不高偏瘦,帶着眼鏡,長的很年輕。不知道的,還以為是他是個年輕而不善多言的宅男。
其實還真是。
除了年紀比看上去大不少之外,他倒是一個地地道道的軍宅,對於fps方面地圖以及各種槍械也是見解頗深。
其本人更是在不少做寫實fps遊戲工作室中工作過數年,經驗與技術這一塊的那是絕對拉滿,李不言也自然能放心地將新項目的關卡的設計工作交給他。
當然,fps遊戲這個概念還十分寬泛,新項目究竟要往什麼角度靠攏,還需要一定的商討空間。
李不言有着差評反饋系統,對於新遊戲,他倒是更關心兩個方面。
一是能否將玩家騙進來。如果一款遊戲,玩家連點進遊戲的欲望都沒有的話,沒法收穫足夠的差評。因此在做遊戲前先考慮的,是一個能把玩家吸引進來的噱頭。
二是能否將這些進來的玩家都轉化成差評。這點倒是不用擔心,只需要不用管外掛,遊戲環境自然會變得烏煙瘴氣,玩家的差評也將接踵而至。
不過問題也存在:差評反饋系統只給他七天的時間。雖說fps永遠逃避不了外掛的問題,但畢竟開發外掛牟利是違法行為。
在這麼短的時間內,想要鋌而走險給他們的遊戲開發外掛,並在遊戲中廣泛投入使用,達成「外掛滿天飛」的效果,顯然是做不到的。
這個問題,需要他的解決。
「在開始前,我必須先問一下,我們公司目前有反作弊系統麼?」鄒翔雲憂心忡忡地在會議上提問道。
也不怪他如此謹慎。之前他在海外公司參與一個fps遊戲的製作,並將自身的全部心血都投入到了遊戲製作中,希望能藉此做出他心目中的好遊戲。
最開始遊戲確實沒有讓他失望:憑藉着他出色的關卡設計和同事朋友們的鼎力協助,這個遊戲在上線之初便收穫了極高的人氣,評論區也是充斥着對他們製作者的鼓勵。
那些日子是他最開心的時候。鄒翔雲在工作室眾人給他開辦的入職歡迎飯上,他帶着滿目地懷念如此說着。
但好景不長,由於這是他們公司第一次做fps項目,對於防外掛的經驗不足,又是內購的收費模式,以至於根本沒有辦法杜絕遊戲外掛的泛濫。
哪怕請了再多的人工客服進行篩選,也沒法遏制遊戲風評和在線人數一降再降。
最終,整個遊戲並沒有賺到公司預期的利潤,他所在的工作室也在縮減中將他裁員。
一個好遊戲,生生被這幫該死的畜生給毀了!
鄒翔雲每每想到這裏,無不氣得咬牙切齒。
他對那個遊戲的熱愛,幾乎將其視若己出。但誰知,自己的一片心血與熱愛,偏偏就毀在了這幫傢伙手裏!
若是遊戲失敗是他的過錯,他也就認了;但自己和那些心懷理想的同志們,耗費了這麼多心血做出的遊戲竟然死在了這種地方,實在無法讓他接受!
最關鍵的是,他還沒有任何辦法去阻止外掛:他只是一個關卡策劃,對於網絡安全和反作弊系統了解地不多,自己也只是一個小策劃,沒有什麼話語權,哪怕他再恨外掛,也只得無力回天。
可以說,像他這樣的遊戲開發者,無一不痛恨外掛。而這次,他也不想讓自己過去的經歷再重複一遍。
「小鄒哥說得對,若是做pve方向的fps遊戲倒還好,但是一旦要做對抗型fps遊戲,則必須做好防外掛工作。」黃國江在一旁補充道。
由於fps遊戲天生所要求數據具備短時效性,零點幾秒的誤差就可以決出生死,再加之fps遊戲接戰快的特點,導致外掛具備天然的隱蔽性,因此目前來說幾乎是沒有辦法將外掛杜絕的。
哪怕是權限最高,對外掛有很大的限制作用的鵝廠tp掃盤,但遇上了最新的dma技術,也只能甘拜下風。
「所以這一次也要找鵝廠合作,借用他們的反作弊技術麼?」黃國江提問道。
「不找,這次我們自己來。」
當然不可能找啦!
要是找了的話,他遊戲裏哪兒來的外掛橫行,哪兒來的差評如潮?
雖然tp確實被dma給腐乳了,但外掛可不止dma一種。萬一真給他整上了tp,這幫人開得少了咋辦!
因此絕對不行!
而且目前就算他想找,人家鵝廠也不一定樂意見他。
上次,鵝廠跟他們簽對賭協議,為的就是在新興的獨立遊戲市場搶佔份額。
但誰知,這個天殺的李不言,竟然為了自己的遊戲能夠大賣,給它弄出來了個「鵝廠壓縮收購工作室工期」的謠言!
現在他們鵝廠再想着收購其他小工作室,那些人都因為這件事而變得猶猶豫豫。
關鍵是,你還抓不到竹節蟲工作室散播謠言的把柄,這是最氣人的!
對此,上次對賭協議結束,他提交貸款時,鵝廠那邊的運營雖然因為遊戲大賣而開心,但是公司的高管好像沒有給他什麼好臉色。
這也難怪。遊戲賣得好是運營的業績,口碑差談不來收購是高管的業績,人與人之間的悲喜並不相通。
通過這件事兒,鵝廠運營覺得他李不言是個做事不擇手段的梟雄;鵝廠高管覺得他是個做事不擇手段的畜生。
但有沒有一種可能,他真的什麼都沒幹?
李不言:「......」
李不言:「我踏馬冤枉啊!」
不過再冤也沒有用,以後做遊戲,就都得全靠自己了。
「這點不用擔心,到時候我有辦法。咱們還是先來談談新遊戲的遊戲風格吧。」
聽到這句話,竹節蟲工作室的眾人都沒有意見。
他李不言前幾次成功經驗都擺在那裏,你言哥說不用擔心,那自然是不用擔心的。
「行,那我們這次是要未來風、近未來風,還是現代風,又或者是近代風?」談到這兒,鄒翔雲瞬間興奮了幾度。
他可是fps遊戲的重度愛好者,對於這些他可以說是研究頗深。
「風格的話,具體是要科幻、寫實,蒸汽朋克賽博朋克,還是說甚至卡通風格都行啊!」
鄒翔雲像是連珠炮一般提出了種種提議,然而他收穫的,則是李不言的搖頭微笑。
「這些提議都挺不錯,但唯一的問題在於,這些遊戲風格在遊戲市場上都有老前輩。」
「而我們竹節蟲工作室,要做就做與眾不同的。」
「那你的意思是——?」見所有的fps遊戲風格類型都被自己窮舉完了,鄒翔雲也是一臉疑惑地問道。
「現代未來什麼的,這些都做爛了,時至今日已經沒有新意。」
「我們竹節蟲工作室,要做最新穎的仙俠fps!」
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