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具體來說有兩個高峰,以及隨後而來的兩個崩壞點。因為作者岸本太注重主角光環,讓劇情從那以後一步一步地崩壞。
先講兩個高峰前的一個小高峰是宇智波佐助與迪達拉的戰鬥。這場戰鬥延續了忍者世界鬥智鬥勇的戰鬥,不講究大畫面和壯觀的景象,但比拼實打實的戰鬥,查克拉的運用,屬性相剋,各種套路反套路,基本把火影忍者中戰鬥元素的優點都展現了出來,戰鬥的結果是佐助依靠智力碾壓+蛇爹場外援助費了九牛二虎之力打敗了迪達拉。
在這之後,作者岸本齊史延續了精彩,並奉獻了火影忍者世界最為跌宕起伏的兩場戰鬥,分別是自來也單挑佩恩六道,以及佐助決戰宇智波鼬。前者,戰鬥本身的意義價值,戰鬥的過程,以自來也和蛤蟆爹娘為第一視角的對手分析,最終的套路、反套路,不認輸以及自來也的從容赴死,給讀者展現了自來也最強大的一面,不論是忍術、查克拉、智力還是精神力。自來也的死亡和佩恩的現身也標誌着火影忍者創作的絕對頂峰。
而緊接下來的另一場戰鬥,佐助和宇智波鼬的決戰,明線是二人的戰鬥,包括忍術和幻術的運用,你的大招完了是我的大招,我的大招完了你還有個大招。暗線是宇智波族滅謎團逐步地露出身影,而佐助進一步黑化,慢慢向曉組織靠攏。這一場戰鬥因為涉及到主角的心路歷程過於極端的變化,以及高端的幻術對決,可以說是疾風傳後期最精彩的宇智波鼬幻術系列。
而在這兩大高峰之後,出現了兩大敗筆。伴隨這兩大敗筆,小鬼傳和疾風傳嚴謹的能力設定開始崩壞,上古巨獸開始湧現,並最終以第四次忍界大戰這種把吃過的飯菜再炒一次的方式,結束了這個不倫不類的漫畫。
第一大敗筆就是鳴人與佩恩的戰鬥,一個三年修煉沒大長進的鳴人,在妙木山臨陣磨槍就成了可以單挑佩恩的木業英雄。一個前兩天還體術幻術忍術樣樣精通360度無死角的mmorpg在鳴人面前就成了站着挨打只會數cd按技能的小學生,你說讀者能作何感想?再加上一個口遁術,直接讓劇情720度漩渦崩塌。
第二大敗筆是佐助搗亂五影大會以及單殺志村團藏。實際上整場戰鬥的打鬥情節都還算比較精彩,但讓人無語的是能力設定的崩壞。宇智波鼬當年放天照和須佐能乎累了個半死吐血n升,到佐助這裏全程無限魔法無限cd靠着一個奶媽的補給就搞得五影大會開不下去,卸了雷影的一條胳膊,五影顏面何在?志村團藏再怎麼說也是和三代爭火星的人物,在佐助面前成了堵着水泉秒火星如人機,甚至轉身手裏劍就能解決一條命,你敢信?團藏真要這麼菜,當年咋和三代爭的?
從這之後,岸本也開始徹底放飛自我了。當然,還是能稍微收住一下,有了四代與宇智波帶土的超時空對決,但後面的忍界大戰,三代雷影當年1v10萬被鳴人直接打爆。佐助換了眼睛放天照和須佐能乎真的無限cd無限藍了。達魯伊靠着念口頭禪搞定金角銀角。卡卡西一隻二手眼睛要不是帶土就真的給秒了外道魔像。宇智波斑可以復活,帶土可以由死寫活,四大上古巨獸靠着解屍鬼封盡和穢土轉生成功復活,各種大型忍術滿天飛。就是這樣,十尾都能被山中井野的小技能控制兩秒,老大你玩過dota麼知道2秒啥概念麼?
再之後,斑變身白的,老媽和隱藏的大哥出場,其實到這個時候戰鬥劇情有了一些回歸,很多打鬥也都從無腦aoe隨便甩變成了一些經典的套路和操作,比如輝夜姬控制地心引力與飛劍,一個簡單但是特別厲害的套路就讓所有人無可奈何。但可惜劇情接近尾聲於事無補。一個本身故事情節很優良的漫畫作品,就這樣隨着能力值的崩壞,劇情的崩塌,以及網遊情節的堆積,徹底毀掉。追本溯源,一切從鳴人和佐二少犯二就已經開始了。
從捨棄忍術需要結印這個設定開始,本來火影是一部不以唯查克拉論的,拼綜合實力的優秀作品,但我估計是岸本實在是編不下去了,所以你會發現到後期基本所有忍術的結印都沒有了,即使有也只有一個動作。
這就是為什麼鳴人最開始學會螺旋丸會造成這麼大的轟動,因為當時在所有術都要結印的年代四代的專屬螺旋丸就是這麼nb的忍術,也因為結印的設定才能把非查克拉以外的條件引入對戰結果後面慢慢的這個都沒有了,火影硬生生從一個鬥智鬥勇的群像劇變成了單一主角龍傲天。
這也是為什麼會出現人物塑造方面的斷層,前期人物到後期一點屁用都沒有,因為評價體系單一化了,以前並不是靠查克拉量為主要戰鬥方式的優秀主演員們在後面真的是顯得一點屁用沒有,同時也導致這些背負了「影」之名的各國最強者們表現出來的實力都如此弱雞。
其實岸本最後第四次忍界大戰嘗試過找回那種分析流,執行戰術的戰鬥模板,但估計發現好像圓不回來了於是強行加設定五行遁對陰陽遁無效,這樣就出現了一個大問題,大哥你這樣搞,把這些用了一輩子忍術的人置於何地,哦你一句話都把前面用了600多集構築的忍術體系推翻,那還打個毛啊,然後發現主角團也都是五行遁,全世界都是五行遁,得了接着圓唄。於是又加忍術查克拉無效,仙術查克拉有效,這搞得大家就很尷尬,這也是為什麼後期戰鬥完全看不懂,各種設定崩壞,人設崩塌,強行五五開
所以變水不是哪一卷開始的,是慢慢的把評價體系和戰鬥體系單一化開始的!
從佩恩進攻木業開始,在這之前火影忍者是用鳴人的視角講述整個忍者世界。在這一篇章之後就變成真正的鳴人傳了。佩恩之前,鳴人雖為主角,但在每個篇章里出場時間佔比都不是很大,而且往往不是最出彩的人物或事件。波之國篇是卡卡西的主場,鳴人二柱子白也是齊頭並進。中忍考試篇前半段鳴人更是徹底的緊緊擔當一個視角角色,正式出場劇情了了可數,他與牙的比賽更是能競選中忍考試篇最無聊的比賽之一,我愛羅、李洛克等人光芒四射,卡卡西佐助的寥寥鏡頭才是真正的主線。考試篇後半段鳴人出場多了,但在山雨欲來風滿樓的整體大環境下,鳴人視角有點類似以管窺豹不得見其真身的,其實本質仍然是一個大蛇丸進攻木業事件的前主視角,鳴人只負責修煉,主線劇情推進卻由自來也卡卡西二柱子的插放鏡頭負責,只是這個篇章中鳴人和寧次的戰鬥挺精彩而已,最終劇情推進卻是由佐助我愛羅一戰負責,刨去鳴人修煉和寧次比賽的劇情,完全不影響這個篇章主線的進展。暨雖然鳴人在這一篇章出場佔到百分之80,其實仍舊只是一個視角見證者而已。大蛇丸篇,同樣如此,鳴人一直游離於主線劇情之外,木業境內由三代目和只有幾個鏡頭的上忍負責,追擊我愛羅則是二柱子和油女志乃在前,鳴人直到最後的大決戰才出場,而且這個大決戰無論對劇情走向影響還是對觀眾觀感而言都要遠低於三代目和大蛇丸的決戰鼬登場篇鳴人甚至都不在村內,他只是這個篇章的名義起頭,但暗地主角是宇智波家族,鳴人同樣只負責修煉,主劇情屬於鼬。三忍篇,鳴人雖然算是第一次融入主線劇情,但受限於武力值,他只是負責情感方面的主線,其餘的全部要由三忍推動,而且要注意這裏綱手的情感轉變與火影劇情崩潰之後人物情感轉變的巨大不同,綱手作為年長的成年人,她的情感轉變全都是出於自身,鳴人最多是催化劑的作用,他根本無法用嘴遁影響綱手。追擊佐助篇,主線不複雜,但人物眾多,鳴人和二柱子兩主角基本隱身,丁次,手鞠,我愛羅等人獲得了充足的登場時間,倆主角在其他配角表演完畢後才大決戰畫上句號。我認為火影第一部整體上是超過第二部很多很多的,通過總結可以看到除了最後追擊佐助,鳴人似乎總是游離於主線之外,但正是由於這種游離,使作者可以更遊刃有餘的從主線的多個角度,多個人物去推動劇情展現劇情。而且主角不再劇情里,使得大boss不再屬於主角專有,這樣對於戰鬥熱血漫來說,觀眾不再具備上帝視角,無從掌握事件的全貌,戰鬥的勝負,畢竟一個沒有主角的戰鬥,誰勝誰敗都有可能。而且主角不參與或不圍繞主角開展劇情,配角就有更多的表現機會,人物會更豐滿,劇情走向也有更多可能。。而從佩恩入侵之後,不但視角鎖定鳴人,劇情也全由鳴人推進,戰鬥的勝負早已劇情殺,畢竟主角又不能死。走向上更是被鎖死,反正主角團一定最終勝利。。最主要的是配角沒有了發揮和展現的篇幅,和之前的劇情對比,佩恩之戰後再也沒有哪個配角去擔當一個小篇章的主角了,配角被鎖死為主角團的和boss團,因為劇情走向單一,佩恩大戰後火影世界已經沒有獨立於這兩大團體之外的中立團隊了,這又反過來束縛了劇情的走向,形成惡性循環,變成單純的打怪升級漫畫。。
要我說《火影忍者》質量下降從迪達拉襲擊我愛羅就開始了~
我愛羅好說歹說也是信任風影,守賀人柱力,砂忍村最高戰力之一,但是面對對方一個對手單挑的情況下居然被抓,而且在場的其餘砂忍上忍就只能這麼幹看着,迪達拉真的是做到了「百萬軍中取上將首級如探囊取物」!
雖然這麼說略顯誇張了一點,但是我愛羅在佔盡主場優勢的情況下,面對一個對手居然拿不下來反被對方生擒,一個長門足以橫掃木葉,一個迪達拉能生擒我愛羅,如果再多來幾個「曉」一個個對七大忍村攻城拔寨絕不是難事.....
而到了決戰,轉生出來的所有影級高手幾乎全是主角拿下的,所謂最佳腦力的奈良一族也沒有起到扭轉戰局的任何作用,八萬訓練有素、中遠近忍術配合的聯軍居然和十萬白絕拼到了一個換一個的地步.....
至於bug級的輪迴眼,萬花筒血輪眼更是牛掰到不忍直視!鳴人有九喇嘛開開高達也就算了,佐助居然靠升級雙目也開上了高達,主角除了bug級的體質之外,還加上了遠祖轉世的設定,原本說好的勵志熱血動漫呢?戰鬥溢出慘不忍睹,駭人聽聞!
想想第一部大蛇丸、一二代火影、三代火影、猿猴王五大高手齊聚木葉某建築的屋頂,戰鬥力也不過就是在幾百平米的屋頂上折騰一番,而到了後半截出手不是炸村就是砍山,被譽為忍者之神的三代火影不得不在血跡限界面前默默垂淚.....
而實際上初期設定查克拉本身應該沒有屬性,應該是查克拉+手印=術的模式,初代的木遁最早被稱之為秘術,而不是「血跡限界」,真正的血跡初期只有白,佐助和日向家這幾個極少數個例,所以寫輪眼才要通過拷貝記憶手印的方式,複製對方忍術的能力,三代火影才通過掌握手印的數量獲得了最強火影的稱號!
初期的寫輪眼是動態視力、瞬間記憶和催眠;白眼的能力是遠距離視力和透視人體骨骼筋脈,但是後面我們都知道了不但查克拉本身有了屬性,而且血跡限界滿大街都是,血輪眼更是堪稱bug級的存在,主角和周圍人的差距已經可以說是雲泥之別,他人再也望塵莫及!
最後主角帶領團結一心的忍者聯軍大敗邪惡反派的一幕沒有出現,鳴人幾乎憑藉一己之力救了整個世界,漫威都不敢這麼寫....
我們再來看看武俠小說前輩金庸古龍是怎麼寫的,《射鵰英雄傳》瘋瘋癲癲的歐陽鋒成了中原第一,楊過雖然火燒蒙古大營但也是最後眾人同守襄陽才旗開得勝;楚留香本人也多有僥倖才敵過水母陰姬、薛衣人等絕頂高手....
相比鳴人等主角的掛開的太嚴重,也太不合情理了,讓人覺得索然無味~
長門被鳴人嘴遁,用輪迴天生復活所有人的那一刻。
其實本來嘴遁也無所謂,只要你說的有模有樣,符合熱血漫畫的設定,嘴遁死幾個人真心無所謂。但是吧,你把所有人全復活是個什麼鬼?生死界線可謂是人生中最重要的一道坎了。例如《海賊王》中莫利亞篇,布魯克一個人孤獨幾十年,每次做夢夢到和夥伴在一起,醒來時發現自己骷髏之姿孤身一人,可謂是非常打動人。生死之間的感情絕對是最催淚的感情了。
一旦這個界限被打破了,那就完蛋了。從那刻起,火影忍者在我看來已經變成了搞笑漫畫了。死了人?沒關係,穢土轉生就好了。我旗木五五開死了,沒關係,在陰間和老爸聊聊天,拍拍屁股就回去了。所有生死之間的決斷、自我犧牲,在此之後都顯得毫無淚點可言。
最近重溫火影忍者第一部漫畫,發現真的很有意思:各個小強各有各的能力,風頭正勁絲毫不讓;忍者只是會使用忍術的人,不能用忍術的話和普通人無異;團隊配合、夥伴的感情顯得彌足珍貴;大蛇丸還能裝逼,嚇尿一群上忍。
火影忍者後期就不說了,神仙打架,身上沒個六道血統或者眼珠子就沒法打架了。大家都淪為背景板,看個樂就好。不過岸本還是挺有節操的,再怎麼崩壞好歹都給圓上了。看看隔壁死神,真
腰斬
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