我在木葉當院長 第二一零章 雷切

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    魚人島篇,本質虐菜,和平主義者?秒!新魚人海賊團?和你過幾招玩玩,秒!冰火島篇,稱得上完整戰鬥的都沒幾場,索隆大辰撼打莫奈,一個pose下去莫奈動彈不得,維爾戈全身黑又硬武裝色一開,羅一刀直接腰斬。德雷斯羅薩,索隆和琵卡磨嘰半天,心想直接給他秒了,配角幫忙,念詩半天,一招巨帥的大千世界+三千世界,直接ko,羅和明哥打的還稍微有點技術含量,用了點正經的能力運用和智斗,路飛和明哥純粹是力量懟。蛋糕島篇,路飛vs卡二,還算是花樣比較多,相對來說精彩,但也沒有逃開海賊一貫的你懟我一下我懟你一下,互相懟的模式,和之國篇,完整打鬥可以說除了路飛被雷鳴八卦,幾乎找不到,甚至連這個都說不上是完整打鬥。

    再拿兩部作品後期描述的傳說級人物對決的戰鬥來說說。

    千手柱間與宇智波斑,戰國時代的忍界兩位巔峰,斑控制九尾發射尾獸玉,柱間用木人接住並彈回去,引發爆炸後斑給九尾套上須佐能乎,柱間用木遁防禦,斑利用威裝須佐發動山崩地裂的攻擊,未盡全力的柱間為避免陸地被破壞開始移動,斑將須佐能乎的刀加上尾獸玉提高速度和威力,柱間使出五重羅生門改變了尾獸玉的軌道,兩人開大招,頂上化佛對威裝須佐,勢均力敵之時柱間將九尾用特有的秘術制服,兩人開始肉搏,打到精疲力盡,斑以為自己佔據優勢,結果卻只是打中了柱間的木遁分身,柱間本人則饒背偷里都是排的上號的。

    哥爾d羅傑和愛德華紐蓋特,舊時代的兩位霸者的巔峰對決,然後,重點就是兩人開着霸氣對了一刀,過程?有什麼值得一說的過程嗎?

    而觀眾在看完這兩部動畫的戰鬥後的感想大抵是怎樣的呢?

    看完火影的戰鬥,大部分人第一反應是評價他們打的怎麼樣,「哇小李的體術好屌,速度好快,八門遁甲真強!」、「鹿丸真聰明!打的真精彩」、「卡卡西和再不斬水龍彈太帥了!結印好長!」、「君麻呂的能力太強了!」、「佐助的戰鬥智商真高!」、「竟然還有這種操作?」。

    看完海賊的戰鬥,大部分人第一反應是評價打架的人怎麼樣,「哇,路飛好帥!」、「哇,索隆真男人!」、「哇,山治太帥了!」、「卡二真男人!」等等。

    火影的戰鬥能夠很容易的解析和拆分出過程,海賊的打鬥大部分都可以歸結為你放一下技能,我放一下技能,兩人技能對拼,殘血反殺的模式。

    如果要說兩邊動畫的差別,那火影和海賊差的就更大了,海賊tv動畫也就草帽團聯合對抗奧茲和近幾年的卡二對路飛還有點那個意思,而火影tv動畫拿得出手的戰鬥作畫回可不止寥寥幾場,死亡森林佐助vs大蛇丸、小李vs我愛羅、天台鳴佐對決、醉拳小李vs君麻呂、終結谷鳴佐對決、卡卡西vs角都飛段、佐助vs迪達拉、佐助vs奇拉比、暴走鳴人vs佩恩、佐助vs團藏、斑vs忍者聯軍、神威空間卡卡西vs帶土、鳴佐最終戰、甚至可以算上博人傳的第65集,這些同樣是包含後期的神仙打架級的,但神仙打架≠打鬥變難看,我相信就算沒看過火影的去看一下這些戰鬥,也能明白哪部打的更好看了。

    簡單概括,兩部作品的對決,如果火影是需要立回試探對手、然後抓住機會進攻連段的格鬥遊戲,那麼海賊就是你我互相出技能,挨打攢怒氣值然後開大帶走對面的回合制對戰遊戲,有的回答說海賊戰鬥像精靈寶可夢,其實的確在有霸氣之前,還真是類似精靈寶可夢的路子,我們把海賊王前期按寶可夢打的系統屬性化一下,舉個例子,自然系,普遍擁有格鬥、斬擊屬性無效,路飛被格鬥屬性攻擊收效甚微,被斬擊、火屬性打中效果拔群,艾斯和煙鬼,火屬性和煙霧屬性互相無效,大概就是這種。

    且近段時間,海賊王的完整戰鬥相比於以前也越來越少,自冰火島篇開始,很多時候都是人物出來,過幾招就中斷,不如以前那般幾乎每個人都有單獨的戰場,如今大量推進的劇情,飽滿的對話量和人物數量已經讓海賊越來越無法在打鬥上花太多篇幅了。

    說個直觀的體驗,小學的時候我就同時看火影和海賊的兩部動畫,都很喜歡,有一天同學分別帶了火影和海賊的漫畫,我分別借來看,那時候還是小屁孩,也不懂什麼分鏡、打鬥,但是火影的我能一本接一本的看,海賊的一半沒翻到我就還給別人了

    因為不管漫畫還是動畫,海賊的打鬥都不如火影。

    動畫自然不必說,海賊的ppt式打鬥詬病已久。基本每次戰鬥,就是某個角色張着大嘴,瞪着大眼,叫喊着「啊啊啊」舉着拳頭衝過去。在衝過去的過程中,先給一個面部特寫,再鏡頭拉遠給一個筆直的運動軌跡,最後一拳打別人臉上或身上。

    好吧,這也不完全怪動畫組,因為尾田本人在漫畫裏也是這麼幹的。尾田刻畫打鬥的方式是因—果式畫法,比如a打了b一拳,把b打飛,兩個鏡頭足以。你根本連接不起來完整流暢的戰鬥過程。海賊里絕大多數戰鬥都如此,就是你一拳我一拳,拳拳到肉。

    但是拳頭互毆你偷懶就算了,刀劍你也偷懶算怎麼回事?海賊有個至今未解之謎就是黃猿vs雷利,黃猿臉上那個傷口到底是怎麼來的。是雷利偷襲的時候劃傷的嗎?可漫畫裏黃猿臉上的傷在兩人對劍的鏡頭裏才出現,還配上音效「嗤」的一聲,好像是對劍時被傷到的。但問題又來了,黃猿明明用天叢雲架了雷利的西洋劍了,雷利的劍是怎麼隔空劃傷黃猿的臉的?反正光看漫畫我們看不出來。動畫組估計也看不出來,就省略了這個傷痕出現的過程,直接呈現了「臉上有傷」的結果。

    這還是前期,尾田還願意稍微畫一畫戰鬥過程,後期偷懶就更嚴重了。羅傑vs白鬍子,尾田怎麼畫的?羅傑的劍和白鬍子的刀碰撞,沒了。對,沒了.......

    而火影的戰鬥,不論漫畫還是動畫,都完爆海賊十八條街。當然,我這裏僅僅說的是戰鬥。為了讓大家直觀一點,我去找兩組圖給大家對比。

    注意,這幅圖裏,我們能很明顯看出整個戰鬥過程:佐助在空中以極快速度出現在鳴人面前,鳴人措手不及,被佐助一腳踢臉,栽進湖裏。岸本怕大家看不明白,還特意加了一個兩人在湖上運動的遠景圖,用湖上的水波表現鳴佐的運動軌跡。

    擺個pose,對一刀,戰鬥結束。

    按我個人的理解來講的話,海賊的打鬥,說是打鬥,其實大部分更傾向於精修過的圖片。

    就比如說,提起海賊的打鬥,我第一印象會是索隆的三刀流,刀上冒着黑光,背後的敵人在飈血。山治叼着香煙,腳變成紅色的了。路飛用腳擋住明哥踩向羅的腳。路飛的胳膊腿在漫天飛舞。

    都是一些靜止的畫面。

    這種畫面,單獨拿出來,那肯定是很帥的,做壁紙都沒問題。

    但是到視頻里,就顯得不夠流暢了。

    漫畫也一樣,很多時候要靠讀者自己的腦補。

    多了腦補這一過程,自然流暢度也會稍稍降低。

    而火影呢,提起打鬥,小李中忍考試打我愛羅,小李醉拳打君麻呂,佐助鳴人打再不斬,佐助與鼬的決戰,斑打雜兵,佐鳴體術對戰。個個都賊流暢。

    想起來的第一印象,起碼也是一張gif圖,什么小李閃身打出砂之守護啊,小李躺地輾轉騰挪啊,手裏劍變出個鳴人啊,佐助繞圈跑躲天照啊,借你起爆符一用啊,瘋狂打斷結印的手啊,一張張的gif圖就出來了。這還是我好久沒看火影都能想出來的,仔細想想肯定會更多。

    說回海賊。

    海賊的打鬥呢,最大的問題,我覺得還是招數不夠多,而大家打架又只用招數,很少用平a。以至於看久了會變得乏味。


    像火影,人人都知道鳴人只會影分身和搓丸子,再加上後期開高達。但就是影分身和搓丸子這兩招,就能被玩出花來。

    而海賊呢,娜美羅賓烏索布,偶爾能偷偷拿出來個新招數,其他人真的基本上就是一成不變。

    火影裏面,特別是佩恩以前的。

    大家的傷害是恆定的。

    不存在開局互毆一拳雙方一點事都沒有,收尾的時候互毆就成了一個倒地一個重傷的情況。

    像路飛就經常被暴打一頓,然後輸出靠吼把對方打趴下。同樣是路飛,為什麼第一拳比最後一拳弱那麼多?

    大家的傷害基本同級。

    忍術對轟的時候往往互傷或者互相無傷。

    螺旋丸的威力從開局到結尾,基本上就沒變過。除非換一個丸子來搓。

    而海賊王…不太清楚。

    大家的防禦力都差不多。

    再不斬吃一發雷切陣亡,兜吃一發螺旋丸失去戰力。佩恩吃一發也是癱瘓。

    這個在海賊王里就完全不是這麼啊,不然赤犬跟白鬍子第一次對拳就應該是赤犬被打成渣,同時白鬍子被燒成灰。

    大家都有極大的信息不對稱問題。

    有頭有臉的角色大多都有自己獨特非通用的能力,所以打鬥的時候需要一點點試探對方的牌再拿出自己的底牌。

    海賊王里當然也有試探底牌,但是更像是拿命在試。但是每次都沒有丟命這個就過分了啊。

    再舉個例子,到三忍會戰的時候。佐助跟鳴人應該大體上是中忍偏上的水平,但是佐助面對影級的大蛇丸,鳴人對至少上忍的兜。都通過自身的技巧創造了機會打傷了對方。題主能想像出煙霧男一套操作之後跨越了好幾個等級一度把赤犬打得喘不過氣來嗎?

    補充一下:

    有人說海賊王像靜態打鬥,我提一個靜態打鬥比較經典的動漫。聖鬥士星矢............

    都是站擼大招對轟,但是人家一個銀河星爆就能玩出花,同樣的招數,手勢就不知道多少個。順便吐槽一下翻譯也很多.................

    從動畫角度來說,你可以說是製作組的問題,憑什麼火影裏面動作那麼劉暢、花里胡哨的,看一場打架跟成龍電影似的,好不過癮。再看看海賊,你一拳,我飛了,我衝過來一拳,你飛了。

    海賊王裏面的主角中,按理來說最應該具有動作美感的應該要數索隆了,你再去把索隆的每一場戰鬥找出來看看,你會發現你根本沒看懂什麼劍道,只是兩個人拿着刀互相亂砍。

    有人可能要說我了,「我們索大不只會平a好嗎?他的招式你都能說出來嗎?」

    你好,可以的。

    初高中的時候,我除了海賊火影的漫畫之外可以說是一無所有了,把漫畫翻來覆去一遍一遍地看是我唯一的樂趣。不過這種東西百度也能搜到,沒有囉嗦的價值,只說幾個例子大家應該都有印象。

    索隆打mr.1

    最後關頭領悟了居合斬,使出獅子輓歌。

    索隆打雪女

    裝上霸氣之後一刀切。

    索隆打聖槍遊俠

    啊怎麼辦,我只會近戰,又沒有突進技能,打遠程太難了,沒辦法念念經吧,佛祖保佑我,誒?不知道為什麼我突然就懂了!tm煩惱風!

    還有像索隆最開始打鷹眼,那個更直觀,鷹眼拿出小刀打索隆三刀流,你根本就不知道鷹眼是怎麼一隻手防住索隆三把刀的,只是有「啊,,,好像鷹眼很快,然後類似於殘像拳那樣的東西吧,大概是這麼回事吧?」這樣的感覺。

    說白了你不能拿一部漫畫的長處對比別的漫畫的短處,火影一場戰鬥的原畫數估計是海賊王的幾倍吧,這是沒辦法的。



第二一零章 雷切  
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