品閱小說網 www.pinbige.com,最快更新我在木葉當院長 !
佐鼬之戰,火影崩壞的起始點,以這一卷為分界線,火影正式成為異瞳症患者加怪獸亂戰的垃圾漫畫。
戰鬥上,在這之前,火影中的各個流派並無絕對高低一說,瞳術只能算是一個比較強的血繼限界,強如鼬在面對綜合實力強悍的自來也面前也得退避三舍,這個設定非常合理,然後自佐鼬一戰以後,須佐能乎變成常態技能,天照更是淪為笑話,至於什麼伊岐那邪伊岐那美這種白痴設定可以算是視作火影徹底崩盤的標誌了。另外不得不說,佩恩這個角色設計非常優秀,輪迴眼這麼逆天的東西本來可以作為最終boss設計,可惜後期也淪為了usb3.0系列。
而在劇情上,我認為這裏的鼬洗白並無太大問題,但是在這之後岸本的神仙操作把佐助搞成了反派,導致劇情強行黑暗化,岸本為了突出鳴佐二人的羈絆同時把鳴人的人設也搞崩了,為了配合那邊日漸開掛的顯輪眼,於是也給鳴人安排上了一系列外掛,火影親爹仙人族親媽神仙轉世預言之子的統統加上,曾經勵志的吊車尾不復存在。
綜上,雖然相較後期,佐鼬之戰的火影還維持着較高水平,但此處算是劇情質量急轉直下的拐點。個人心中的設定:佐鼬之戰以後,佐助被趕到的鳴人一行帶回木葉療傷,佐助大仇已報內心恢復正常,這個時候以面具男作為切入點,引出鼬滅族的真相,主角三人團為了共同的利益一起對抗曉組織,順便發展下感情線,面具男可以設定為宇智波的某個餘孽或什麼,他才是宇智波一族滅族的真兇,最後被主角團幹掉,然後佩恩作為最終boss,新三忍合力擊敗佩恩,鳴人當上火影,佐助和小櫻抱小孩去,這麼畫至少比什麼狗屁忍界大戰強多了
我覺得很多人站在某種高度對這部漫畫後期的節奏冷嘲熱諷實在是沒有必要。
實力崩壞是一個很正常的事。
很常見,太常見了。例如龍珠賽亞人不如狗,人物忽強忽弱已經是家常便飯了。
為什麼呢?因為缺乏完善的世界觀支持。
架構世界觀是一件很嚴謹的事,當武力值提升的時候,世界觀決定了武力值的表現,而設定的缺失會導致讀者對力量失去認同,「他開掛了吧」。
世界觀最重要的要素是平衡。比如鋼之鍊金術士信奉的等價交換。
dnd架構和修仙架構是久經考驗的對力量體系有完整過渡的世界設定。
日本作品有一個很不好的先例,就是玄月世界和東方世界。二者都是典型的實力設定一步登天又缺乏合理的平衡。
最後回到火影。火影疾風傳之前的力量設定都是被牢牢鎖住地,岸本齊史嚴格地照着自己的設定對戰鬥進行刻畫。最後的輝煌是四代目。
可惜在執着於鳴人的成長刻畫導致:白眼體系荒廢了,體術體系只有八門遁甲,過於無解的穢土轉生,沒有任何必要的忍界戰爭。
結語:沒有任何一部作品能做到完美。火影犧牲了架構選擇了戰鬥。如果你能對佐助vs鼬,鳴人vs佩恩六道記憶猶新,那麼岸本的選擇就沒有遺憾。
具體那一卷不記得了,但是徹底拉黑是在蠍死之後。在蠍死之前,鳴人的嘴遁其實已經用的夠多了,孤獨感這種東西,的確很高大上,但是像鳴人這種,整天把孤獨感掛在嘴上的,是有多缺愛啊??呵呵了,缺愛早說呀,小時候說了不就啥都有了嗎?還有就是,既然鳴人是九尾人柱力,還把鳴人散養,又有時候讓鳴人不要參加任務。邏輯也太矛盾了吧。合着放任一顆原子彈在村里亂轉悠就合適???這種一個村子的最高戰鬥力,難道不應該從小專人培養,儘早為村子出力嗎?而一直對木葉各種力量苦心收集的根,一直沒有收留鳴人???為什麼,把九尾人柱力控制住,團藏在木葉的政治鬥爭里不就穩贏了嗎??這麼多槽點,都沒有交代好。而從蠍之後鳴人也覺得打來打去太煩,於是每次關鍵時刻都是一段脫口秀解決戰鬥,還tm詞也不換,總是一句「你的夢想我懂,我來幫你實現,但我自己還不知道怎麼解決,但我一定會解決的」???wtf???????什麼鬼????哪裏感動了????老兄,你tm死了那麼多兄弟,你一句被感動了說不干就不幹了。而且那詞哪裏感動了??這不就是「兄弟。我知道你病了。要死了,你放心,這病我一定治的好。不過我還不知道你的病症狀是啥,還有,藥怎麼配我也不知道,但你相信,我一定治的好。」其實呢???鳴人的理想是啥????不就是娶小櫻嗎???最後他娶啦???不還是說明了「若為現實故,夢想皆可拋」。火影反映了日本文化,也可以說是日本人的心態和觀念。就是他們嘴上說着各種理想各種口號各種憧憬的大同社會,但實際上行動的時候,他們比誰都現實。這種東西,如果最後還有人誇他熱血青春有夢想什麼的,那真的是天朝藥丸。
個人覺得是自從須佐能乎這個東西出現後。
其實如同多數讀者認為的那樣,直到打敗佩恩為止,漫畫的劇情,設定,戰鬥設計都是不錯的。但是,鼬佐之戰中出現的須佐能乎是岸本靈感開始枯竭的一個最早顯現之一。
要說原因其實很簡單,這個設定基於萬花筒寫輪眼才能使用的術,給人感覺卻和「眼睛」這個元素沒什麼關係。
在須佐能乎出現之前,漫畫裏明確展現出能力的萬花筒寫輪眼只有三隻:鼬的一雙和卡卡西的一隻。
鼬的天照是在目視之處燃起黑炎,且起燃點可隨焦距進行控制;月讀更是要求四目相對才能命中。卡卡西的神威則是以目視點為中心扭曲空間。作為以擁有眼睛為條件施放的術,所有萬花筒的能力都是扣着「眼睛」或者「視線」這個點設計的。
而須佐能乎呢?一個覆蓋全身的坦克,和眼睛視線有什麼關係?除了名字跟附帶武器和天照月讀一樣出自日本神話以外和前兩者有啥關係?
輪迴眼也不愧是寫輪眼的終極,佩恩六道眼花繚亂的術里,除了共享視野,哪一個和「眼睛」有明顯關係的?讓一個眼睛沒有任何特別的影級人物作為家傳或師傳秘術使出「神羅天征」「萬象天引」畫面上和邏輯上有什麼違和感嗎?
再說須佐最初是怎麼出場的?佐助的麒麟,破壞力夠強,且速度幾近光速,避無可避,於是就給了鼬一個幾近無敵的罩子硬扛下來了,在沒有任何鋪墊有這麼個術的前提下。當時看着還好,因為雖然攻防無敵,但鼬開須佐是要燒命的,再說重現素盞明尊封印八岐大蛇的神話好不帶感。直到後來二柱子的須佐架起了弓,觀感也還沒那麼差。因為一來二柱子說開須佐「每個細胞都在痛」,二來五影前前後後都多少打破過須佐,讓人知道這罩子也不是徹底的無敵,影級高手都還是有辦法對付的,戰力平衡還在。
誰成想再後來,斑爺的,柱子的,甚至tm雲下載非永恆寫輪眼的卡卡西的須佐都長倆腳站起來了,這坦克變高達能剛尾獸了。而且就算永恆眼能減弱反噬和消耗,能與尾獸相匹敵的力量查克拉消耗按理應該少不了吧?結果一個個大天狗開半天大氣不帶喘一個的斑爺和基友合體就算了,二柱子在六道託夢開輪迴眼之前的藍條也就比普通人長那麼一些吧?這tm讓沒六道背景的普通影級有什麼辦法?彈個鼻屎都能碾死他們了。
彼時戰力還沒崩壞的時候,寫輪眼,血跡限界,家傳秘術這些,都和鼬佐戰中絕大孝子說的那樣:都只是武器,能不能用都看忍者本身的實力。團扇家那麼多人開了兩隻寫輪眼,但只有老卡這個外族人靠一隻移植來的成為天下聞名的「拷貝忍者」,柱子拷了小李的影舞葉,但自身練度不夠拷了也使不出來。為了塑造漫畫特色吸引讀者,作為主要角色集中展示的十二小強要麼有血繼,要麼有家傳或師傳秘術,只有小櫻一個只會三身術的標準忍校畢業生,其他人實際上一畢業在硬實力上已經達到中忍甚至摸到上忍的邊了,但還是需要參加通過率極低的中忍考試。因為他們沒有經驗,而中忍除了戰鬥力更看重能勝任一隊之長的經驗和領導才能。他們的秘術也就能給經驗和應變能力不足的對手來個初見殺。讀者完全能想像地出一個沒有任何家族傳承,就會b級,c級火水土遁,但身經百戰的上忍,憑藉遁術,忍具和豐富經驗一對一搞定任意一個小強的場景。包括擁有第一部唯一的萬花筒,風頭無二的大柚子,火焰亦能燒盡的黑炎好不霸道,自由支配的時空無愧幻術巔峰。但一來兩個術都消耗很大,二來自來也這樣的影級高手基本都解決辦法,卡卡西,紅那樣的上忍也是在情報不足之下才中的招。
諷刺的是,也就是這一場戰鬥,拉開了這部漫畫戰鬥力爆炸的序幕。
只看漫畫版,退坑多年,當初看火影和死神,火影退坑在佩恩死後,死神退坑在藍染被抓後。說來退了兩部漫畫的坑的共同原因就是,覺得到這就該完結了,完結挺好的,別往後瞎畫了。結果聽說後來兩部漫畫都變成了毀天滅地的神獸對轟,覺得自己退坑時間選的還挺明智的。單說火影,前期卡卡西對再不斬、中忍考試、大蛇丸對三代、三忍登場,都沒啥問題,說實話是火影最好看的部分。隨後驚天動地的曉出世,迪達拉、角都、飛段、蠍老幾位算是死得其所,然後是震爍古今的鼬和佐助的生死戰,這幾位都沒開掛,各有故事,死得五花八門,這會兒火影真好看。那會兒還覺得,估計接下來就是木葉對曉,曉一個個出來送人頭,演個幾百集,最後阿飛面具一摘,是大boss,然後大結局。到了佩恩時代,自來也真正露了臉,真厲害。然後佩恩屠村,木葉打起了保衛戰,長門後面玩提線木偶,說好的輪迴眼是最強瞳術,長門死了也沒說明白到底是咋回事。鳴人嘴遁說死長門不稀奇,長門炸村,炸了就炸了,接茬兒畫唄,還能復活所有人,一換一保了adc的輔助千代婆婆哭暈在廁所。後面據說絕、鬼鮫開掛,宇智波跟超級賽亞人似的一個接一個出現,八尾九尾十尾都不稀奇了,畢竟歷代總統山都能復活,最後出來的那個大boss就顯得不知所云,就沒啥可說的,那會兒就棄了坑。綜上所述,不管主角咋開掛,配角該死就得死。
篇首語:從火影完結開始構思本文,直到12.1才完成。結果微博、人人、空間皆應者寥寥,頗感挫敗。知乎上的贊數每天三兩個,也成不了氣候。就在我快要認定這篇文章「沒什麼人喜歡」的時候,13號一天收到近五百贊,頓感欣慰。我是個在上海某重點高中教語文的80後,寫本文的動機有兩個。其一是對從大三開始陪伴我的火影的感激,其二是給學生們示範如何寫作文。知友們如此捧場,我更有信心拿給孩子們看了。為了寫本文一直在看各種論壇的分析貼,從素未謀面的眾大神處偷學很多,多到都想不起出處了。慚愧。如有侵權盼提醒。致謝!以下正文。
《火影忍者》最終以連載15年,長度700回,《jump》歷史第四長度、集英社第五部印刷數過億漫畫作品的偉績謝幕。74年出生的岸本齊史25歲開始在《jump》連載《火影忍者》,畫完700話時已經40歲。這部作品是岸本的全部青春,是每個星期等更新的每個讀者的青春。評價火影的一切都要基於兩個基本點。其一是岸本齊史非常崇拜鳥山明和富堅義博,同時他有個雙胞胎弟弟,他在高中是個學渣。其二是《jump》漫畫的核心元素是「友情」、「努力」和「勝利」,所有得到連載機會的作品都必須宣揚其中至少一個關鍵詞。如同已被奉為經典的《龍珠》、《灌籃高手》、《幽游白書》及正在成為經典的《海賊王》、《全職獵人》一樣,火影非常優秀的表現了《jump》的三大關鍵詞,這點有目共睹。但火影在帶給讀者無數激情、感動和思考的同時,也落得爛尾的遺憾,尤其是被期待為最高潮的「第四次忍界大戰」,其質量之低劣引來無數吐槽。本文基於恨不完美的心態,以文學批評的眼光來為精彩卻遺憾的火影把把脈。
一、設定崩壞作為一部架空型的作品,作品世界觀的設定必須做到既足夠有趣又邏輯自洽。這些設定需是其他漫畫家沒想到過的,或者比有相似設定的作品更好的,更要把整部作品的全部細節都嚴格納入這些設定中,決不能自相矛盾。即使非得突破設定也要合情合理,例如《全職獵人》。《火影》在第一部的前三分之一遊刃有餘地展開了他那些有趣的設定:忍者世界格局、忍者等級、忍術體系、忍村政體等等。可以說,岸本將此前各熱血漫畫的優秀創意完美地整合到了一起。如果這十五年沒有《海賊王》,岸本也許能有足夠的時間來展現、完善這些設定。可惜動漫界也有既生瑜何生亮。在《海賊王》的壓迫下永遠屈居第二的岸本為了保住讀者,不得不加速劇情,這勢必將最初的經營摧毀。
1.從前的設定被放棄:戰國格局、任務升級體系、忍者等級制度、暗部等忍者等級、任務等級和戰國格局是早在第六話就交代的最基礎的設定。這三個設定幾乎照搬了《獵人》,又比《獵人》玩得更轉。畢竟獵人等級只適用於獵人協會,而獵人協會只是整個獵人世界的民間組織的一小部分,更不適用於各國政府。但忍者等級和任務等級卻適用於整個忍界,可以說是火影世界觀的基石。按照這兩個等級,剛從忍校畢業的學渣鳴人要向成為火影就必須依靠做任務累計經驗、實力、貢獻和威望。忍者等級與任務等級緊密關聯,任務等級又與戰國格局相輔相成。如果只在和平的火之國國內做任務,那麼做來做去就只有抓小貓。所以,設定戰國亂世的世界框架目的就是製造足夠多的矛盾衝突,讓故事能不斷地展開。更巧妙的是各國的地理位置。雖然火之國被設定成忍者世界第一強國,但並不會減少故事的精彩程度,因為岸本很聰明地將火之國放在世界之中心,周圍大小國林立,幾乎每個都與火之國有世仇,全都伺機而動。如此一來,鳴人只要一出國門就有的打,有的打就能練級。岸本是《龍珠》迷,他最初的設想可能也是走地圖模式,讓鳴人不斷地在全世界做任務。一方面通過與不同的隊友、隊長合作,來豐富眾配角的形象,主角配角一起慢慢地升級。另一方面漸漸接觸各國的人,通過鳴人的視角展現各個國家的風土人情、知名忍者,展現五大體系忍術和各種血跡界限。各國的政體、歷史,國與國之間的恩怨也能有序鋪開。甚至在做任務過程中埋一些曉組織陰謀的伏筆,為第二部各國聯合做鋪墊。主角也可以在旅行和戰鬥中思考戰爭與和平的本質。但是,自從佐助奪回戰之後,大家還見過12小強出任務嗎?除了中忍考試中的鹿丸,大家還記得有誰合理升級的嗎?一句「三年後」,眾小強就都成為中忍了,寧次就成為上忍了。縱然大家都能接受,但啥都不交代真的好嗎?其實鳴人跟着自來也學習期間也是在各地遊歷鍛煉,如能像小悟空尋找龍珠一樣充分展開,其實很有看頭。但可能急於和《海賊王》拼人氣,一切都匆匆用「三年後」一筆帶過了。tv版原創的那些冗長的任務,可能才是ab喜歡畫的。沒有任務,鳴人要當上火影就只能通過戰爭。沒有任務的鍛煉,他要獲得贏下戰爭的力量就只能「開掛」。沒有任務,五大國就永遠只是個名字。直到五影大會,讀者只見識過風之國,對其他幾國的了解幾乎為零。到忍界大戰各國忍者一堆一堆地出現,由於前期沒鋪墊,他們幾乎都成路人甲,沒有一個立得起來。在再不斬故事點燃火影的人氣後,岸本為了加速發酵立刻祭出中忍考試這一大招。可惜這依舊是個失敗的策略。由於任務太少、鍛煉太少,第七班三人直到中忍考試第二階段連絕招都沒一個,而其他小強已經有至少一個招數,豬鹿蝶都已經能打配合了。
白剛剛登場時帶着霧隱村暗部的面具,要多酷有多酷。後來我們得知卡卡西曾當過暗部隊長,再後來我們得知鼬神也當過暗部,立馬讓人覺得暗部都是卡卡西級別的忍者。同時,白隸屬暗部追殺部隊,伊比喜隸屬暗部拷問部隊。如此多的精英忍者,如此複雜的組織架構,暗部本該在作品中有很大的發揮空間。作為執行特殊任務、秘密任務的部隊,完全可以藉助暗部的戲份來交代各國隱秘的政治和歷史。但事實上呢?中忍考試之後暗部還有丁點的戲份嗎?
2.從前的設定被推翻:查克拉量有限、五種遁術相輔相剋等等第一部中的卡卡西是一個近乎完美的存在,忍、體、幻、賢都是出場人物中的翹楚,唯一的缺點就是查克拉量較少。但動不動就累趴下的缺點並沒有降低他的人氣,反而使卡卡西的形象更真實更合理。同樣由於查克拉量有限,佐助、鹿丸的術都無法持續釋放。這是一條最重要的設定,它使火影人物不會無限膨脹,掌握強大忍術的忍者並不會強到無解,一旦查克拉用盡弱小的一方就有翻盤的可能。為了在戰鬥中補充查克拉,岸本還設計了類似《龍珠》中仙豆作用的兵糧丸。雖然作用不大,但為當時只是下忍的主角團能持續作戰提供了劇情合理性上的支撐。但是,自從疾風傳開始,你見過主角或反派有誰查克拉不夠用嗎?鳴人體內有九尾從來只會暴走絕不會查克拉不夠用,小櫻學會百豪之術後查克拉也源源不斷,曉組織人人變態,穢土出來的死人原本就查克拉無限,boss級的帶土、斑、輝夜姬壓根兒就沒考慮過節約查克拉啥的。連一天只能用兩次千鳥的卡卡西在忍界大戰中都能隨便出招,我都不想去數了。其他路人甲乙丙丁力量用完後只要鳴人一摸、小櫻一治療就滿血復活。兵糧丸?誰還需要。
卡卡西帶領鹿丸小組擊殺不死二組一役中,岸本用平行敘事的方式通過大和之口第一次介紹了忍者世界五種遁術體系。這一設定的靈感明顯受《獵人》中念力體系的啟發,連試紙檢測屬性都直接照搬過來。之所以不算抄襲,蓋因借鑑了中國陰陽五行理論,因此火影的這一體系更完整更有說服力。五大體系各有優劣、相輔相剋的設定起到了平衡實力的作用。相剋就意味着縱使某人能將一種體系鍛煉到極致也未必就能打遍天下,卡卡西能擊殺強自己好幾倍的角都,佐助完克迪達拉,憑的均不是壓倒性的實力而是純粹的屬性相剋。而相輔則為團隊配合提供各種可能性,自來也的油火組合技、大和隊長與鳴人的水風組合技、鳴人佐助的風火組合技,使戰鬥變得更豐富更難預測。但是岸本卻在後期莫名地引入陰陽遁和血繼網羅的概念,而陰陽遁和血繼網羅不僅不在系統內,而且還高於五大忍術體系,於是掌握了這兩者的人幾乎無視忍術的攻擊。如此一來第四次忍界大戰就再也看不到基於忍術相輔相剋而制定的戰術和配合。岸本直到634話才想起來讓鳴人的風遁與佐助的火遁配合了一下,當然,面對由陰陽遁創造出來的十尾是毫無用處的。當查克拉用之不竭,當忍者不再結印發動忍術,《火影》便放棄了忍者的標籤。這等同於星矢不再爆發小宇宙,孫悟空不再發動氣,劍心扔掉了刀。評論區中知友風吟說的好:「自來也與佩恩的那場戰鬥是五行忍術最後的輝煌,而螺旋手裏劍就是五行忍術的輓歌。」
3.設定不合理:穢土轉生,白絕等等穢土轉生是《火影》第一部最酷炫的大招。復活、召喚亡靈之類的技能在動漫中屢見不鮮。岸本崇拜的《龍珠》就是靠死了活、活了死來推動劇情,死了還能在陰間修煉等着被復活,地球龍珠不夠cd一個瞬移去那美克星就成。當時的讀者之所以不覺得這樣反覆復活很無賴,是因為悟空的對手每次都比他強太多太多。但《火影》中,首先只有頂尖高手才能掌握這招,其次值得用這招復活的基本都是比使用者更強的、傳說級的高手。照此邏輯,需要用到這招的來對付的人應該是個使用者自身無法戰勝,必須召喚強大亡靈來對戰的人。以《龍珠》為例,除了純粹的為了復活同伴,為了戰鬥而召喚逝者的情況有:占卜婆婆召喚孫悟飯對付小悟空,閻王特赦貝吉塔對戰原始布歐,都屬於對手太強大而召喚。反觀《火影》,中忍考試時期的大蛇丸對戰三代即使不用穢土轉生也是五五開的局面;忍界大戰期間帶土的計劃中原本就沒有考慮穢土戰力,他有自信憑白絕和尾獸堅持到十尾完成。在整個大戰期間,穢土轉生的作用就只有拖延劇情,除了召喚宇智波斑挽回倒向聯軍一邊的戰局外,其他的穢土人物對戰局的深入毫無幫助。除了對劇情的作用不合理外,穢土轉生之術本身也有很多用火影世界的理論說不通的地方。例如穢土出來的人的查克拉源自何處?既不可能是施術者,更不可能是祭品。再例如穢土出來的鬼燈滿月的通靈捲軸哪兒來的?再不斬被穢土出來後哪兒來的大刀?半藏肚子裏的毒囊哪兒來的?再再例如穢土出來的忍者為何能使用生前的血跡界限?根據五種遁術體系的設定,血繼界限是組合多種屬性查克拉創造出新屬性的能力,只能通過遺傳獲得,那麼以祭品的肉體和死者的靈魂構成的穢土轉生為何能發動血繼呢?再再再例如由兜穢土出來的人柱力為何能被帶土改造?插了黑棒後會不會自動修復?到底是兜在控制還是帶土在控制?
第四次忍界大戰中比穢土轉生更不合理的設定就是白絕。作為初代細胞的複製品,疾風傳裏白絕的蜉蝣之術、吃屍體、記錄戰鬥過程、孢子之術、復指查克拉,各種神秘各種牛逼,和黑絕一唱一和各種逗逼。到了忍界大戰被量產之後不僅分不出哪個是本體,連招數也沒了,只會打開肋骨吸查克拉、變個身殺龍套,拖拖劇情,太low。除以上外,死神、言靈等設定都是令人莫名的東西,不一一展開。
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0255s 4.0249MB