蟲族OL:這遊戲有億點肝 第四百四十一章 目的達到立刻撤退

    對於這名指揮官而言,他現在需要做的事情也很簡單。

    那就是擋住蟲子們的這一波進攻以及後續的進攻,並且讓文明這邊把所有的精力和時間都投入到護盾裝置的修復工作上。

    只有等到把護盾裝置給修復完善了之後,他們才能夠確保有一定的安全,而確保了自己的安全之後,他們再去修復推進引擎逃離這裏。

    而此時就在他這麼規劃的時候,蟲子們那邊又鬧么蛾子了。

    原本這名指揮官以為蟲子們要跟他拼個油盡燈枯,但是誰曾想此時的蟲群突然選擇了撤退。

    對於蟲子們的這一批操作這名指揮官也有些懵逼,很顯然他沒想到蟲子們這才打到一半居然就撤了。

    對於他而言,這勉強算得上是一個好消息,因為這一波蟲子們是突襲的。

    所以他們準備的不是很充裕,而有了這一波的經驗之後蟲子們下一波還想要打出如此好的戰績基本上就是不可能的了。

    不過此時他也注意到了,現在的蟲群有很大一部分都已經負傷了,而他們這個時候撤退無非就是為了保全實力,並且他們也算準了自己不會下令去追擊的。

    畢竟他們在文明內部投放了這麼多的病毒,無非就是為了預防這種事情的發生。

    現在自己文明內部的情況很糟糕,他需要過去支援,出於這方面考慮他只能放棄追擊,當然對於他來說這一批蟲子消不消滅都無所謂。、

    因為在他的眼裏看來蟲群的數量是非常龐大的,就算自己消滅了這一波,對於蟲群整體而言,也造不成什麼影響。

    自己也沒有必要為了消滅這一幫蟲子去冒險,畢竟他也不清楚在周邊會不會有蟲群的埋伏,外加上現在自己的文明需要自己去處理一些麻煩事。

    所以思來想去之後他便下令讓戰艦返航了。

    返航之後他們便開始着手處理起文明內部的事情,對於這種病毒他們也是第一次遇到。

    不過研究這種病毒的解藥對於他們來說並不難,找到一些病毒樣本,經過解析,馬上開始研究模擬很快解藥就出來了。

    有了藥之後,那麼這一次病毒事件也就宣告結束了,並且最為關鍵的是以後他們就算是再一次遇到這樣的情況他們也不用擔心了,因為預防這種特殊病毒的解藥已經有了。

    不過考慮到萬一再次發生類似的事情,他們還是決定生產一批這樣的藥發放給普通人,以備不時之需。

    畢竟這種病毒的傳染速度實在是太過於誇張了。

    如果不及時的嗑藥的話,一旦發作了那麼基本上就涼涼了。

    而此時他們不知道的是,他們的這一項舉動正中玩家們的下懷。

    「不出意外的話,我們的病毒應該送走了他們不少的人。」此刻在玩家們的聚集地,眾人正在討論接下來的作戰安排。

    「這是肯定的,你也不看看當時我圍着他們的城市繞了多少圈。」

    「按照這種病毒的傳染能力,以及他爆發後的威力,這一波他們那邊的損失肯定不會小,而為了以防萬一,他們在研究出了相應的解藥之後肯定會大量的生產。」

    「我們這種毒的解藥比較的刁鑽,所以材料這一塊,哪怕他們就算有我估摸着都要用掉很大一部分的倉儲。「

    「而這一波消耗對於他們而言,相當於是純純的投進去沒有任何的回報。「

    「因為這一波我們派進去的是第二階段的感染者.「

    「而下一波我們要派的就是第三階段的感染者了,相比於第二階段這第三階段的感染者,又是另外一種模式,也就是說他們之後還需要再研究一波解藥。「

    「第三階段完了,我們還有第四階段,並且隨着階段的提升些,藥的研究難度也越來越大,通過這麼多波的消耗,我估摸着他們手裏的資源儲備量肯定不會太多。「

    「等到某一個階段,他們就算是研究出來了,但是沒有材料大規模生產的話,那麼他們大概率就完犢子了。」

    「雖然這種級別的文明可以去搞一些苟命的藥或者是科技,但是這都不長久。」

    「如果在短期內他們找不到足夠的材料去製造解藥的話,那麼他們的這些手段總有抵擋不住的那一天,等到那一天病毒集體爆發了之後,他們就完犢子了。」

    而這也是玩家們的套路,相比於直接進攻通過正面戰場去解決敵人,玩家們更偏向於使用各種髒套路去搞定他們。

    畢竟感染者這一些特殊輔助兵種就是為此而存在的,剛好他們也攜帶了不少的感染者。

    所謂不用白不用,所以思來想去之後玩家們想出了這麼一個套路,當然想要把感染者放進去也很簡單,那就是在戰鬥的時候讓鹹魚他們把這些感染者傳送進去。

    如果他們開啟了護盾裝置,鹹魚想要傳送需要消耗的噬能也很大,甚至說就算把所有的噬能消耗乾淨了都不一定能傳送進去。

    或者說他們開啟了其他屏蔽的裝置鹹魚也無法做到這一點,畢竟到了這種級別的文明,他們的屏蔽裝置就再也不像一些低級文明那樣的。

    像這種級別的文明想要將其傳送進去的代價是非常大的。

    但是很可惜,現在的他們現在並不清楚玩家們的套路,雖然玩家們的這一套玩法帝國那邊是什麼都嘗試過了。

    但是很可惜這個文明還沒有被折騰過。

    所以他們對於玩家們的手段是知之甚少,也就只有等到玩家們,把該玩的套路都在他們身上玩一把之後他們才能知道玩家們的套路到底有多花。

    但是等他們體驗之後玩家們的目的也就都達到了,到時候他們還沒有沒有小命去針對玩家們的套路做預桉這可就不得而知了。

    其實對於自己所謂的計謀為什麼會這麼有效,玩家們也猜測過。

    一開始玩家們都認為是因為他們的身份比較特殊,所以策劃故意這麼去設定的,但是後來玩家們去尋思這好像也不對呀。

    畢竟在各個文明之中都有那些非常聰明的人,而那一些人怎麼可能看不透自己的策略你要說沒有的話,那麼一號是怎麼回事。

    曾經的一號,本身就是隸屬於另外一個文明的,只不過最後被江遙給收編了,而收編了之後他也曾指揮過玩家進行戰鬥。


    對於那一場這樣的玩家們也是記憶猶新,在自身實力不如敵人的情況下將敵人擊敗。

    雖然那一場戰鬥他們損失慘重,但是他們硬生生的用那些蝦兵蟹將把星環給奪了過來,這是一件非常可怕的事情。

    這就好比你拿着原始武器硬生生打贏了現代戰爭。

    就有這麼離譜。

    直到那個階段,星環文明的各項數據都是碾壓他們的,按照正常的套路他們根本就沒有任何勝算。

    但是結果呢?一號想盡辦法讓他們取勝了。

    那一場戰爭玩家們也看到了一號的指揮能力,到底有多強。

    一號的每一步規劃都去考慮到了往後十步或者二十步。

    所有人都以為他的目標在這裏的時候,實際上他的目標卻在你想都想不到的地方,或者說你認為最不可能的地方。

    當時的一號為了給玩家們創造突襲星環的機會,他安排了各種各樣的前奏。

    甚至說不惜犧牲絕大部分兵力,其目的就是為了讓敵人的注意力轉移在另外一個戰場。

    給突襲的精英小隊創造機會,為了這一次的突襲成功,從戰爭開始一號就一直在鋪墊。

    準確的說就是整場戰爭其實在一號的心裏已經被推演過無數次了,每一個階段該幹什麼,每一個階段自己該怎麼走。

    假如敵人沒有按照自己的套路來,應該臨時怎麼去改變策略這一些,一號早在戰爭開始之前就規劃好了,並且指引着玩家們一步一步的去完成他的計劃。

    當然最後的結果是好的一號的計劃順利落實了,但是他的套路玩家們能不能使用的,答桉是不能。

    畢竟這是一場戰爭,在戰鬥的時候各種各樣的情況都有可能發生,在這樣的情況下,如果你沒有強大的隨機應變能力,那麼基本上你的計劃大概率會在某一個階段出現問題。

    這些東西不是說自己說會了那就會了的,這需要時間的沉澱,這需要經驗的積累,很明顯玩家們並不具備這一點。

    甚至說哪怕你能夠去想到這一些也沒有用,因為真正執行起來的時候,和你想的是完全不同的。

    說到底他們就連下棋可能都只能考慮往後兩三步的人,你要他們去規劃戰爭的佈局,這裏面的難度可不是一點半點的大。

    並且星際戰爭可不比地面戰爭裏面的不確定因素太多了,對方的不確定科技太多了,任何一項科技都足以去改變整個戰局的走向。

    但是在這樣的情況下,玩家們的套路居然出奇的好使這讓他們也很是不解,不過後來他們也有去專門詢問過一號,如果他們自己指揮應該怎麼去操作。

    而一號在看了他們之前的作戰思路之後給了他們一個答桉,那就是按照以前的來就行了。

    對於一號為什麼會這麼說,在場的眾人也很是不解,不過很快一號便解答了他們的疑問。

    一號告訴他們,你們的戰術從某種角度上來說只能你們使用,其他人根本無法使用,尤其是像他這樣的人也根本無法去理解他們的思路。

    因為他們的戰術實在太簡單了,簡單的可能在他們文明幼兒園的人都能夠想到。

    也恰恰是因為這個戰術簡單到了極致才起到了奇效,那就是沒有人會想到你會採取這麼扯犢子的戰術。

    甚至說這個不叫戰術的戰術你都敢搬到戰場上,這也算得上是一種套路。

    一號告訴他們在戰鬥開始之前他會去收集敵人的大概信息,並且去模擬敵人的作戰思路,按照敵人的作戰思路進行推演,開始為自己這邊佈局。

    同樣敵人那邊的指揮官也會採取這個套路。

    他們這樣的人在開戰的時候更多的注意力是放在戰爭雙方的科技兵力等等這一些大體的方向上。

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    他們的戰術圍繞主要也是通過這些展開的,首先他們要確定這些戰艦有什麼功能,在什麼時候會有什麼樣的效果。

    敵人使用他們的頻率有多少?利用已知的這一些信息敵人應該通過什麼樣的套路進行戰鬥。

    還需要考慮敵人現在的處境,站在敵人的角度上應該怎麼去操作等等諸如此類的問題。

    這一些問題對於玩家們來說都是比較高深的,他們肯定想不到這麼多,因為還沒有哪一個玩家把敵人的這些兵力整理起來然後挨個分析。

    通常情況下,這樣的戰術制定是宏大的,而就是這樣的宏大戰術制定,卻讓他們屢屢受挫,其原因就是因為玩家們的套路實在太簡單了。

    在敵人了解清楚了玩家們的兵種之後,他們會根據玩家們的兵種去模擬玩家們的作戰思路,畢竟戰鬥的時候大家都想要最大化的利用自己的兵種以此提升自己的實力。

    但是誰曾想到,等到戰鬥一開始,玩家們並未按照他們的套路出牌反而採取了一個非常扯澹的戰術,沒錯,對於這些文明的人來說,玩家們的戰術是很扯澹的。

    扯澹到一些兵種明明放在這個位置會有更好的發揮,甚至效果會比以前好十倍。

    但是玩家們卻給它放到了最不應該放到的位置,放到這個位置之後,那麼他基本上發揮不了什麼效果。

    很多時候他們都會去思考玩家們會用什麼樣的戰術去襲擊,但是到了最後玩家們居然選擇了直接衝鋒。

    而當他們看到玩家們這麼操作的時候,他們會本能的以為蟲群在其他地方可能會有伏兵。

    目的就是通過這一批兵種來吸引他們的注意力,然後以此給其他地方的兵種爭取突襲的機會,考慮到這一點之後他們也不得不去關注周邊的情況。

    但是最後的結果是蟲群真的就直接衝過來了,到了這個階段,他們發現了其他區域蓄勢待發的兵種屬於是白瞎了。

    總而言之各種各樣的騷套路,讓這一些文明的指揮官也苦不堪言,

    這就好比原本雙方是比的開車,但是別人是開的真車,你是開的,滴xx卡的車一樣。

    屬實是有點讓他們措不及防。



第四百四十一章 目的達到立刻撤退  
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