別給我的遊戲做評測了! 第五十九章 100%背板怪!

    「我們有一個提議,不如將怪物設計成固定的攻擊邏輯軸如何?」

    固定的攻擊邏輯軸?

    聽了他這句話,在場的各位工作室成員自是一驚。

    「你的意思是說,完全考驗玩家的背板是麼?」還是遊戲設計經驗豐富的黃國江反應過來。

    沒錯,完全依靠玩家背板!

    背板,就是指讓玩家通過無數次的試錯,來記住敵方的攻擊模式,從而在下次更好地進行應對。

    不是說攻擊方式沒有差別麼?那就做出差別給大家看!

    而由於怪物採取的是固定的攻擊方式,而為了防止玩家通過不背板的形式硬過,他留給玩家的反應時間相應縮短了不少。

    換句話說,雖然現在能背板了,但由於怪物的攻擊頻率得到了極大的增強,導致難度也會不降反增!

    難度上去了,玩家的試錯時間也就會相應上升,而在無數次的試錯中,他們的耐心也將會逐漸消耗,直到歸零。

    然後惱羞成怒地給他打一個差評!

    完美的計劃,天衣無縫!

    我真是個天才!

    而玩家想要能夠通關遊戲,就得反覆不停地背齊每一個小怪的板,從小怪1一直背到只有花色不同的小怪9,這才能挑戰boss。

    那玩家能玩得開心嗎!

    想要玩個遊戲,還得把每一個小怪的出招表全部記住。其中如果出現一些細小的失誤或記錯了,迎接他的將是一頓狂風暴雨般地暴揍。

    然後就是架勢條崩盤,這把寄了,下把再來

    雖說很多的玩家看到這裏就不想玩了,但也有些這種遊戲的忠實愛好者,因為經歷過類似遊戲的薰陶而抗性極強,會堅持玩下去。

    血還挺厚,還挺能抗斬殺!

    但倘若辛辛苦苦背完板之後,接下來也得繼續連背8個小怪的板才能看見第一個boss,閣下又該如何應對?

    李不言相信,任何一個精神狀態正常的玩家看到這種明目張胆的換皮堆怪,絕對會氣地火冒三丈。

    換皮就換皮了,你丫好歹也掩飾一下啊!

    能不能不要做地這麼明顯,這下想給你洗都沒法洗!

    「我反對這種做法!」

    李不言的話音剛落,項遲遲立馬舉手反對。

    「我們為什麼不就按照一般動作遊戲的做法,弄一套相對隨機的怪物邏輯行為樹呢?」

    她現在是真的搞不懂,李不言究竟是想幹什麼。

    現在市面上幾乎所有的動作遊戲,怪物的出招表都不會是完全固定死的。

    要知道,背板可是一個乏燥又無味的事兒。那些動作遊戲之所以會出現能背板的招式,不過是那些老賊們給手殘玩家一點最後的仁慈。

    要是真讓他們放飛自我,絕對不會給你留下點什麼逃課手段!

    不然若是萌新進來了兩個小時都過不了古達老師,還不能退款,那時候這些玩家找誰說理去!?

    而且這樣的背板也只會出現在boss戰這種,需要反覆嘗試攻略的戰鬥中。哪有像他說的這樣,連打個小怪也需要背板?

    玩起來累不累啊!

    可太累了這個!

    而現在獨立遊戲也在慢慢崛起,不少原本不了解這些東西的玩家也漸漸開始接觸獨立遊戲,對於這些萌新玩家,一般廠商都是儘量的嘗試去減小遊戲難度,儘量平滑地吸引玩家入坑。

    你李不言倒好,直接給人攤牌了:我這個遊戲都是換皮怪,不需要操作,死記硬背就能贏。


    你愛玩不玩!

    這麼做,玩你這個遊戲的樂趣在哪兒呢?

    而沒有樂趣的遊戲,怎麼可能收穫得到玩家?

    「我覺得遲遲說得對。」

    「就按一般的行為樹做吧。你要是怕玩家反應不過來,可以插進去幾個固定出招模式,背個小板也行。」

    「對啊,就背板+隨機嘛!又不是不能兼容。」

    工作室的諸位聽了項遲遲的發言後也紛紛表示同意。

    或者說,這種「通過邏輯行為樹,造成大部分隨機出招+小部分連招背板」的做法,早就成為了業界所公認的最佳怪物邏輯方式。

    像李不言這種沒根沒據的奇思妙想,基本上放在市面上只有一個「死」字。

    眼見在座的各位,都對自己的提議意見連連,李不言也是有些頭疼。

    大伙兒都學聰明了,都不好忽悠啊!

    以往工作室只有他們三人時,李不言根本不用擔心自己提出的方案會被否決。

    但現在多了劉雯和黃國江兩位遊戲開發經驗深厚的大哥大姐坐鎮,自己想找些法子騙他們可以說是越來越難了。

    此時,他的目光飄到了一旁正處於茫然狀態的趙曉峰。

    還好,還有個傻子可以爭取一下!

    「各位,我知道可能這麼做會有些冒險。」李不言擺出一副大義凌然的姿態「但我既然有着之前幾次的成功經驗,這次還請大家能夠信我一回,就按我說的去做。」

    「我們現在投票表決吧,如果相信我能再創造一次奇蹟的,還請各位能投我這一票。」

    「至於理由方面,我想大夥以後都會知道的。」

    為什麼說以後都會知道?

    那是因為他現在沒編好!

    總不能說,到時候你把錦囊打開一看便知吧?

    就連他自己打內心深處都覺得這麼做絕對是差評如潮,但他還是得擺出一副胸有成竹的模樣,向着大夥這麼宣佈道。

    事已至此,他也沒有什麼別的辦法。只有通過自己的一點僅存的號召力,來讓他們自行腦補迪化。

    當然,畢竟他是老闆,若是要強行遵照他的意願去做也不是不行。但李不言覺得,做一款遊戲需要所有的開發者通力合作。

    而若是產生了人心不齊的情況,則很容易出現一些極為細小的失誤從而葬送全局。

    而這對於有着差評反饋系統的李不言來說,是不可容忍的。

    特別是現在他做什麼遊戲,什麼遊戲就好評如潮的情況下。

    「不言老師前幾次的做法,在最開始的時候我也都不怎麼理解。」在整個會議室沉默片刻後,還是項遲遲率先站在了他這邊。

    「但我們的幾次成功,都證明了他確實是一位很有想法的遊戲設計者。」

    沒錯,沒錯!

    這根本就是我!

    在一旁聽着的李不言連連點頭。

    「不過,若是能在做遊戲的時候,不要什麼都不跟我們說就好了。」說到最後,項遲遲的語氣中還帶了一絲的幽怨。

    對此,李不言也只有嘿嘿一笑,矇混過關。

    「我我我,我也支持老大的方法。」緊接着是趙曉峰,「雖然我也不太懂為什麼這樣做,但畢竟是李不言嘛,我選擇相信。」

    「好!」

    在收穫到兩人的支持後,總票數已經來到了五分之三,超過了半數。



  
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