讓你做遊戲虧錢,結果你真虧? 第七十七章 統子,你盡力了

    10月14日。

    一周過去了。

    陳旭也在密切關注着《底特律:化身為人》上線後的情況。

    畢竟對這款遊戲,他可是寄予厚望的。

    到底是繼續住出租屋,還是換別墅。

    就看這波能不能把統子爆穿了。

    首先是玩家們的評價,這一塊倒是基本上跟陳旭所預料的差不多。

    「遊戲畫面非常頂!我的建議就是千萬別回檔,哪怕哪個角色因為你的失誤而死亡,也別想着重來,就順其自然就好,接受後面的未知,就和人生一樣!」

    「善良的從來不是什麼仿生人,而是屏幕前做出選擇的你!」

    「成為人與否,不在於血肉或金屬,而在於愛和責任!」

    「哈哈,這是啟明星遊戲,覺得之前的只狼太難了,所以現在給我們做了一個有手就能通關的遊戲麼?我愛死卡菈小姐姐了!」

    「雖然視覺效果很震撼,但其實我想說這叫遊戲嗎?感覺不如去拍個電影或電視劇,當然我的體驗還算不錯,康納真的很帥!」

    「只能說遊戲這種載體顯然比電影跟電視劇更自由,而且互動體驗這些也是電影給不了的。」

    「反正不管怎麼說,反正我是吹爆這遊戲!太精彩了!天花板級別的交互式電影遊戲好麼!」

    「的確,各方各面底特律的確是這種類型的天花板!」

    「這個世界並不喜歡與眾不同的人,馬庫斯。不要讓別人告訴你,你該成為什麼樣的人!」

    「太令人驚喜了!從來沒想過交互式電影遊戲,能夠有這麼的精彩!」

    陳旭瀏覽了大量蒸汽平台商店裏的評論。

    96%的好評度,達到了蒸汽平台的最高標準:好評如潮。

    雖然這個比例,隨着時間推進肯定會降的。

    但這也是一個很恐怖的評分了。

    不過陳旭卻並不慌。

    如果是以評分來算銷量的話,那看上去底特律的確是賣爆了。

    可惜遊戲銷量這種事情,可不能單純以評分來算。

    而且現在打分的玩家,不能說全部。

    但至少80%的玩家,是屬於那種知道底特律到底是怎樣的一款遊戲。

    在知道底特律是交互式電影遊戲,還通過demo了解到它的玩法後,還會第一時間購入的群體。

    這些人是這類遊戲的天然受眾。

    所以對於他們來說,底特律的質量放在這裏,甚至遠超乎他們的期待。

    自然而然就瘋狂的給出了高分。

    可更多的玩家呢?

    屬於了解底特律到底是什麼樣的遊戲。

    讓他們失去了那種買遊戲的衝動,又或者有點興趣,但卻又有點遲疑,準備繼續觀望。

    但不管是哪種,只要他們沒有第一時間買,那麼購買慾望就會不斷地下降。

    陳旭拿起桌上的枸杞茶,輕輕抿了一口。

    然後喚出系統光幕。

    【虧損轉換系統】

    【項目收入:64719712元】

    【本次結算期限:10月7日-11月8日】

    【目前盈利額:-85280288元】

    【當前收入池:410124478元】

    【剩餘槓桿資金:500000000元(不可調動)】

    【個人資金:10574.16元】

    僅僅一周的時間,底特律就賣出了近60萬份。

    看起來非常的恐怖。

    可實際上在第一天跟第二天,遊戲就已經賣出30萬份了。

    畢竟遊戲的熱度放在那裏。

    但剩下的30萬份,卻足足用了5天才賣了出去。

    說銷量調壓式下跌有一點誇張了。

    可這樣的下滑比例,卻已經足夠說明了一切。


    不是底特律這款遊戲不夠好。

    純粹是交互式電影類遊戲,或者說大製作的交互式電影遊戲,它的上限就這麼高。

    尤其是隨着視頻網站,越來越多的up主上傳了遊戲相關的流程跟實況。

    遊戲熱度雖然會提高,而且也的確可能吸引一部分玩家。

    可遊戲的售價畢竟放在這裏,如果定價是68又或者98的話。

    用看一場電影的錢,買來一個看上去比較精緻的交互式電影遊戲。

    的確會有不少玩家願意。

    但作為大規格製作的底特律,哪怕是低價區國區,同樣售價高達268。

    這種情況下,能夠從視頻得到遊戲的劇情體驗。

    讓玩家再花這麼多錢去買,這就會讓很多人勸退了。

    畢竟交互式電影遊戲跟只狼這種類型是不同的。

    只狼這種遊戲,它的主要玩法在於過程,而且哪怕流程一樣。

    但因為你的技術跟主播,跟視頻up主不一樣。

    親身體驗到的內容同樣也會不一樣。

    哪怕只狼的四個結局被劇透了,玩家依舊能夠從只狼裏面體驗到遊戲玩法帶來的樂趣。

    可底特律變人就不一樣了。

    當玩家從其它渠道得到了相關的劇情信息。

    那就相當於這款遊戲在玩家心目中折舊了。

    這是所有單機向遊戲的通病。

    一款遊戲吸引玩家首發時購買的點,主要就兩個方面。

    第一個自然不用多說,那就是為了第一時間體驗到最完整的體驗,也就是未知帶來的探索欲。

    第二個方面則是為了社交,遊戲群、遊戲論壇、又或者是批站之類的視頻網站跟直播網站。

    玩家玩過了遊戲,然後跟志同道合的人,一起討論遊戲的內容。

    任何一款大賣的遊戲,往往都滿足這兩個特點。

    首先是遊戲本身吸引到了玩家,而後對社交有在意的玩家,如同病毒一樣向周圍輻射出去。

    所以當一款遊戲發售一段時間後,想要再吸引人買,基本就只能靠打折。

    因為那時候的它既不神秘,也沒有社交屬性了。

    而底特律雖然是一款全新的遊戲。

    可它卻是一款交互式電影遊戲。

    交互式電影遊戲的特色,讓它的折舊期大大提前了。

    未知跟最完整的體驗。

    在互聯網時代,尤其是短視頻、直播以及大數據發達的現在。

    除非你完全斷網,否則不可避免會接收到一些感興趣內容。

    而底特律作為一款劇情向遊戲,玩家沒有第一時間購入,大概率就可能多少了解到其中的一些劇情跟內容了。

    至於作為社交的屬性。

    完全以劇情向的遊戲,只要看視頻就能夠得到最完整的體驗。

    玩家要聊底特律,多半也只會聊遊戲裏的劇情,聊康納、馬庫斯跟卡菈這些角色的故事。

    不會去聊我這個qte按的有多快。

    後續的銷量還會一點點的增加。

    畢竟遊戲的品質放在這裏,發售時間放在這裏。

    這一次他贏定了。

    不僅僅是這一次結算的期限更短,更重要的還是遊戲特質。

    底特律的銷量會日漸攀高,卻絕對不會暴漲了。

    這就是市場。

    底特律是一款優秀的遊戲。

    但卻絕不是能扭轉,甚至無視市場規則的遊戲。

    所以當首周的銷量出來的時候,陳旭就知道他別墅有望了。

    「統子啊統子,伱已經盡力了。」

    「這一次,我恐怕又要贏了」

    陳旭看着那-8開頭的八位數盈利額,微微一笑。

    不用住出租屋咯,可以開始去物色別墅咯!

    :


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